NVIDIA använde SIGGRAPH-konferensen för att tillkännage ett brett utbud av utvecklarramverk, verktyg, appar och plugins för NVIDIA Omniverse, plattformen för att bygga och koppla samman metaversvärldar baserade på Universal Scene Description (USD).
Omniverse är en skalbar datorplattform med flera GPU för att skapa virtuella världar. Det används globalt av cirka 700 företag för att förbättra arkitektonisk och produktdesign, förenkla arbetsflöden för visuella effekter och bygga digitala tvillingar av fabriker, städer och planeten.
Omnivers-expansionen inkluderar flera AI-drivna verktyg och funktioner som ger artister, utvecklare och ingenjörer kraften att bygga virtuella världar och innehåll enklare och mer sömlöst ansluta till ledande 3D-applikationer som PTC Creo, SideFX Houdini och lösningar från Siemens Xcelerator plattform.
Som Rev Lebaredian, NVIDIAs vice VD för Omniverse och simuleringsteknik förklarade:
"Metaversen är en möjlighet på mångmiljoner dollar som organisationer vet att de inte kan ignorera, men många kämpar för att se en tydlig väg framåt för hur de ska engagera sig i den. NVIDIA Omniverse stänger klyftan mellan den fysiska och virtuella världen, och dessa nya verktyg, teknologier och samarbeten gör det möjligt att ta steget in på 3D-internet idag.”
Nya applikationer och ramar
NVIDIAs vd Jenson Huang tillkännagav lanseringen av Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), en svit av molnbaserade AI-modeller och tjänster för att bygga och distribuera verklighetstrogna virtuella assistenter och digitala människor.
NVIDIA tillkännagav också plattformsuppdateringar som inkluderar:
- Omniverse Kit — en verktygslåda för att bygga inbyggda Omniverse-tillägg och applikationer:
- Betydande uppdateringar av PhysX® i Omniverse, inklusive realtids-, multi-GPU-skalbar simulering av mjuk kropp och partikeltyg, hjälper till att ge mer fysisk noggrannhet till virtuella världar och objekt.
- Nya OmniLive Workflows — en översyn av USD-baserat samarbete i Omniverse, vilket ger ökad hastighet och prestanda till flera appars 3D-arbetsflöden och möjliggör oförstörande USD-arbetsflöden för att göra samarbetet mellan artister och utvecklare enklare än någonsin.
- Omniverse Audio2Face — ett AI-verktyg som kan skapa ansiktsanimationer direkt från en ljudfil introducerar ett betydande steg i AI-driven animering med den nya förmågan att härleda och generera realistiska känslor och animera alla ansiktsdrag.
- Omniverse Machinima – en app för att enkelt bygga 3D-filmer och animerade filmer, får hundratals nya gratis 3D-tillgångar från Post Scriptum, Beyond the Wire och Shadow Warrior 3-spel, plus en uppsättning nya AI-animeringsverktyg som Audio2Gesture – en AI som genererar realistiska arm- och kroppsrörelser från en ljudfil.
- Omniverse DeepSearch — nu tillgängligt för Omniverse Enterprise-kunder, DeepSearch hjälper team att använda AI för att intuitivt och exakt söka igenom massiva, otaggade 3D-tillgångsdatabaser med bilder med naturligt språk som "röd, rostig fat." DeepSearch är ett spelförändrande verktyg för spelutvecklare eller VFX-studios med hundratusentals otaggade tillgångar som utgör en enorm utmaning att söka igenom. Den prisbelönta studion Industrial Light & Magic utnyttjar DeepSearch för att låsa upp sitt ständigt växande bibliotek med hundratusentals miljötillgångar.
Dessutom är NVIDIA Modulus, ett ramverk för maskininlärning i fysik, nyligen tillgängligt som en Omniverse Extension. Modulutbildade Physics ML-modeller är 4,000 100,000 gånger och till och med 2 XNUMX gånger snabbare beroende på applikation, och levererar prestanda i nästan realtid samtidigt som de ger oöverträffad noggrannhet närmare high fidelity-simuleringar. Modulus är en av hörnstenarna i vetenskapliga digitala tvillingar, inklusive NVIDIAs Earth-XNUMX.
Bygga Metaverse med USD-anslutningar
Som en del av ett samarbete med sina partners inom ekosystemen för industri, design, simulering och CAD-programvara, presenterade NVIDIA 11 nya Omniverse Connectors, som är USD-baserade plugins, som utökar Omniverse-arbetsflöden till företag inom industri- och vetenskapssamhället, vilket ger totalt antal anslutningar till Omniverse USD-ekosystemet till 112.
Tillgänglig i betaversion, Connectors för PTC Creo, Visual Components och SideFX Houdini. Den pågående utvecklingen av Connectors för Blender, Autodesk Alias och Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale och Open Geospatial Consortium tillkännagavs också, vilket ytterligare låser upp metaversa arbetsflöden för tillverknings-, ingenjörs- och designföretag.
Betydande uppdateringar av kärnsimuleringstekniken som representerar material, fysik och ljus i metaversa världar släpptes.
- NVIDIA MDL – som har fungerat i tio år som materialstandard för en fysiskt korrekt representation av 3D-material – är nu helt öppen källkod, vilket gör det möjligt för utvecklare att tillhandahålla materialdefinitionsspråkstöd till alla renderare.
- NeuralVDB, som snart kommer till beta, är nästa utveckling av OpenVDB och ger AI- och GPU-optimering till glesa volymdatauppsättningar och minskar minnesavtrycket för dessa massiva datauppsättningar med upp till 100x.




Amazon