CES 2026において、NVIDIAは、高速ゲームにおけるモーションの鮮明さを向上させるために設計された新しいディスプレイ技術、G-SYNC Pulsarを発表します。この技術は、複数のメーカーから発表される27インチ、1440p、360Hzの新型モニターとともにデビューし、いずれもCESから発売開始予定です。
Pulsarは、高リフレッシュレート化に重点を置くのではなく、ゲームプレイ中にLCDパネル上でどのようにモーションが表示されるかに着目しています。その目標は、従来バックライトのストロボ技術では妥協を強いられてきた可変リフレッシュレートの動作を維持しながら、モーションブラーを低減することです。
最大360Hzのリフレッシュレートでも、LCDはモーションブラー(ぼやけ)が発生します。NVIDIAによると、これは各フレームが画面上に表示されたままになるため発生するとのことです。プレイヤーの視線が動く物体を追う際、画像が視線の動きに追従しないため、ぼやけたように感じられるのです。
従来のディスプレイでは、画像がパネルの上から下までスキャンされている間、バックライトが完全に点灯し続けます。ピクセルの更新は高速ですが、連続点灯のため画像が長時間表示され、高速な動きをするとぼやけが目立ってしまうことがあります。従来のバックライトのストロボ駆動はこの問題を軽減できますが、通常は固定リフレッシュレートが必要であり、可変リフレッシュレート動作と競合することがよくあります。
G-SYNC Pulsar がバックライトの動作を変える仕組み
G-SYNC Pulsarは、パネルのスキャンアウトと同期して動作する、ローリング方式の領域ベースのバックライトパルスシステムを導入することで、この動作を改善します。バックライト全体を常時点灯させるのではなく、スキャンの進行に合わせて画面の小さな部分を短時間点灯させます。
各ピクセル領域は、バックライトが点灯する前に安定するまでの時間を与えられ、スキャンが進むにつれて再び消灯します。NVIDIAによると、Pulsarは各画像の表示時間を短縮することで、オブジェクトの保持時間を短縮し、高速移動時の動きの鮮明度を向上させます。
バックライトのパルスは各フレームの持続時間の約25%を占めるため、従来のディスプレイと比較してオブジェクトの保持時間が4分の1に短縮されます。NVIDIAはこれを、パネルが360Hzで動作しているにもかかわらず、1000Hzを超える動きの鮮明さを実現していると述べています。このプロセスは可変リフレッシュレート動作と並行してアクティブに維持されるため、フレームレートの変化に応じてディスプレイが動的に適応することができます。
ディスプレイ、機能、そしてそれが何を意味するか
Pulsar搭載モニターには、G-SYNC Ambient Adaptive Technologyも搭載されており、周囲の光の状況に応じて明るさと色温度を自動調整します。明るい環境では明るさが上がり、寒色系の色調に変化し、暗い環境では明るさが下がり、暖色系の色調に変化します。
Pulsarやその他のG-SYNC機能は、RTXベースシステム向けNVIDIA App内の機能であるProject G-Assistを通じて制御できます。これにより、ユーザーは従来のオンスクリーンメニューに頼ることなく、リフレッシュレート、G-SYNCステータス、Pulsarの有効化などのモニター設定を調整できます。
Acer、AOC、ASUS、MSIは、G-SYNC Pulsarディスプレイの初期モデルを発売します。発表された全モデルは、27インチIPSパネル、2560×1440解像度、360Hzリフレッシュレート、Pulsarサポート、アンビエント・アダプティブ・テクノロジーなど、コアスペックを共通化しています。
Pulsarでは、NVIDIAはリフレッシュレートの向上よりも、画面上で画像がどれだけ長く表示され続けるかに重点を置いています。モーションパーサイジングは、非常に高いリフレッシュレートであっても、LCDゲーミングディスプレイにとって依然として制約要因です。可変リフレッシュレートのサポートと領域ベースのバックライトパルスを組み合わせることで、Pulsarはモーションの鮮明さを向上させるための異なるアプローチを採用し、パネルの速度そのものよりもディスプレイの動作に重点を置いています。




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