Společnost NVIDIA využila konferenci SIGGRAPH k oznámení široké škály vývojářských frameworků, nástrojů, aplikací a pluginů pro NVIDIA Omniverse, platformu pro vytváření a propojování metaverzí založených na standardu Universal Scene Description (USD).
Omniverse je škálovatelná výpočetní platforma s více grafickými procesory pro vytváření virtuálních světů. Používá ji po celém světě přibližně 700 společností k vylepšení architektonického a produktového designu, zjednodušení pracovních postupů vizuálních efektů a vytváření digitálních dvojčat továren, měst a planety.
Rozšíření Omnivers zahrnuje několik nástrojů a funkcí založených na umělé inteligenci, které umělcům, vývojářům a inženýrům umožňují snadněji vytvářet virtuální světy a obsah a bezproblémově se propojit s předními 3D aplikacemi, jako jsou PTC Creo, SideFX Houdini a řešení z platformy Siemens Xcelerator.
Jak vysvětlil Rev Lebaredian, viceprezident společnosti NVIDIA pro Omniverse a simulační technologie:
„Metaverse je multibilionová příležitost, kterou organizace vědí, že nemohou ignorovat, ale mnoho z nich se potýká s obtížemi při hledání jasné cesty, jak se s ní zapojit. NVIDIA Omniverse zmenšuje propast mezi fyzickým a virtuálním světem a tyto nové nástroje, technologie a spolupráce umožňují přejít na 3D internet již dnes.“
Nové aplikace a frameworky
Generální ředitel společnosti NVIDIA Jenson Huang oznámil spuštění Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), sady cloudově nativní AI modelů a služeb pro vytváření a nasazení realistických virtuálních asistentů a digitálních lidí.
NVIDIA také oznámila aktualizace platformy, které zahrnují:
- Omniverse Kit — sada nástrojů pro tvorbu nativních rozšíření a aplikací pro Omniverse:
- Významné aktualizace PhysX® v Omniverse, včetně škálovatelné simulace měkkých těles a částicových látek v reálném čase s využitím více GPU, pomáhají dosáhnout větší fyzikální přesnosti ve virtuálních světech a objektech.
- Nové pracovní postupy OmniLive – přepracovaná spolupráce v Omniverse založená na USD, která přináší vyšší rychlost a výkon 3D pracovních postupů ve více aplikacích a umožňuje nedestruktivní pracovní postupy USD, které usnadňují spolupráci mezi umělci a vývojáři více než kdy dříve.
- Omniverse Audio2Face – nástroj s umělou inteligencí, který dokáže vytvářet animace obličeje přímo ze zvukového souboru, představuje významný skok v animaci řízené umělou inteligencí díky nové schopnosti odvodit a generovat realistické emoce a animovat všechny rysy obličeje.
- Omniverse Machinima – aplikace pro snadnou tvorbu 3D cinematic a animovaných filmů – získává stovky nových, bezplatných 3D prvků z her Post Scriptum, Beyond the Wire a Shadow Warrior 3 a navíc sadu nových animačních nástrojů s umělou inteligencí, jako je Audio2Gesture – umělá inteligence, která generuje realistický pohyb paží a těla ze zvukového souboru.
- Omniverse DeepSearch – nyní dostupný pro zákazníky Omniverse Enterprise, DeepSearch pomáhá týmům využívat umělou inteligenci k intuitivnímu a přesnému prohledávání rozsáhlých, neoznačených databází 3D vizuálů s využitím přirozeného jazyka, jako je „červený, rezavý sud“. DeepSearch je převratný nástroj pro herní vývojáře nebo VFX studia se stovkami tisíc neoznačených datových zdrojů, jejichž prohledávání představuje obrovskou výzvu. Oceněné studio Industrial Light & Magic využívá DeepSearch k odemknutí své neustále rostoucí knihovny stovek tisíc datových zdrojů prostředí.
Kromě toho je nově k dispozici NVIDIA Modulus, framework pro strojové učení ve fyzice, jako rozšíření Omniverse. Modely fyzikálního strojového učení trénované pomocí Modulusu jsou 4 000krát a dokonce 100 000krát rychlejší v závislosti na aplikaci a poskytují výkon téměř v reálném čase a zároveň bezprecedentní přesnost blížící se vysoce věrným simulacím. Modulus je jedním ze základních kamenů vědeckých digitálních dvojčat, včetně Earth-2 od NVIDIA.
Vytvoření Metaverse s konektory USD
V rámci spolupráce s partnery v ekosystémech průmyslového, designového, simulačního a CAD softwaru představila společnost NVIDIA 11 nových konektorů Omniverse, což jsou pluginy založené na USD, které rozšiřují pracovní postupy Omniverse pro společnosti v průmyslové a vědecké komunitě, čímž se celkový počet konektorů v ekosystému Omniverse USD zvýšil na 112.
V beta verzi jsou k dispozici konektory pro PTC Creo, Visual Components a SideFX Houdini. Dále byl oznámen probíhající vývoj konektorů pro Blender, Autodesk Alias a Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale a Open Geospatial Consortium, které dále odemykají pracovní postupy v metaverzích pro výrobní, inženýrské a konstrukční společnosti.
Byly vydány významné aktualizace základních simulačních technologií reprezentujících materiály, fyziku a světlo v metavesmírných světech.
- NVIDIA MDL – který deset let sloužil jako materiálový standard pro fyzikálně přesnou reprezentaci 3D materiálů – je nyní plně open source, což vývojářům umožňuje přinést podporu jazyka pro definici materiálů do jakéhokoli rendereru.
- NeuralVDB, který bude brzy k dispozici v beta verzi, je dalším vývojovým krokem OpenVDB a přináší optimalizaci řídkých datových sad pomocí umělé inteligence a GPU a až 100krát snižuje paměťovou náročnost těchto masivních datových sad.




Amazon