Herní prostředí se připravuje na dramatickou proměnu, jelikož NVIDIA na veletrhu CES 2025 představuje své průlomové grafické karty GeForce RTX řady 50. Tyto nové grafické karty, postavené na inovativní architektuře Blackwell, slibují nově definovat herní výkon díky pokročilým technologiím umělé inteligence, neuronovému vykreslování a bezprecedentnímu vylepšení kvality grafiky.
AKTUALIZACE 1/23/25 – zveřejněna recenze NVIDIA GeForece RTX 5090
Skok ve výkonu a výkonu
Srdcem této nové generace je vlajková loď GeForce RTX 5090, která disponuje impozantním počtem 92 miliard tranzistorů a poskytuje více než 3 352 bilionů operací umělé inteligence za sekundu a ohromujících 32 GB paměti GDDR7. Tato výkonná grafická karta slibuje až dvojnásobný výkon oproti svému předchůdci, RTX 4090, a nastavuje tak nové standardy pro hraní her. Řada RTX 50 představuje další významný milník pro NVIDIA. Řada 50 je první spotřebitelskou grafickou kartou, která podporuje přesnost FP4, zdvojnásobuje výkon generování obrazu umělou inteligencí u modelů, jako je FLUX, a zároveň umožňuje generativním modelům umělé inteligence běžet lokálně s menší nároky na paměť než předchozí generace.
DLSS 4: Éra her s umělou inteligencí
U řady 50 společnost NVIDIA aktualizovala svou technologii DLSS, která s technologií DLSS 4 posouvá hranice a zavádí Multi Frame Generation, jež dokáže generovat až tři další snímky pro každý vykreslený snímek. Podle společnosti NVIDIA tento průlom umožňuje až 8násobné zlepšení výkonu oproti tradičnímu vykreslování a zároveň zachovává výjimečnou kvalitu obrazu. DLSS 4 Multi Frame Generation využívá transformační modely, stejnou architekturu, která pohání pokročilé systémy umělé inteligence, jako je ChatGPT, k zajištění lepší časové stability, snížení ghostingu a vylepšených detailů v pohybu. Při uvedení na trh bude DLSS s Multi Frame Generation podporovat 75 her a aplikací, což dokazuje široké přijetí této revoluční technologie v průmyslu.
Reflex 2: Latence pryč
Další technologií, která stojí za silným herním výkonem řady 50, je Reflex 2, jehož cílem je snížit herní latenci. NVIDIA uvádí, že díky technologii Frame Warp dokáže Reflex 2 snížit vstupní zpoždění až o 75 % ve srovnání s tradičním vykreslováním. Tento systém aktualizuje vykreslené snímky na základě nejnovějšího vstupu myši těsně před zobrazením výstupu na displeji, což má za následek responzivnější hraní a lepší soutěžní výkon v multiplayerových hrách. Ve hrách, jako je Valorant, dosahuje tato technologie bezprecedentně nízké latence pod 3 ms při běhu na 800+ FPS na RTX 5090.
Neuronální rendering a inovace RTX
Dalším přírůstkem do dlouhé řady herních a umělé inteligence v oblasti her je zavedení RTX Neural Shaders, což je pravděpodobně nejvýznamnější inovace v počítačové grafice. Tato technologie přináší umělou inteligenci přímo do renderovacího procesu a umožňuje tak materiály a osvětlení filmové kvality v hrách v reálném čase. RTX Neural Texture Compression využívá umělou inteligenci ke kompresi tisíců textur za méně než minutu, čímž šetří až 7x více paměti VRAM než tradiční blokově komprimované textury a zároveň zachovává stejnou vizuální kvalitu. RTX Neural Materials 5x zrychluje komplexní zpracování shaderů, což umožňuje renderovat materiály filmové kvality s více vrstvami, jako je porcelán a hedvábí, s herními snímkovými frekvencemi. Neural Radiance Cache (NRC) využívá umělou inteligenci k učení se nepřímého osvětlení s více odrazy, přičemž po počátečních paprscích s detekcí dráhy odvozuje nekonečné odrazy, čímž poskytuje vynikající nepřímé osvětlení s detekcí dráhy a lepší výkon.
Pro vytvoření nekonečně komplexních otevřených světů představila společnost NVIDIA technologii RTX Mega Geometry, která řeší problém exponenciálně rostoucího počtu trojúhelníků v moderních hrách. S rostoucí složitostí scén a stovkami milionů trojúhelníků se tradiční metody renderování potýkají s vytvářením hierarchie ohraničujících objemů (BVH) pro každý snímek. RTX Mega Geometry tento proces urychluje a umožňuje raytracovat až 100x více trojúhelníků než současné standardy. Tato technologie inteligentně aktualizuje shluky trojúhelníků v dávkách na GPU, čímž snižuje zátěž CPU a zároveň zvyšuje výkon a kvalitu obrazu ve scénách s raytracingem.
Pohled do budoucnosti
Řada RTX 50 od společnosti NVIDIA představuje více než jen generační skok v grafickém hardwaru; znamená začátek nové éry, v níž umělá inteligence a neuronové renderování zásadně mění způsob, jakým jsou hry prožívány. Díky technologiím jako DLSS 4, Reflex 2 a RTX Neural Shaders v kombinaci s průlomovými funkcemi, jako je FP4 Precision a RTX Mega Geometry, NVIDIA zlepšuje grafický výkon a přináší revoluci v renderování v reálném čase a herní interakci. Jakmile vývojáři tyto možnosti využijí, hráči se mohou těšit na pohlcující, responzivnější a vizuálně ohromující zážitky, které stírají hranici mezi virtuálním a realitním prostředím.
AKTUALIZACE 1/23/25 – zveřejněna recenze NVIDIA GeForece RTX 5090




Amazon