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NVIDIA推出G-SYNC Pulsar,一項全新的顯示器動態清晰度技術

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在2026年國際消費電子展(CES)上,NVIDIA將推出G-SYNC Pulsar,這項全新的顯示技術旨在提升快節奏遊戲中的動態清晰度。屆時,多家廠商也將推出一系列全新的27吋、1440p解析度、360Hz更新率的顯示器,這些顯示器預計將在CES展會期間及之後陸續上市。

Pulsar 並非著眼於更高的更新率,而是著眼於遊戲過程中 LCD 面板上運動畫面的顯示方式。其目標是在保持可變刷新率的同時減少運動模糊,而傳統上實現這項功能需要透過背光頻閃技術做出妥協。

即使刷新率高達 360Hz,液晶顯示器仍會出現運動模糊。 NVIDIA 解釋說,這是因為每一幀畫面都會在螢幕上完整顯示。當玩家的眼睛追蹤移動物體時,影像並不會隨之移動,導致視覺上的模糊。

傳統顯示器在影像從上到下掃描到面板時,背光始終保持全亮狀態。雖然像素更新速度很快,但持續的背光照射會導致影像停留時間過長,從而在快速移動的畫面中出現模糊。傳統的背光頻閃技術可以減少這種現象,但通常需要固定的刷新率,並且經常與可變刷新率操作相衝突。

G-SYNC Pulsar 如何改變背光行為

G-SYNC Pulsar 透過引入滾動式、基於區域的背光脈衝系統改變了這種現象,該系統與面板的掃描同步運作。與持續開啟整個背光不同,顯示器會在掃描過程中短暫點亮螢幕的一小部分區域。

在背光脈衝開啟之前,每個像素區域都有時間穩定下來,然後在掃描過程中再次關閉。 NVIDIA 表示,透過縮短每個影像的可見時間,Pulsar 技術減少了物體保持時間,從而提高了快速運動時的清晰度。

背光脈衝大約佔據每個畫面持續時間的 25%,與傳統顯示器相比,物體保持時間縮短了四倍。 NVIDIA 將其稱為提供超過 1000Hz 的感知動態清晰度,即使面板的刷新率僅為 360Hz。該過程與可變刷新率操作同時運行,使顯示器能夠隨著幀速率的變化動態調整。

顯示器、功能及其意義

配備 Pulsar 技術的顯示器還包含 G-SYNC 環境自適應技術,可根據環境光線自動調整亮度和色溫。在明亮的環境下,亮度會增加,色調會偏冷;而在較暗的環境下,亮度會降低,色調會偏暖。

使用者可透過 NVIDIA RTX 系統應用程式內的 Project G-Assist 功能控制 Pulsar 和其他 G-SYNC 功能。此功能可讓使用者調整顯示器設置,例如更新率、G-SYNC 狀態和 Pulsar 啟動狀態,而無需依賴傳統的螢幕選單。

宏碁、AOC、華碩和微星將率先推出G-SYNC Pulsar顯示器。所有已公佈的型號都具有相同的核心規格,包括27吋IPS面板、2560×1440解析度、360Hz更新率、Pulsar支援和環境自適應技術。

NVIDIA 的 Pulsar 技術不再著重於提升更新率,而是更重視影像在螢幕上的可見時間。即使在極高的更新率下,動態餘輝仍然是 LCD 遊戲顯示器的一個瓶頸。 Pulsar 透過將可變刷新率支援與基於區域的背光脈衝相結合,採用了一種不同的方法來提升動態清晰度,其關注點在於顯示器的動態表現,而非面板的原始速度。

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萊爾·史密斯

Lyle 是 StorageReview 的撰稿人,文章涵蓋了廣泛的終端使用者和企業 IT 主題。