在 GTC 2019 上,Unity Technologies 宣布與 NVIDIA 合作,為高清渲染管線 (HDRP) 中的實時光線追踪提供以生產為中心的早期訪問。 光線追踪模仿光的物理特性; 實時看到它允許創作者實時改變他們的創作,這是一個比那些不能的人更大的優勢。 Unity說它會模糊實時和現實之間的區別。
在 GTC 2019 上,Unity Technologies 宣布與 NVIDIA 合作,為高清渲染管線 (HDRP) 中的實時光線追踪提供以生產為中心的早期訪問。 光線追踪模仿光的物理特性; 實時看到它允許創作者實時改變他們的創作,這是一個比那些不能的人更大的優勢。 Unity說它會模糊實時和現實之間的區別。
利用 NVIDIA RTX 平台,Unity 能夠實現高性能的實時光線追踪。 這可以提供用於設計、工程和營銷等領域的逼真圖像質量和照明。 與離線渲染相比,實時光線追踪可以加快項目的完成速度,節省時間和金錢。 根據 Unity,這些行業可以看到以下好處:
- 汽車行業可以包括創建和快速迭代逼真的營銷劇照和接近電影質量的視頻的能力
- 在工程和設計中,實時光線追踪能夠忠實地重建真實世界的材料和照明場景,從而解鎖識別設計缺陷的能力,例如汽車設計中的危險反射或盲點,並在投入生產之前解決這些問題
Unity 和 NVIDIA 正在與寶馬集團合作,展示實時光線追踪的可能性。 在名為“現實與幻覺:Unity 實時光線追踪”的演示中。 在 Unity 中實時渲染,向觀眾展示了一輛真正的汽車以及由 Unity 和 NVIDIA 提供支持的汽車版本。 觀眾面臨的挑戰是選擇哪輛汽車是真實的,哪輛是渲染的。
2019 年下半年,為客戶提供優化的預覽解決方案。