StorageReview.com

NVIDIA rozwija uniwersalny opis scen dla Open Metaverse i Internetu 3D

Enterprise

NVIDIA ogłosiła szeroko zakrojoną inicjatywę mającą na celu rozwinięcie Universal Scene Description (USD) i uczynienie z niego fundamentu otwartego metawersum i internetu 3D. NVIDIA ujawniła tę inicjatywę podczas specjalnego wystąpienia SIGGRAPH, gdzie przedstawiła nadchodzące aktualizacje w zakresie ewolucji USD.

NVIDIA będzie współpracować z twórcą USD, firmą Pixar, a także z firmami Adobe, Autodesk, Siemens i innymi, w celu realizacji wieloletniego planu działania rozszerzającego możliwości USD poza efekty wizualne i mającego na celu lepsze wsparcie przemysłowych zastosowań metawersum w architekturze, inżynierii, produkcji, obliczeniach naukowych, robotyce i cyfrowych bliźniakach przemysłowych.

Aktualizacje obejmują międzynarodową obsługę znaków, umożliwiającą użytkownikom ze wszystkich krajów i języków udział w USD, współrzędne geoprzestrzenne umożliwiające tworzenie cyfrowych bliźniaków w skali miast i planet oraz strumieniowanie danych IoT w czasie rzeczywistym. Aktualizacje umożliwią tworzenie cyfrowych bliźniaków zsynchronizowanych ze światem fizycznym.

Aby przyspieszyć rozwój i adopcję USD, firma NVIDIA ogłosiła również opracowanie otwartego pakietu narzędzi do testowania zgodności i certyfikacji USD, który umożliwi programistom swobodne testowanie kompilacji USD i certyfikowanie oczekiwanych wyników.

Wyjaśnił to ksiądz Lebaredian, wiceprezes działu Omniverse i technologii symulacyjnych w firmie NVIDIA:

„Poza mediami i rozrywką, USD da artystom 3D, projektantom, deweloperom i innym osobom możliwość współpracy w ramach różnorodnych procesów i aplikacji podczas tworzenia wirtualnych światów. Współpracując z naszą społecznością partnerów, inwestujemy w USD, aby mógł on stanowić fundament dla architektury, produkcji, robotyki, inżynierii i wielu innych dziedzin”.

Zasoby USD Open Source

NVIDIA udostępnia zbiór darmowych zasobów, które mają przyspieszyć adopcję USD. Zawiera on tysiące zasobów USD, stworzonych specjalnie z myślą o umożliwieniu tworzenia wirtualnego świata użytkownikom nieposiadającym doświadczenia w zakresie grafiki 3D. Zasoby obejmują gotowe do symulacji zasoby USD, przeznaczone do wykorzystania w cyfrowych bliźniakach przemysłowych i procesach szkoleniowych AI. Firma oferuje również setki samouczków na żądanie, dokumentację, kursy prowadzone przez instruktorów oraz narzędzia dla deweloperów, które pomagają w upowszechnianiu wiedzy o USD.

Dyrektor ds. technologii w studiu Pixar, Steve May, dodał:

„USD jest kamieniem węgielnym w procesie rozwoju Pixara i dynamicznie zyskuje na popularności jako platforma open source nie tylko w obszarze efektów wizualnych i animacji, ale także w zastosowaniach przemysłowych, projektowych i naukowych. Wkład firmy NVIDIA w rozwój USD jako otwartego fundamentu w pełni interoperacyjnych platform 3D będzie ogromną korzyścią dla wielu branż”.

Wtyczki NVIDIA Omniverse

NVIDIA inwestuje w tworzenie wtyczek USD, od popularnych ekosystemów oprogramowania 3D po NVIDIA Omniverse, platformę do łączenia i tworzenia wirtualnych światów w oparciu o USD. Nowe wersje beta obejmują PTC Creo i SideFX Houdini, a w fazie rozwoju znajdują się Autodesk Alias ​​i Autodesk Civil3D, Siemens Xcelerator i inne.

Firma NVIDIA korzysta z technologii SIGGRAPH, aby zgromadzić setki liderów inżynieryjnych i produktowych z całego ekosystemu USD, tworząc rady robocze w celu uzgodnienia priorytetów rozwoju USD i zbierania opinii na temat tego, gdzie NVIDIA może scentralizować działania rozwojowe.

Innowatorzy z branży mediów, gier, robotyki, automatyki przemysłowej, handlu detalicznego i artykułów spożywczych wybierają USD jako swój język metaświata. Należą do nich m.in. Kroger i Volvo Cars.

NVIDIA USD

Skontaktuj się z StorageReview

Biuletyn | YouTube | Podcast iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Kanał RSS

Harold Fritts

Pracuję w branży technologicznej od czasu, gdy IBM stworzyło Selectric. Moim głównym zajęciem jest jednak pisanie. Postanowiłem więc odejść z działu przedsprzedaży i wrócić do korzeni, zajmując się trochę pisaniem, ale wciąż angażując się w technologię.