NVIDIA hat heute auf der jährlichen Autodesk-Konferenz in Las Vegas seine erste professionelle GPU der Mittelklasse vorgestellt, die Quadro RTX 4000. Basierend auf der NVIDIA Turing-Architektur und der NVIDIA RTX-Plattform bietet die Quadro RTX 4000 Echtzeit-Raytracing für eine größere Gruppe von Benutzern Profis.
Die Quadro RTX 4000 bietet folgende Vorteile:
- Single-Slot-Design – Ermöglicht den Einbau der GPU in eine Vielzahl von Workstation-Gehäusen
- Leistungsverbesserungen – 40 % mehr Bandbreite als die Quadro P4000 der vorherigen Generation werden durch 8 GB GDDR6-Grafikspeichertechnologie bereitgestellt
- 36 RT-Kerne – Ermöglichen Echtzeit-Raytracing von Objekten und Umgebungen mit physikalisch präzisen Schatten, Reflexionen, Brechungen und globaler Beleuchtung
- 288 Turing-Tensor-Kerne für 57 TFLOPS Deep-Learning-Leistung – Beschleunigen Sie das Training und die Inferenz neuronaler Netzwerke, die für die Bereitstellung von KI-gestütztem Rendering, Produkten und Diensten unerlässlich sind
- VirtualLink-Hardwareunterstützung – neuer offener Industriestandard erfüllt die Leistungs-, Anzeige- und Bandbreitenanforderungen von VR-Headsets der nächsten Generation über einen einzigen USB-C-Anschluss
- Verbesserte Leistung von VR-Anwendungen – verbesserte Technologien einschließlich Variable Rate Shading, Multi-View Rendering und VRWorks Audio
- Videokodierungs- und -dekodierungs-Engines – Beschleunigung der Videoerstellung und -wiedergabe für mehrere Videostreams mit Auflösungen von bis zu 8K
Für Besucher der Autodesk University wird NVIDIA am Stand C1201 die Fähigkeiten der Quadro RTX-GPUs demonstrieren. Benutzer können in Echtzeit mit ihren komplexen Designs und visuellen Effekten in fotorealistischen Raytracing-Details interagieren, wobei der Durchsatz bei Rendering-Workloads erhöht wird, was Zeit und Geld spart.
Verfügbarkeit und Preise
Der geschätzte UVP für die Quadro RTX 4000 beträgt 900 US-Dollar und wird ab Dezember auf der NVIDIA-Website und bei Workstation-Herstellern wie Dell, HPI und Lenovo erhältlich sein. Entwickler können über OptiX-, DXR- und Vulkan-APIs auf die neuen NVIDIA RTX-Funktionen zugreifen.




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