NVIDIA har idag vid den årliga Autodesk-konferensen i Las Vegas presenterat sin första professionella grafikprocessor i mellanregister, Quadro RTX 4000. Drivs av NVIDIA Turing-arkitekturen och NVIDIA RTX-plattformen, levererar Quadro RTX 4000 strålspårning i realtid till en större grupp av proffs.
Quadro RTX 4000 ger följande fördelar:
- Single-Slot-design – Låter GPU:n passa i en mängd olika arbetsstationschassier
- Prestandaförbättringar – 40 % mer bandbredd än föregående generation Quadro P4000 tillhandahålls genom 8 GB GDDR6-grafikminnesteknik
- 36 RT-kärnor – Möjliggör strålspårning i realtid av objekt och miljöer med fysiskt exakta skuggor, reflektioner, brytningar och global belysning
- 288 Turing Tensor Cores för 57 TFLOPS prestanda för djupinlärning – Accelerera utbildning och slutledning av neurala nätverk, avgörande för att driva AI-förbättrad rendering, produkter och tjänster
- VirtualLink-hårdvarustöd – ny öppen branschstandard möter kraft-, skärm- och bandbreddskraven för nästa generations VR-headset genom en enda USB-C-kontakt
- Förbättrad prestanda för VR-applikationer – förbättrad teknik inklusive Variable Rate Shading, Multi-View Rendering och VRWorks Audio
- Videokodnings- och avkodningsmotorer – videoskapande och uppspelningsacceleration för flera videoströmmar med upplösningar på upp till 8K
För dem som går på Autodesk University kommer NVIDIA, monter C1201, att demonstrera Quadro RTX GPU:s kapacitet. Användare kan interagera i realtid med sina komplexa design och visuella effekter i strålspårade fotorealistiska detaljer med ökad genomströmning med renderingsarbetsbelastningar, vilket sparar tid och pengar.
Tillgänglighet och priser
Beräknad MSRP för Quadro RTX 4000 är $900 och kommer att finnas tillgänglig på NVIDIAs webbplats och arbetsstationstillverkare inklusive Dell, HPI och Lenovo från och med december. Utvecklare kan komma åt de nya NVIDIA RTX-funktionerna via OptiX, DXR och Vulkan API:er.




Amazon