StorageReview.com

Recenze grafické karty NVIDIA Quadro P6000

Příslušenství pro klienty  ◇  Spotřebitel

Na rozdíl od mnoha dodavatelů v oboru se NVIDIA při pojmenovávání svých produktů drží jednoduššího. Vyšší číslo znamená vyšší výkon. V našich předchozích recenzích jsme se zabývali grafickými kartami s nižším výkonem a jejich výkonem v pracovních stanicích. Dnes se podíváme na NVIDIA Quadro P6000, druhou nejvýkonnější (a možná i nejvýkonnější) grafickou kartu, kterou NVIDIA nabízí pro stolní pracovní stanice.

Písmeno P u karty Quadro P6000 odkazuje na architekturu grafického procesoru Pascal, která je vyrobena 16nm výrobním procesem FinFET+. To umožňuje použití většího počtu tranzistorů, vyšších frekvencí a lepší výkon na watt ve srovnání s grafickými procesory předchozí generace. Nové grafické procesory Pascal umožňují oproti starším modelům více jader CUDA a větší framebuffery a využívají paměť GDDR5X frame buffer (v tomto případě 24 GB) s podporou datových rychlostí až 9 Gb/s.

Je tedy třeba si položit otázku, co si uživatelé udělají s veškerým tímto grafickým výkonem? I když by P6000 dělal divy s většinou mediálních a kreativních profesionálů, zdá se to trochu přehnané. Začlenění P6000 do systému by mu trochu přidalo jistotu do budoucnosti v rychle se měnícím odvětví (což je vždycky užitečné), existuje pro něj lepší využití. S tím, jak se technologie virtuální reality (VR) neustále zlepšuje a stává se běžnější, se v této oblasti objeví nové příležitosti. Quaddro P6000 je ideální pro vytváření a úpravu 3D VR obsahu. Kromě hraní her a designu se VR implementuje jako mocný nástroj v lékařské a psychologické komunitě a s největší pravděpodobností bude i nadále růst v případech použití a aplikacích.

Stejně jako Quadro P5000 měří i P6000 na výšku 4.4 cm a na délku 10.5 cm a využívá dva sloty přes rozhraní PCI Express 3.0 x16. Nabízí obvyklé 4x 1.2 DisplayPorty, 1x DVI-I a volitelný stereo port.

Specifikace NVIDIA P6000

  • Architektura: Pascal
  • CUDA paralelní procesorová jádra: 3840
  • Špičkový výkon s jednou přesností: Až 12 TFLOP
  • Paměť pro vyrovnávací paměť snímků: 24 GB GDDR5X
  • Paměť ECC: Ano
  • Paměťové rozhraní: 384bitové
  • Šířka pásma paměti: 432 GB/s
  • Maximální spotřeba energie: 250W
  • Grafická sběrnice: PCI Express 3.0 x16
  • Konektory displeje: DP 1.2 (4), DVI-I (1), volitelný stereo (1)
  • Maximální počet podporovaných kanálů displejů na GPU: 4
  • Maximální počet displejů při 4K 60HzKanály na GPU: 4
  • Tvar: 4.4” V x 10.5” D Duální slot
  • Tepelné řešení: Aktivní
  • NVIDIA 3D Vision a 3D Vision Pro: Podpora přes 3pinový mini DIN konektor
  • Modul synchronizace videa: Quadro Sync II
  • GPU Direct pro video: Ano

Výkon

Abychom zjistili, jak výkonná je skutečně karta NVIDIA Quadro P6000, nainstalovali jsme ji do naší stolní pracovní stanice HP Z640 a podrobili ji několika grafickým benchmarkům. Porovnáme P6000 se dvěma dalšími grafickými kartami řady Pascal Quadro, P5000 a P4000 . Nejde o to, zda je jedna lepší než druhá, ale spíše o pohled na vývoj výkonu od střední po vyšší třídu.

V našem prvním benchmarku se podíváme na několik aspektů programu ESRI ArcGIS; konkrétně na průměrnou dobu vykreslování, průměrný počet snímků za sekundu (průměrný FPS) a minimální počet snímků za sekundu (minimální FPS).

Co se týče doby vykreslování, P6000 dosáhla času 00:00:06.383, což je o něco méně než P5000 (06.412) a o něco více než P4000 (06.342). V průměrném FPS dosáhla P6000 hodnoty 515.79, což je o něco více než P5000 (513.15) a o něco více než P4000 (499.66). Minimální FPS dosáhla P6000 hodnoty 280.29, což je o něco více než P5000 (278.34) a jen kousek pod P4000 (280.92).

Benchmark ESRI
Doba kreslení Průměrný
NVIDIA Quadro P6000 00:00:06.383
NVIDIA Quadro P5000 00:00:06.412
NVIDIA Quadro P4000 00:00:06.349
Průměrné FPS Průměrný
NVIDIA Quadro P6000 515.79
NVIDIA Quadro P5000 513.15
NVIDIA Quadro P4000 499.66
Minimální FPS Průměrný
NVIDIA Quadro P6000 280.29
NVIDIA Quadro P5000 278.34
NVIDIA Quadro P4000 280.92

Dalším benchmarkem, na který se podíváme, je SPECviewperf 12, celosvětový standard pro měření grafického výkonu v profesionálních aplikacích. SPECviewperf spouští 8 benchmarků nazývaných viewsets, které všechny reprezentují grafický obsah a chování ze skutečných aplikací. Mezi tyto viewsets patří CATIA, Creo, Energy, Maya, Medical, Showcase, Siemens NX a Solidworks. Během tohoto testu vykázala NVIDIA P6000 lepší výkon než ostatní dvě GPU napříč všemi aplikacemi, a to výrazně v aplikacích Medical, Showcase a Siemens NX.

SPECviewperf 12
Sady zobrazení NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P5000 NVIDIA Quadro P4000
catia-04 179.88 171.15 143.87
creo-01 125.18 122.80 110.06
energy-01 22.76 17.30 12.76
mája-04 108.23 106.58 98.29
lékařské-01 104.44 77.73 55.91
vitrína-01 143.42 102.47 82.93
snx-02 272.86 214.56 156.07
sw-03 190.92 188.09 157.43

Závěr

NVIDIA Quadro P6000 je předposlední v řadě Quadro této společnosti, hned za GP100. Grafická karta je postavena na architektuře Pascal (využívá 16nm výrobní proces FinFET+) a obsahuje mnoho komponent pro vysoký výkon, včetně 24 GB paměti GDDR5X frame buffer a 3 840 CUDA jader. Zatímco P6000 by zvládla téměř jakoukoli grafickou úlohu na stolním počítači, grafická karta je dostatečně výkonná, aby se vypořádala s rozvíjejícím se a rostoucím trhem VR.

Co se týče výkonu, zaměřili jsme se na horní hranici řady Quadro prostřednictvím úloh ESRI ArcGIS a SPECviewperf. Jak se očekávalo a jak je snadno vidět, výkon se s rostoucím modelovým číslem zvyšoval. P6000 si vedlo opravdu dobře v určitých sadách zobrazení v SPECviewperf, včetně Medical, Showcase a Siemens NX.

Bottom Line

NVIDIA Quadro 6000 je grafická karta, která nabízí více než dostatečný výkon pro většinu grafických použití, a zejména pro uživatele, kteří vytvářejí a upravují 3D VR obsah.

NVIDIA Quadro P6000 na Amazonu

Diskutujte o této recenzi

Přihlaste se k odběru newsletteru StorageReview

Zapojte se do StorageReview

Zpravodaj | YouTube | Podcast iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS kanál

Adam armstrong

Adam je hlavním redaktorem zpravodajství pro StorageReview.com a řídí naše interní i externí týmy pro tvorbu obsahu.

Předchozí příspěvek:

Další příspěvek: