Hem konsumenten SPEC släpper SPECviewperf 15 med uppdaterade API:er och arbetsbelastningar 

SPEC släpper SPECviewperf 15 med uppdaterade API:er och arbetsbelastningar 

by Harold Fritts

SPECviewperf 15 lägger till stöd för Vulkan och DirectX 12, med nya arbetsbelastningar för att testa moderna GPU:er i professionella appmiljöer.

Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) har tillkännagivit lanseringen av SPECviewperf 15, en betydande uppdatering av branschstandarden för att mäta grafikprestanda i professionella applikationsmiljöer. Den senaste versionen introducerar stöd för de senaste grafik-API:erna, inklusive DirectX 12 och Vulkan, och har arbetsbelastningar som återspeglar nya användningsområden inom branschen. Med dessa förbättringar gör SPECviewperf 15 det möjligt för användare att korrekt bedöma hur de senaste versionerna av deras föredragna applikationer kommer att prestera på nuvarande generationens hårdvara.

SPECviewperf 15

Omfattande mätning av grafikprestanda

SPECviewperf har länge varit erkänd som den globala standarden för att utvärdera 3D-grafikprestanda i olika professionella applikationer. Benchmarket använder OpenGL-, DirectX- och Vulkan-API:erna för att simulera verkliga arbetsbelastningar, vilket ger en pålitlig och konsekvent metod för att jämföra system- och GPU-prestanda. Till skillnad från vissa benchmarks kräver inte SPECviewperf att användare har licenser för de applikationer den representerar, vilket gör den tillgänglig för ett brett spektrum av användare, från IT-proffs till hårdvaruleverantörer.

Benchmarkets enkla installations- och exekveringsprocess, i kombination med dess mångsidiga uppsättning moderna arbetsbelastningar, säkerställer att användare snabbt kan få högkvalitativa och repeterbara resultat. Detta gör SPECviewperf till ett viktigt verktyg för organisationer som vill validera hårdvaruprestanda eller uppskatta effekten av nya GPU:er och systemplattformar på sina arbetsflöden.

SPECviewperf fortsätter att vara en hörnsten i vår metodik för prestandautvärdering. Vi använder konsekvent detta riktmärke för att verifiera grafikkapaciteten hos de system och komponenter vi granskar, och jämför uppmätta resultat med tillverkarens specifikationer. Denna metod validerar vår testprocess och säkerställer att våra läsare får korrekta och användbara insikter när de fattar köpbeslut.

SPECviewperf 15 körs

Utökad arbetsbelastning och applikationstäckning

SPECviewperf 15 introducerar flera nya arbetsbelastningar som återspeglar viktiga trender inom innehållsskapande och visualisering.

Den nya mixer-01 Arbetsbelastningen använder OpenGL för att lyfta fram Blender 3.6 LTS prestanda i scenarier för innehållsskapande. Detta tillägg åtgärdar det växande antagandet av Blender i professionella 3D-modellerings- och animationspipelines.

Smakämnen unreal_engine-01 Arbetsbelastningen, byggd på DirectX 12, visar upp användningsområden för innehållsskapande som är beroende av Epics Unreal Engine 5.4. Den innehåller avancerade renderingstekniker som Lumen, Nanite och Temporal Super Resolution, vilket ger en omfattande systemprestandabedömning i krävande realtidsmiljöer.

Smakämnen Enscape-01 Arbetsbelastningen använder Vulkan för att mäta GPU-accelererad strålspårning, vilket implementeras i Chaos Enscape 4.0, en ledande applikation för arkitektonisk visualisering. Detta återspeglar den ökande betydelsen av strålspårning i realtid i design- och konstruktionsarbetsflöden.

Utöver dessa nya arbetsbelastningar uppdaterar SPECviewperf 15 flera befintliga tester för att anpassa sig till de senaste versionerna av allmänt använda professionella applikationer, inklusive:

  • 3dsmax-08 innehåller nu spår från Autodesk 3ds Max 2023, inklusive verkliga produktionsdata från KitBash3Ds modell och materialkit Mission to Minerva. Detta säkerställer att riktmärket förblir relevant för spelutvecklare och filmskapare.
  • catia-07 har uppdaterats med spår från Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA 2022x, samtidigt som spår från CATIA v5 har behållits för att stödja en bred användarbas.
  • creo-04 återspeglar funktionerna hos PTC Creo 9 och ger uppdaterade prestandainsikter för ingenjörs- och designproffs.
  • maya-07 inkluderar nu spår från Autodesk Maya 2025, tillsammans med två nya modeller, "Apollo" och "Sol och Solette", för att bättre representera samtida animations- och VFX-arbetsbelastningar.
  • solidworks-08 har uppdaterats med spår från Dassault Systèmes Solidworks 2024, vilket säkerställer fortsatt relevans för mekanisk design och tekniska tillämpningar.

Utöver nya och uppdaterade arbetsbelastningar levererar SPECviewperf 15 betydande förbättringar av användbarheten. Benchmark-verktyget har ett helt omdesignat grafiskt användargränssnitt (GUI), vilket effektiviserar installations- och konfigurationsprocessen. Dessa förbättringar gör det enklare för nya och erfarna användare att distribuera benchmark-verktyget och tolka resultaten, vilket ytterligare stärker SPECviewperfs position som det självklara verktyget för utvärdering av grafikprestanda.

Tillgänglighet och licensiering

SPECviewperf 15 är tillgänglig för omedelbar nedladdning från SPECs webbplats. Benchmark-testet erbjuds under en tvådelad prisstruktur: det är gratis för användargruppen, medan säljare av datorrelaterade produkter och tjänster kan få en licens för 2,500 XNUMX dollar. Medlemmar i SPEC Graphics and Workstation Performance Group (GWPG) får benchmark-licenser som en del av sina medlemsförmåner.

SPECviewperf 15 resultat

För mer information eller för att ladda ner SPECviewperf 15, besök officiell SPECviewperf-sida.

Engagera dig med StorageReview

Nyhetsbrev | Youtube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Rssflöde