OpslagReview. com

NVIDIA introduceert G-SYNC Pulsar, een nieuwe technologie voor verbeterde bewegingsweergave op beeldschermen.

Accessoires voor klanten  ◇  Consument

Op CES 2026 introduceert NVIDIA G-SYNC Pulsar, een nieuwe schermtechnologie die is ontworpen om de bewegingsscherpte in snelle games te verbeteren. De technologie wordt gelanceerd tegelijk met een nieuwe reeks 27-inch monitoren met een resolutie van 1440p en een verversingssnelheid van 360 Hz van verschillende fabrikanten, die allemaal vanaf CES verkrijgbaar zullen zijn.

G-SYNC Pulsar

In plaats van zich te richten op hogere verversingsfrequenties, richt Pulsar zich op de manier waarop beweging wordt weergegeven op lcd-schermen tijdens het gamen. Het doel is om bewegingsonscherpte te verminderen en tegelijkertijd de variabele verversingsfrequentie te behouden, een mogelijkheid die traditioneel compromissen vereiste met behulp van stroboscopische achtergrondverlichtingstechnieken.

Zelfs bij verversingsfrequenties tot 360 Hz vertonen lcd-schermen nog steeds bewegingsonscherpte. NVIDIA legt uit dat dit komt doordat elk frame gedurende de volledige duur op het scherm zichtbaar blijft. Wanneer de ogen van een speler een bewegend object volgen, beweegt het beeld niet mee met de ogen, wat resulteert in waargenomen onscherpte.

Traditionele beeldschermen houden de achtergrondverlichting continu aan terwijl het beeld van boven naar beneden op het paneel wordt gescand. Hoewel de pixels snel worden bijgewerkt, zorgt de continue verlichting ervoor dat het beeld lang genoeg blijft hangen om onscherpte te veroorzaken bij snelle bewegingen. Conventionele backlight strobing kan dit effect verminderen, maar vereist doorgaans een vaste verversingsfrequentie en is vaak niet compatibel met variabele verversingsfrequenties.

Hoe G-SYNC Pulsar het gedrag van de achtergrondverlichting verandert

G-SYNC Pulsar verandert dit gedrag door een rollend, regio-gebaseerd systeem voor het pulseren van de achtergrondverlichting te introduceren dat synchroon werkt met de scan van het paneel. In plaats van de volledige achtergrondverlichting continu aan te laten staan, verlicht het scherm kortstondig kleine gedeeltes naarmate de scan vordert.

Elk pixelgebied krijgt de tijd om te stabiliseren voordat de achtergrondverlichting even aan- en uitgaat, waarna de scan verdergaat. Door de duur dat elk beeld zichtbaar blijft te verkorten, verkort Pulsar volgens NVIDIA de tijd dat objecten worden vastgehouden, waardoor de bewegingsscherpte bij snelle bewegingen verbetert.

De achtergrondverlichtingspuls beslaat ongeveer 25% van de duur van elk frame, wat resulteert in een vier keer kortere objectvasthoudtijd in vergelijking met een traditioneel scherm. NVIDIA noemt dit een waargenomen bewegingsscherpte van meer dan 1000 Hz, ondanks dat het paneel op 360 Hz werkt. Dit proces blijft actief naast de variabele verversingsfrequentie, waardoor het scherm zich dynamisch kan aanpassen aan veranderende framesnelheden.

Weergave, functies en wat dit betekent

Monitoren met Pulsar-technologie beschikken ook over G-SYNC Ambient Adaptive Technology, die de helderheid en kleurtemperatuur automatisch aanpast aan de omgevingslichtomstandigheden. In een lichtere omgeving wordt de helderheid verhoogd en verschuiven de kleuren naar koelere tinten, terwijl in een donkere omgeving de helderheid wordt verlaagd en de kleuren naar warmere tinten verschuiven.

De controle over Pulsar en andere G-SYNC-functies is beschikbaar via Project G-Assist, een functie in de NVIDIA-app voor RTX-systemen. Hiermee kunnen gebruikers monitorinstellingen zoals de vernieuwingsfrequentie, de G-SYNC-status en de Pulsar-activering aanpassen zonder gebruik te hoeven maken van traditionele menu's op het scherm.

Acer, AOC, ASUS en MSI zullen als eerste G-SYNC Pulsar-schermen aanbieden. Alle aangekondigde modellen delen exact dezelfde basisspecificaties, waaronder een 27-inch IPS-paneel, een resolutie van 2560×1440, een vernieuwingsfrequentie van 360 Hz, Pulsar-ondersteuning en Ambient Adaptive Technology.

Met Pulsar legt NVIDIA minder nadruk op het verhogen van de verversingsfrequentie en meer op hoe lang beelden op het scherm zichtbaar blijven. Bewegingspersistentie blijft een beperkende factor voor LCD-gamingmonitoren, zelfs bij zeer hoge verversingsfrequenties. Door variabele verversingsfrequentie te combineren met regio-gebaseerde backlight-pulsing, kiest Pulsar voor een andere aanpak om de bewegingsscherpte te verbeteren, waarbij de focus ligt op het gedrag van het scherm in plaats van op de pure paneelsnelheid.

Neem contact op met StorageReview

Nieuwsbrief | YouTube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS Feed

Lyle Smit

Lyle is een schrijver voor StorageReview, waar hij een breed scala aan IT-onderwerpen voor zowel eindgebruikers als bedrijven behandelt.