Během podzimního setkání SNW jsme měli možnost navštívit datové centrum DreamWorks Animation v Redwood City v Kalifornii. Zábavní průmysl je obrovským spotřebitelem úložného prostoru, přičemž právě animační průmysl má specifické technologické potřeby, protože film nebo televizní pořad prochází typickým několikaletým vývojovým cyklem. Požadavky na úložiště pro nový film od DreamWorks Animation začínají naskenovanými nebo ručně kreslenými kresbami na tabletech a postupně se stupňují až k finálnímu filmu. Během této doby však každý snímek zpracovává několik umělců a zvukových expertů, protože DreamWorks se snaží dodat svůj další trhák. Úložiště se s postupem pořadu do produkce výrazně škáluje a ke konci se zmenšuje téměř stejně rychle, jako se archivují data.
Zde je přehled hardwaru potřebného k tomu, aby se ročně natočily 2–3 filmy DreamWorks, přičemž v daném okamžiku je ve výrobě 8–10 filmů:
- Previzualizace
- Naskenované ručně kreslené kresby nebo kresby vytvořené na vstupních zařízeních, jako jsou tablety Cintiq
- Standardní pracovní stanice pro umělce – HP z800
- Data jsou uložena v úložných polích HP x9000 nebo v polích Netapp FAS úrovně
- Předprodukce
- Data jsou migrována do rychlejších úložných polí Netapp FAS
- Transakční data jsou uložena v polích 3PAR.
- Produkční uživatelé používají pracovní stanice HP z800 nebo HP z820
- Proces vykreslování
- Renderování se provádí na přibližně 3 000 blade serverech HP třídy C. Blade servery se opakovaně používají z filmu na film a jsou vyrobeny z různých systémů Sandy Bridge, Westmere a Nehalem.
- Data pro zotavení po havárii jsou uložena na zařízeních HDS XP20000s a HP x9000s.
- Uvedení do produkce
- Data jsou migrována do řady systémů HP x9000 s hlubokým úložištěm.
- Archivy se vytvářejí a data se v případě potřeby odesílají
Společnost DreamWorks se při výrobě filmů snaží maximálně využít své úsilí a pro své zákazníky vytváří ty nejlepší filmy, vydání za vydáním. To zahrnuje manipulaci snímek po snímku, což znamená, že pokud máte celovečerní film s 24 FPS a délkou delší než 90 minut, pracujete v průměru s 120 000 snímky na film. Technologie potřebná pro jeden film zahrnuje více než 300 grafických pracovních stanic, více než 60 milionů hodin renderování, 17 000 současně použitých jader a více než 200 TB diskového prostoru.
Aby DreamWorks Animation maximalizovala možnosti každého ze svých datových center, vynaložila značné úsilí na zvýšení kapacity a hustoty svých stávajících lokalit. V roce 1997 mělo průměrné datové centrum DWA hustotu 15 wattů/čtvereční stopu s 1 500 jádry, zatímco v roce 2012 se toto číslo zvýšilo na 250 wattů/čtvereční stopu s 25 000 jádry. Další změnou je posun od správy 100 % renderovací infrastruktury, která nyní činí pouze 80 %, přičemž zbývajících 20 % renderování probíhá v cloudu. To umožňuje DreamWorks Animation zůstat dynamickým a flexibilním během špičkových měsíců a snižovat provozní náklady, když je poptávka nižší.
Další obrázky z místa




Amazon