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オンサイトのドリームワークス アニメーション データ センター

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SNW Fall では、カリフォルニア州レッドウッドシティにある DreamWorks アニメーション データ センターを見学する機会が与えられました。エンターテインメント分野はストレージを大量に消費しており、特にアニメーション分野では、映画やテレビ番組が通常の複数年にわたる開発サイクルを経るにつれて、特別な一連のテクノロジ ニーズが必要になります。 DreamWorks アニメーションの新しいムービーのストレージ要件は、タブレット上のスキャンされたアートワークまたは手描きのアートワークから始まり、最終的な最終製品のムービーに至るまでスケールアップします。ただし、ドリームワークスが次の大ヒット作を届けるために努力する中で、すべてのフレームが数人のアーティストやサウンド専門家によって処理されます。番組が本番に移行するにつれてストレージは大幅に拡張され、最後にデータがアーカイブされるのとほぼ同じ速度でスケールダウンされます。

以下は、ドリームワークス映画を年間 2 ~ 3 本、常時 8 ~ 10 本制作するのに必要なハードウェアの概要です。

  • 事前ビジュアリゼーション
    • スキャンされた手描きのアートワーク、または Cintiq タブレットなどの入力デバイスで作成されたアートワーク
    • 標準アーティスト ワークステーション – HP z800
    • データは HP x9000 ストレージ アレイまたは Netapp FAS レベル アレイに保存されます
  • プリプロダクション
    • データはより高速な Netapp FAS ストレージ アレイに移行されます
    • トランザクションデータは3PARアレイに保存されます
    • 実稼働ユーザーは HP z800 または HP z820 ワークステーションを使用します
  • レンダリングプロセス
    • レンダリングは、約 3,000 台の HP C-Class サーバー ブレードで実行されます。ブレードは映画ごとに再利用され、サンディ ブリッジ、ウェストミア、ネハレムのさまざまなシステムで構成されています
    • 災害復旧データは HDS XP20000 および HP x9000 に保存されます
  • プロダクションリリース
    • データは一連のディープ ストレージ HP x9000 シリーズ システムに移行されます
    • アーカイブが作成され、必要に応じてデータがオフライン化されます

結局のところ、ドリームワークスは顧客のために最高の映画をリリースするたびに制作するためにあらゆる手段を講じています。これにはフレームごとの操作が含まれます。24 分にわたる 90FPS の長編映画がある場合、フィルムごとに平均 120,000 フレームを扱うことになります。 300 つの映画に必要なテクノロジーには、60 台以上のグラフィックス ワークステーション、17,000 万以上のレンダリング時間、同時に使用される 200 個のコア、および XNUMX+TB を超えるディスク容量が含まれます。

ドリームワークス アニメーションは、各データセンターの機能を最大限に活用するために、既存の拠点の機能と密度を高めるために多大な努力を払ってきました。 1997 年には、平均的な DWA データセンターの密度は 15 コアで 1,500 ワット/平方フィートでしたが、2012 年にはその数が 250 コアで 25,000 ワット/平方フィートに増加しました。もう 100 つの変化は、レンダリング インフラストラクチャの 80% 管理からの移行であり、現在はわずか 20% で、残りの XNUMX% のレンダリングはクラウドで行われています。これにより、DreamWorks アニメーションは繁忙期でもダイナミックかつ機敏な動作を維持し、需要が低いときは運用コストを削減できます。

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ケビン・オブライエン

StorageReview Lab 内で製品を評価し、業界リーダーと協力して新しいテスト環境を開発します。家では家族を育てています。