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Nvidia RTX 50 Series: gráficos com tecnologia de IA

by Divyansh Jain

O cenário dos jogos está pronto para uma transformação drástica, já que a NVIDIA revela suas inovadoras GPUs GeForce RTX Série 50 na CES 2025.

O cenário dos jogos está pronto para uma transformação drástica, já que a NVIDIA revela suas inovadoras GPUs GeForce RTX Série 50 na CES 2025. Construídas na inovadora arquitetura Blackwell, essas novas placas de vídeo prometem redefinir o desempenho dos jogos por meio de tecnologias avançadas de IA, renderização neural e melhorias sem precedentes na qualidade gráfica.

ATUALIZAÇÃO 1/23/25 – Análise da NVIDIA GeForece RTX 5090 Postado

Salto de potência e desempenho

No coração desta nova geração está a emblemática GeForce RTX 5090, que apresenta impressionantes 92 bilhões de transistores e oferece mais de 3,352 trilhões de operações de IA por segundo e incríveis 32 GB de memória GDDR7. Esta GPU potente promete até o dobro do desempenho de sua antecessora, a RTX 4090, estabelecendo novos padrões para jogos. A Série RTX 50 marca mais um marco significativo para a NVIDIA. A Série 50 é a primeira GPU de consumidor a oferecer suporte à precisão FP4, dobrando o desempenho de geração de imagens de IA para modelos como o FLUX, ao mesmo tempo em que permite que modelos de IA generativos sejam executados localmente com uma pegada de memória menor do que as gerações anteriores.

DLSS 4: Era dos jogos aprimorados por IA

Com a Série 50, a NVIDIA atualizou sua tecnologia DLSS, que avança com o DLSS 4, introduzindo o Multi Frame Generation que pode gerar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado. De acordo com a NVIDIA, esse avanço permite uma melhoria de desempenho de até 8x em relação à renderização tradicional, mantendo uma qualidade de imagem excepcional. O DLSS 4 Multi Frame Generation emprega modelos de transformadores, a mesma arquitetura que alimenta sistemas avançados de IA como o ChatGPT, para fornecer estabilidade temporal aprimorada, redução de fantasmas e detalhes aprimorados em movimento. No lançamento, 75 jogos e aplicativos oferecerão suporte ao DLSS com Multi Frame Generation, demonstrando a ampla adoção dessa tecnologia revolucionária pela indústria.

Reflexo 2: A latência acabou

Outra tecnologia por trás do forte desempenho de jogos da Série 50 é o Reflex 2, que visa reduzir a latência de jogos. Por meio de sua tecnologia Frame Warp, a NVIDIA relata que o Reflex 2 pode reduzir o atraso de entrada em até 75% em comparação à renderização tradicional. Este sistema atualiza os quadros renderizados com base na entrada mais recente do mouse antes da saída de exibição, resultando em uma jogabilidade mais responsiva e melhor desempenho competitivo em jogos multijogador. Em jogos como Valorant, a tecnologia atinge uma latência baixa sem precedentes de menos de 3 ms ao rodar a mais de 800 FPS na RTX 5090.

Renderização Neural e Inovações RTX

Outra adição à longa linha de avanços relacionados a jogos e IA da NVIDIA é a introdução dos RTX Neural Shaders, que podem ser a inovação mais significativa em computação gráfica. Essa tecnologia traz a IA diretamente para o pipeline de renderização, permitindo materiais e iluminação com qualidade de filme em jogos em tempo real. O RTX Neural Texture Compression usa IA para compactar milhares de texturas em menos de um minuto, economizando até 7x mais VRAM do que texturas tradicionais compactadas em bloco, mantendo a mesma qualidade visual. O RTX Neural Materials acelera o processamento complexo de shaders em 5x, possibilitando renderizar materiais com qualidade de filme com várias camadas, como porcelana e seda, em taxas de quadros prontas para jogos. O Neural Radiance Cache (NRC) usa IA para aprender iluminação indireta multirreflexo, inferindo rebatimentos infinitos após os raios traçados pelo caminho inicial, fornecendo iluminação indireta traçada pelo caminho superior com melhor desempenho.

Para criar mundos abertos infinitamente complexos, a NVIDIA introduziu o RTX Mega Geometry, que aborda o desafio de aumentar exponencialmente a contagem de triângulos em jogos modernos. À medida que as cenas se tornam mais complexas com centenas de milhões de triângulos, os métodos de renderização tradicionais lutam para construir a hierarquia de volume delimitador (BVH) para cada quadro. O RTX Mega Geometry acelera esse processo, tornando possível traçar raios em até 100x mais triângulos do que os padrões atuais. Essa tecnologia atualiza de forma inteligente clusters de triângulos em lotes na GPU, reduzindo a sobrecarga da CPU e aumentando o desempenho e a qualidade da imagem em cenas traçadas por raios.

Olhando para o futuro

A série RTX 50 da NVIDIA representa mais do que apenas um salto geracional em hardware gráfico; ela marca o início de uma nova era em que a IA e a renderização neural transformam fundamentalmente a experiência dos jogos. Com tecnologias como DLSS 4, Reflex 2 e RTX Neural Shaders, combinadas com recursos inovadores como precisão FP4 e RTX Mega Geometry, a NVIDIA está melhorando o desempenho gráfico e revolucionando a renderização em tempo real e a interação com jogos. À medida que os desenvolvedores aproveitam esses recursos, os jogadores podem esperar experiências mais imersivas, responsivas e visualmente impressionantes que confundem a linha entre o virtual e a realidade.

ATUALIZAÇÃO 1/23/25 – Análise da NVIDIA GeForece RTX 5090 Postado

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