Contrairement à plusieurs fournisseurs de l'industrie, NVIDIA aime garder un peu plus simple en termes de nommage de leurs produits. Un nombre plus élevé est égal à un interprète plus élevé. Dans nos revues précédentes, nous avons examiné les performances des GPU à l'extrémité inférieure et leurs performances sur les postes de travail. Aujourd'hui, nous examinerons le NVIDIA Quadro P6000, le deuxième GPU le plus puissant (et peut-être le plus performant) que NVIDIA propose pour les stations de travail de bureau.
Contrairement à plusieurs fournisseurs de l'industrie, NVIDIA aime garder un peu plus simple en termes de nommage de leurs produits. Un nombre plus élevé est égal à un interprète plus élevé. Dans nos revues précédentes, nous avons examiné les performances des GPU à l'extrémité inférieure et leurs performances sur les postes de travail. Aujourd'hui, nous examinerons le NVIDIA Quadro P6000, le deuxième GPU le plus puissant (et peut-être le plus performant) que NVIDIA propose pour les stations de travail de bureau.
Le P du Quadro P6000 fait référence à son architecture GPU Pascal, qui est construite à l'aide d'un processus de fabrication FinFET + 16 nm qui à son tour permet plus de transistors, fonctionne à des fréquences plus élevées et offre de meilleures performances par watt par rapport aux GPU de la génération précédente. Les nouveaux GPU Pascal permettent plus de cœurs CUDA et de plus grands tampons de trame par rapport aux anciens modèles et ils exploitent la mémoire tampon de trame GDDR5X (24 Go dans ce cas) prenant en charge des débits de données allant jusqu'à 9 Gbps.
Il faut donc se poser la question, que vont faire les utilisateurs avec toute cette puissance de traitement graphique ? Alors que le P6000 ferait des merveilles avec la plupart des professionnels des médias et de la création, cela semble un peu exagéré. Laisser tomber un P6000 dans un système ajouterait un peu de pérennité dans une industrie en évolution rapide (ce qui est toujours utile d'avoir), il y a une meilleure utilisation pour cela. À mesure que la technologie de réalité virtuelle (VR) continue de s'améliorer et de devenir plus courante, de nouvelles opportunités se présenteront dans ce domaine. Le Quardro P6000 est idéal pour créer et éditer du contenu 3D VR. Outre le jeu et la conception, la réalité virtuelle est mise en œuvre comme un outil puissant dans les communautés médicales et psychologiques et continuera très probablement à se développer dans les cas d'utilisation et les applications.
Tout comme le Quadro P5000, le P6000 mesure 4.4 pouces de hauteur et 10.5 pouces de longueur, et utilise un double slot via l'interface PCI Express 3.0 x16. Il dispose des habituels 4x 1.2 DisplayPorts ainsi que 1x DVI-I et un port stéréo en option.
Spécifications NVIDIA P6000
- Architecture: Pascal
- Cœurs de traitement parallèle CUDA : 3840 XNUMX
- Performances de précision uniques maximales : jusqu'à 12 TFLOP
- Mémoire tampon de trame : 24 Go GDDR5X
- Mémoire ECC : Oui
- Interface de mémoire: 384-bit
- Bande passante mémoire: 432GB / s
- Consommation électrique maximale: 250W
- Bus graphique : PCI Express 3.0 x16
- Connecteurs d'affichage : DP 1.2 (4), DVI-I (1), stéréo en option (1)
- Canaux d'affichage maximum pris en charge par GPU : 4
- Affichages maximum @ canaux 4K 60Hz par GPU : 4
- Facteur de forme : 4.4" H x 10.5" L double emplacement
- Solution Thermique : Actif
- NVIDIA 3D Vision et 3D Vision Pro : Prise en charge via mini DIN 3 broches
- Module de synchronisation vidéo : Quadro Sync II
- GPU Direct pour la vidéo : Oui
Performance
Pour voir à quel point la NVIDIA Quadro P6000 est vraiment puissante, nous avons installé la carte à l'intérieur de notre Station de travail de bureau HP Z640 et le soumettre à plusieurs benchmarks graphiques. Nous comparerons le P6000 à deux autres GPU de la gamme Pascal Quadro, le P5000ainsi que, P4000. Ce n'est pas l'un est meilleur que l'autre, mais plutôt un regard sur la progression des performances du milieu de gamme au haut de gamme.
Dans notre premier benchmark, nous examinerons plusieurs aspects du programme ESRI ArcGIS ; plus précisément, la moyenne du temps de tirage, des images moyennes par seconde (FPS moyen) et des images minimales par seconde (FPS minimum).
En ce qui concerne le temps de tirage, le P6000 a atteint 00: 00: 06.383 un peu en dessous du P5000 (06.412) et un peu plus haut que le P4000 (06.342). En FPS moyen, le P6000 a atteint 515.79, juste au-dessus du P5000 (513.15) et un peu plus du P4000 (499.66). Pour un FPS minimum, le P6000 a atteint 280.29 un peu plus haut que le P5000 (278.34) et juste un cheveu sous le P4000 (280.92).
Référence ESRI | |
---|---|
Heure du tirage | Normale |
NVIDIA Quadro P6000 | 00:00:06.383 |
NVIDIA Quadro P5000 | 00:00:06.412 |
NVIDIA Quadro P4000 | 00:00:06.349 |
FPS moyen | Normale |
NVIDIA Quadro P6000 | 515.79 |
NVIDIA Quadro P5000 | 513.15 |
NVIDIA Quadro P4000 | 499.66 |
FPS minimal | Normale |
NVIDIA Quadro P6000 | 280.29 |
NVIDIA Quadro P5000 | 278.34 |
NVIDIA Quadro P4000 | 280.92 |
La prochaine référence que nous allons examiner est le SPECviewperf 12, la norme mondiale de mesure des performances graphiques basée sur des applications professionnelles. SPECviewperf exécute 8 benchmarks qu'il appelle des ensembles de vues, qui représentent tous le contenu graphique et le comportement des applications réelles. Ces ensembles de vues incluent CATIA, Creo, Energy, Maya, Medical, Showcase, Siemens NX et Solidworks. Au cours de ce test, le NVIDIA P6000 a montré de meilleures performances que les deux autres GPU à tous les niveaux, de manière significative dans le médical, le Showcase et le Siemens NX.
SPECviewperf 12 | |||
---|---|---|---|
Ensembles de vues | NVIDIA Quadro P6000 | NVIDIA Quadro P5000 | NVIDIA Quadro P4000 |
catia-04 | 179.88 | 171.15 | 143.87 |
créo-01 | 125.18 | 122.80 | 110.06 |
énergie-01 | 22.76 | 17.30 | 12.76 |
maya-04 | 108.23 | 106.58 | 98.29 |
médical-01 | 104.44 | 77.73 | 55.91 |
vitrine-01 | 143.42 | 102.47 | 82.93 |
snx-02 | 272.86 | 214.56 | 156.07 |
Sw-03 | 190.92 | 188.09 | 157.43 |
Conclusion
Le NVIDIA Quadro P6000 est le deuxième au sommet de la gamme Quadro de la société, juste derrière le GP100. Le GPU est construit à partir de l'architecture GPU Pascal (exploitant un processus de fabrication FinFET + 16 nm) et contient de nombreux composants pour lui donner ses hautes performances, notamment 24 Go de mémoire tampon de trame GDDR5X et 3,840 6000 cœurs CUDA. Alors que le PXNUMX serait capable de gérer à peu près n'importe quelle tâche graphique de bureau, le GPU est suffisamment puissant pour s'attaquer au marché émergent et en pleine croissance de la réalité virtuelle.
En termes de performances, nous avons examiné l'extrémité supérieure de la gamme Quadro via les charges de travail ESRI ArcGIS et SPECviewperf. Comme prévu, et comme on peut facilement le voir, les performances ont augmenté à mesure que le numéro de modèle augmentait. Le P6000 s'est vraiment bien comporté dans certains ensembles de vues de SPECviewperf, notamment Medical, Showcase et Siemens NX.
En résumé
Le NVIDIA Quadro 6000 est un GPU qui offre des performances plus que suffisantes pour la plupart des cas d'utilisation graphique et en particulier pour les utilisateurs qui créent et éditent du contenu 3D VR.
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