Medan vi var på SNW Fall fick vi en möjlighet att besöka DreamWorks Animation datacenter i Redwood City, Kalifornien. Underhållningsområdet är en enorm konsument av lagring, där animationsområdet specifikt har en speciell uppsättning teknikbehov när en film eller ett TV-program går igenom en typisk flerårig utvecklingscykel. Lagringskrav för en ny film från DreamWorks Animation börjar med skannade konstverk eller handritade konstverk på surfplattor, som skalas upp hela vägen fram till den slutliga slutproduktfilmen. Längs vägen hanteras dock varje bildruta av flera artister och ljudexperter när DreamWorks strävar efter att leverera sin nästa blockbuster. Lagring skalas kraftigt när programmet går in i produktion och skalas sedan ner nästan lika snabbt som data arkiveras mot slutet.
Här är en sammanfattning av hårdvaran som krävs för att få liv i 2-3 DreamWorks-filmer per år med 8-10 i produktion vid varje given tidpunkt:
- Previsualization
- Skannade handritade konstverk eller konstverk skapade på inmatningsenheter som Cintiq-surfplattor
- Standardarbetsstation för artist – HP z800
- Data lagras i HP x9000-lagringsmatriser eller Netapp FAS-nivåmatriser
- Förproduktion
- Data migreras till snabbare Netapp FAS-lagringsmatriser
- Transaktionsdata lagras i 3PAR-matriser
- Produktionsanvändare använder HP z800 eller HP z820 arbetsstationer
- Återgivningsprocess
- Rendering utförs på cirka 3,000 XNUMX HP C-Class-serverblad. Bladen återanvänds från film till film och består av en mängd olika Sandy Bridge-, Westmere- och Nehalem-system
- Katastrofåterställningsdata lagras på HDS XP20000s och HP x9000s
- Produktionsrelease
- Data migreras till en serie djuplagringssystem i HP x9000-serien
- Arkiv skapas och data försvinner vid behov
När allt är sagt och gjort lämnar DreamWorks ingen sten ovänd och skapar de bästa filmerna, släpp efter släpp, för sina kunder. Detta inkluderar bildruta-för-bildruta-manipulation, vilket om du har en 24FPS långfilm över 90 minuter innebär att du arbetar med i genomsnitt 120,000 300 bilder per film. Tekniken som krävs för en film inkluderar 60+ grafikarbetsstationer, 17,000+ miljoner renderingstimmar, 200 XNUMX kärnor som används samtidigt och uppåt XNUMX+TB diskutrymme.
För att maximera kapaciteten i vart och ett av deras datacenter har DreamWorks Animation gjort stora ansträngningar för att öka kapaciteten och tätheten på deras befintliga platser. År 1997 hade det genomsnittliga DWA-datacentret en densitet på 15 watt/kvadratfot med 1,500 2012 kärnor, medan siffran 250 ökade till 25,000 watt/kvadratfot med 100 80 kärnor. En annan förändring är övergången från att hantera 20 % av deras renderingsinfrastruktur, som nu bara är XNUMX % och de återstående XNUMX % rendering sker i molnet. Detta gör att DreamWorks Animation förblir dynamisk och smidig under högsäsong och minskar driftskostnaderna när kraven är lägre.
Ytterligare bilder på plats




Amazon