Lors du GTC 2019, Unity Technologies a annoncé qu'elle travaillait avec NVIDIA pour offrir un accès anticipé axé sur la production pour le lancer de rayons en temps réel dans le pipeline de rendu haute définition (HDRP). Le lancer de rayons imite les propriétés physiques de la lumière ; le voir en temps réel permet aux créateurs de modifier leur création en temps réel, un gros avantage par rapport à ceux qui ne le peuvent pas. Unity dit que cela brouillera la différence entre le temps réel et la réalité.
Lors du GTC 2019, Unity Technologies a annoncé qu'elle travaillait avec NVIDIA pour offrir un accès anticipé axé sur la production pour le lancer de rayons en temps réel dans le pipeline de rendu haute définition (HDRP). Le lancer de rayons imite les propriétés physiques de la lumière ; le voir en temps réel permet aux créateurs de modifier leur création en temps réel, un gros avantage par rapport à ceux qui ne le peuvent pas. Unity dit que cela brouillera la différence entre le temps réel et la réalité.
En s'appuyant sur la plate-forme NVIDIA RTX, Unity est capable de réaliser un traçage de rayons en temps réel performant. Cela peut fournir une qualité d'image et un éclairage photoréalistes utilisés dans des domaines tels que la conception, l'ingénierie et le marketing. Le lancer de rayons en temps réel peut accélérer l'achèvement des projets, ce qui permet d'économiser du temps et de l'argent par rapport au rendu hors ligne. Selon Unity, ces industries peuvent bénéficier des avantages suivants :
- L'industrie automobile peut inclure le pouvoir de créer et d'itérer rapidement des photos et des vidéos marketing réalistes qui sont de qualité proche du film
- Dans l'ingénierie et la conception, la capacité du lancer de rayons en temps réel à recréer fidèlement des matériaux et des scénarios d'éclairage du monde réel débloque les capacités d'identifier les défauts de conception, tels que les reflets dangereux ou les angles morts dans la conception d'une voiture, et de les résoudre avant de passer en production.
Unity et NVIDIA travaillent avec le groupe BMW pour montrer ce qu'il est possible de faire avec le ray tracing en temps réel. Dans une démo intitulée "Reality vs Illusion: Unity Real-time Ray Tracing". Rendu en temps réel dans Unity, les téléspectateurs voient une vraie voiture et une version de la voiture propulsée par Unity et NVIDIA. Le défi pour les téléspectateurs est de choisir quelle voiture est réelle et laquelle est rendue.
Au second semestre 2019, une solution de prévisualisation optimisée disponible pour les clients.
Traçage de rayons en temps réel Unity
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