ホーム Enterprise ポッドキャスト #66: ダン・ウィリアムズ、Roblox

ポッドキャスト #66: ダン・ウィリアムズ、Roblox

by ブライアン・ビーラー
Robloxプロモーション写真

Roblox は、世界で最も人気のあるゲーム開発プラットフォームの 5.2 つです。これらにより、開発者は多くの場合、簡単にアプローチできるゲームやエクスペリエンスを作成できるため、Roblox ゲームは家族向けに最適です。実際、子供がいる家庭ならおそらく Roblox の名前を知っているか、子供に Robux の隠し場所を再アップするように頼まれたことがあるでしょう。多くのゲーム プラットフォームと同様、世界中でロックダウンが発生したため、Roblox でもトラフィックが急増しました。コロナウイルス以前は、最も人気のある日は土曜日でした。コロナ後は毎日が土曜日でした。実際、3 万人の同時ユーザーと、プラットフォーム上での月間 XNUMX 億時間以上のエンゲージメントを含む、記録的な数の参加が見られました。

Roblox は、世界で最も人気のあるゲーム開発プラットフォームの 5.2 つです。これらにより、開発者は多くの場合、簡単にアプローチできるゲームやエクスペリエンスを作成できるため、Roblox ゲームは家族向けに最適です。実際、子供がいる家庭ならおそらく Roblox の名前を知っているか、子供に Robux の隠し場所を再アップするように頼まれたことがあるでしょう。多くのゲーム プラットフォームと同様、世界中でロックダウンが発生したため、Roblox でもトラフィックが急増しました。コロナウイルス以前は、最も人気のある日は土曜日でした。コロナ後は毎日が土曜日でした。実際、3 万人の同時ユーザーと、プラットフォーム上での月間 XNUMX 億時間以上のエンゲージメントを含む、記録的な数の参加が見られました。

ポッドの Roblox 番号

すべてのインフラストラクチャがこの種の攻撃に対応できるようになっているわけではありません。経済的には大規模な急増は素晴らしいことのように聞こえますが、IT システムは多くの場合、事前に計画を立てるというよりも、「かろうじて持ちこたえる」モードにあります。 Roblox にとって幸いなことに、彼らは最近、文字通りすべてを再構築しました。彼らはゲームの提供をサードパーティのみに依存することから脱却し、ベアメタル サーバーを廃止し、プラットフォームの重要な要素をコンテナ化しました。

IT の使命はシンプルです。プラットフォームは利用可能であり、高速である必要があり、IT 投資はコスト優先の姿勢で行うことはできません。 Roblox にとってオンラインであることは人生です。しかし、彼らにとって人生は必ずしも楽なものではありませんでした。このポッドキャストでは、広大なプラットフォームに安定性をもたらす Roblox の冒険と、ハイブリッド クラウド戦略がどのように進んでいるかについて、ダン ウィリアムズと話します。次のようなさらに多くのトピックも取り上げます。

  • Robloxスタジオ 新しい経験を学び創造するために
  • Roblox エクスペリエンスを通じてデータセンターを管理できる可能性
  • Roblox が可用性という最大の目標を達成するためにどのように障害を解決したか
  • Roblox がパブリック クラウドに全面的に取り組まなかった理由
  • Roblox が分散エッジノードを使用してマッチメイキングをエンドユーザーに近づける方法
  • 新しいテクノロジーがコンピューティング ノードに与える影響と、ノード上のユーザーの同時実行に関して AMD EPYC CPU から得られる利点
  • 彼らが一緒に行った理由 ハシコープ コンテナ用
  • ほとんどの主要クラウドプロバイダーを同時に使用する理由
  • そして、ダンのお気に入りのいくつか ゲームのピック!

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