Roblox 是世界上最受欢迎的游戏开发平台之一。 它们使开发人员能够创建通常容易上手的游戏或体验,使 Roblox 游戏成为家庭的完美选择。 事实上,任何有孩子的家庭都可能知道 Roblox 的名字,或者被孩子要求重新存放他们的 Robux。 与许多游戏平台一样,随着全球范围内的封锁,Roblox 的流量激增。 在 COVID 之前,他们最受欢迎的一天是星期六。 COVID 之后,每天都是星期六。 事实上,他们已经看到参与人数创下历史新高,包括 5.2 万并发用户和平台上每月超过 3 亿小时的参与时间。
Roblox 是世界上最受欢迎的游戏开发平台之一。 它们使开发人员能够创建通常容易上手的游戏或体验,使 Roblox 游戏成为家庭的完美选择。 事实上,任何有孩子的家庭都可能知道 Roblox 的名字,或者被孩子要求重新存放他们的 Robux。 与许多游戏平台一样,随着全球范围内的封锁,Roblox 的流量激增。 在 COVID 之前,他们最受欢迎的一天是星期六。 COVID 之后,每天都是星期六。 事实上,他们已经看到参与人数创下历史新高,包括 5.2 万并发用户和平台上每月超过 3 亿小时的参与时间。
并不是所有的基础设施都准备好迎接这种打击。 虽然从经济角度来看,大规模激增听起来不错,但 IT 系统通常处于“勉强维持”模式,而不是主动规划模式。 对于 Roblox 来说幸运的是,他们最近重新设计了一切,从字面上说,一切。 他们摆脱了对第三方游戏服务的完全依赖,并摆脱了裸机服务器,将平台的关键元素容器化。
IT 任务很简单。 平台需要可用,需要快速,不能以成本第一的态度引导 IT 投资。 对于 Roblox 来说,在线就是生活。 然而,生活对他们来说并不总是一帆风顺。 在此播客中,我与丹·威廉姆斯 (Dan Williams) 谈论了 Roblox 为庞大平台带来稳定性的冒险经历,以及他们的混合云战略如何引领潮流。 我们还涵盖了更多主题,包括:
- Roblox工作室 用于学习和创造新体验
- 通过 Roblox 经验管理数据中心的潜力
- Roblox 如何解决中断以实现其可用性的第一目标
- 为什么 Roblox 没有全力投入公共云
- Roblox 如何使用分布式边缘节点使配对更接近最终用户
- 新技术对他们的计算节点的影响以及他们从 AMD EPYC CPU 中看到的节点上用户并发性的好处
- 为什么他们一起去 HashiCorp 用于容器
- 为什么他们同时使用大多数主要的云提供商
- 还有一些 Dan 最喜欢的 游戏选择!
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