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NVIDIA が Omniverse を発表

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本日の GPU テクノロジ カンファレンスで、NVIDIA は、マルチツール ワークフロー向けの新しいオープンでインタラクティブな 3D 設計コラボレーション プラットフォーム、Omniverse を発表しました。このオープン コラボレーション プラットフォームにより、チームは 2D および 3D ソフトウェアを使用してシーンの作成とレンダリングをリアルタイムで共同作業できます。 

Omniverse は、Autodesk Maya、Adobe Photoshop、Epic Games の Unreal Engine などの業界標準アプリケーション間のライブ接続を維持するポータルと呼ばれる双方向トンネルによって機能します。 Omniverse を使用すると、どちらの側のアーティストも、別のアプリケーションで作業している場合でも、他のアーティストによるライブ更新を確認でき、複数のツールに反映された変更を同時に確認できます。基本的に、アーティストは自分が最も得意とするツールを使用することができ、異なるツールを使用する場合でも他のアーティストと共同作業することができます。 

Omniverse Viewer は、NVIDIA RTX RT コア、CUDA コア、Tensor Core 対応 AI を利用して、最高品質のフォトリアリスティックな画像をリアルタイムで提供します。 Omniverse は、複数のアプリケーション間でモデリング、シェーディング、アニメーション、照明、視覚効果、レンダリングに関する情報を交換するための Pixar の Universal Scene description テクノロジーをサポートしています。また、NVIDIA のマテリアル定義言語もサポートしています。

利用状況

NVIDIA は、Omniverse Lighthouse プログラムへの申し込みを受け付けています。

NVIDIAオムニバース

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アダムアームストロング

Adam は StorageReview.com のニュース編集長で、社内およびフリーランスのコンテンツ チームを管理しています。