Podczas targów SNW Fall mieliśmy okazję zwiedzić centrum danych DreamWorks Animation w Redwood City w Kalifornii. Branża rozrywkowa to ogromny konsument pamięci masowej, a animacja ma szczególne wymagania technologiczne, ponieważ film lub serial telewizyjny przechodzi przez typowy, wieloletni cykl rozwoju. Wymagania dotyczące pamięci masowej dla nowego filmu DreamWorks Animation zaczynają się od zeskanowanych lub ręcznie narysowanych grafik na tabletach, a następnie są skalowane aż do finalnego produktu. W międzyczasie, każda klatka jest obsługiwana przez kilku artystów i ekspertów od dźwięku, ponieważ DreamWorks dąży do stworzenia kolejnego hitu kinowego. Pamięć masowa skaluje się dynamicznie w miarę wchodzenia produkcji serialu, a następnie maleje niemal tak szybko, jak archiwizowane są dane pod koniec.
Oto zestawienie sprzętu potrzebnego do realizacji 2-3 filmów DreamWorks rocznie, przy czym w danym momencie trwa produkcja 8-10 z nich:
- Prewizualizacja
- Zeskanowane, ręcznie rysowane dzieła sztuki lub dzieła sztuki stworzone na urządzeniach wejściowych, takich jak tablety Cintiq
- Standardowa stacja robocza dla artystów – HP z800
- Dane są przechowywane w macierzach pamięci masowej HP x9000 lub macierzach poziomu Netapp FAS
- Przedprodukcja
- Dane są migrowane do szybszych macierzy pamięci masowej Netapp FAS
- Dane transakcyjne są przechowywane w tablicach 3PAR
- Użytkownicy produkcyjni korzystają ze stacji roboczych HP z800 lub HP z820
- Proces renderowania
- Renderowanie odbywa się na serwerach typu blade o mocy około 3,000 KM klasy C. Serwery typu blade są ponownie wykorzystywane w kolejnych filmach i składają się z różnych systemów Sandy Bridge, Westmere i Nehalem.
- Dane odzyskiwania po awarii są przechowywane na dyskach HDS XP20000 i HP x9000
- Wydanie produkcyjne
- Dane są migrowane do serii głębokich systemów pamięci masowej HP x9000
- Archiwa są tworzone, a dane są usuwane w razie potrzeby
Podsumowując, DreamWorks nie pozostawia kamienia na kamieniu, tworząc najlepsze filmy, premiera po premierze, dla swoich klientów. Obejmuje to manipulację klatka po klatce, co w przypadku filmu fabularnego o 24 klatkach na sekundę i długości ponad 90 minut oznacza pracę ze średnio 120 000 klatek na film. Technologia wymagana do produkcji jednego filmu obejmuje ponad 300 stacji graficznych, ponad 60 milionów godzin renderowania, 17 000 rdzeni wykorzystywanych jednocześnie i ponad 200 TB miejsca na dysku.
Aby zmaksymalizować możliwości każdego ze swoich centrów danych, DreamWorks Animation dołożyło wszelkich starań, aby zwiększyć wydajność i gęstość przetwarzania w istniejących lokalizacjach. W 1997 roku przeciętne centrum danych DWA charakteryzowało się gęstością 15 watów/stopę kwadratową (W/m²) przy 1,500 rdzeniach, natomiast w 2012 roku wartość ta wzrosła do 250 watów/stopę kwadratową (W/m²) przy 25 000 rdzeniach. Kolejną zmianą jest odejście od zarządzania 100% infrastruktury renderującej, która obecnie obejmuje tylko 80%, a pozostałe 20% renderowania odbywa się w chmurze. Dzięki temu DreamWorks Animation zachowuje dynamikę i elastyczność w okresach szczytowego zapotrzebowania oraz obniża koszty operacyjne w okresach mniejszego zapotrzebowania.
Dodatkowe zdjęcia na miejscu




Amazon