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NVIDIA Omniverse – USD コネクタ、ツール、シミュレーション、開発者フレームワーク

Enterprise

NVIDIA は、SIGGRAPH カンファレンスを利用して、ユニバーサル シーン ディスクリプション (USD) に基づいてメタバース ワールドを構築および接続するためのプラットフォームである NVIDIA Omniverse の幅広い開発者フレームワーク、ツール、アプリ、およびプラグインを発表しました。

Omniverse は、仮想世界を作成するためのマルチ GPU のスケーラブルなコンピューティング プラットフォームです。これは、建築および製品のデザインを強化し、視覚効果のワークフローを簡素化し、工場、都市、地球のデジタル ツインを構築するために、約 700 社によって世界中で使用されています。

Omnivers の拡張には、アーティスト、開発者、エンジニアに仮想世界やコンテンツを簡単に構築し、PTC Creo、SideFX Houdini、Siemens Xcelerator のソリューションなどの主要な 3D アプリケーションによりシームレスに接続するための機能を提供する、AI を活用したツールと機能がいくつか含まれています。プラットホーム。

NVIDIA のオムニバースおよびシミュレーション テクノロジ担当副社長である Rev Lebaredian 氏は次のように説明しました。

「メタバースは数兆ドル規模のチャンスであり、組織は無視できないことを認識していますが、多くの企業がこれにどう取り組むべきか明確な道筋が見えずに苦労しています。 NVIDIA Omniverse は物理世界と仮想世界の間のギャップを埋め、これらの新しいツール、テクノロジー、コラボレーションにより、今日の 3D インターネットへの飛躍が可能になります。」

新しいアプリケーションとフレームワーク

NVIDIA の CEO ジェンソン ファンは、本物のような仮想アシスタントやデジタル ヒューマンを構築および展開するためのクラウドネイティブ AI モデルとサービスのスイートである Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE) の立ち上げを発表しました。

NVIDIA は、次のようなプラットフォームのアップデートも発表しました。

  • Omniverse Kit — ネイティブの Omniverse 拡張機能とアプリケーションを構築するためのツールキット:
    • Omniverse の PhysX® への大幅なアップデート。これには、リアルタイムのマルチ GPU スケーラブルなソフト ボディおよびパーティクル クロス シミュレーションが含まれており、仮想世界とオブジェクトの物理的精度を向上させます。
    • 新しい OmniLive ワークフロー — Omniverse での USD ベースのコラボレーションを徹底的に見直し、複数のアプリの 3D ワークフローに速度とパフォーマンスの向上をもたらし、非破壊的な USD ワークフローを可能にして、アーティストと開発者のコ​​ラボレーションをこれまで以上に容易にします。
  • Omniverse Audio2Face — オーディオ ファイルから顔のアニメーションを直接作成できる AI ツールは、リアルな感情を推測して生成し、すべての顔の特徴をアニメーション化する新しい機能により、AI 駆動のアニメーションに大きな飛躍をもたらします。
  • Omniverse Machinenima — 3D 映画やアニメーション映画を簡単に構築するためのアプリで、Post Scriptum、Beyond the Wire、Shadow Warrior 3 ゲームから何百もの新しい無料 3D アセットを取得し、さらに Audio2Gesture などの新しい AI アニメーション ツールのスイートを取得します。オーディオ ファイルからリアルな腕と体の動きを生成します。
  • Omniverse DeepSearch — Omniverse Enterprise の顧客向けに利用可能になった DeepSearch は、チームが AI を使用して、「赤く錆びた樽」のような自然言語を使用して、ビジュアルのタグ付けされていない大規模な 3D アセット データベースを直感的かつ正確に検索できるようにします。 DeepSearch は、検索が非常に困難な数十万のタグなしアセットを扱うゲーム開発者や VFX スタジオにとって、革新的なツールです。受賞歴のあるスタジオ Industrial Light & Magic は、DeepSearch を活用して、増え続ける数十万の環境アセットのライブラリを解放しています。

さらに、物理機械学習フレームワークである NVIDIA Modulus が、Omniverse Extension として新たに利用可能になりました。モジュラスでトレーニングされた物理 ML モデルは、アプリケーションに応じて 4,000 倍、さらには 100,000 倍も高速になり、ほぼリアルタイムのパフォーマンスを実現しながら、高忠実度のシミュレーションに近い前例のない精度を提供します。モジュラスは、NVIDIA の Earth-2 を含む科学デジタル ツインの基礎の XNUMX つです。

USD コネクタを使用したメタバースの構築

産業、デザイン、シミュレーション、CAD ソフトウェア エコシステムにおけるパートナーとの共同作業の一環として、NVIDIA は USD ベースのプラグインである 11 個の新しい Omniverse コネクタを発表しました。これにより、Omniverse ワークフローが産業および科学コミュニティの企業に拡張され、 Omniverse USD エコシステムへのコネクタの総数は 112 に。

PTC Creo、Visual Components、および SideFX Houdini 用のコネクタのベータ版で利用可能です。また、Blender、Autodesk Alias、Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale、Open Geospatial Consortium 向けのコネクタの開発が進行中であることも発表され、製造、エンジニアリング、設計会社のメタバース ワークフローがさらに可能になります。

メタバース世界のマテリアル、物理学、光を表すコア シミュレーション テクノロジーの大幅なアップデートがリリースされました。

  • NVIDIA MDL は、3D マテリアルを物理的に正確に表現するためのマテリアル標準として XNUMX 年間使用されてきましたが、現在は完全にオープンソースになっており、開発者はマテリアル定義言語のサポートをあらゆるレンダラーに提供できるようになりました。
  • NeuralVDB は近々ベータ版になる予定で、OpenVDB の次の進化版であり、まばらなボリュームのデータセットに AI と GPU の最適化をもたらし、これらの大規模なデータセットのメモリ フットプリントを最大 100 分の XNUMX に削減します。

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ハロルド・フリッツ

IBM が Selectric を設立して以来、私はテクノロジー業界に携わってきました。しかし、私のバックグラウンドは執筆です。そこで私はプリセールスの仕事から抜け出し、自分のルーツに戻り、少し執筆活動をしながらもテクノロジーに携わることにしました。