StorageReview.com

Recenze grafické karty NVIDIA Quadro RTX 4000

Příslušenství pro klienty  ◇  Spotřebitel

Grafická karta Quadro RTX 4000, oznámená v listopadu loňského roku, je součástí profesionální rodiny grafických procesorů NVIDIA. RTX 4000 je speciálně navržena pro profesionály v oblasti CAD softwaru a poskytuje intenzivní realismus a pohlcující interakci s jejich návrhy. V důsledku toho jim umožňuje spouštět pokročilé simulace a analýzy na jejich lokální pracovní stanici.

Podobně jako jiné grafické karty NVIDIA využívá i RTX 4000 technologii NVIDIA Quadro Scalable Visual Solutions (SVS). Díky tomu může každá jednotlivá karta RTX 4000 podporovat až čtyři 5K monitory při 60 Hz nebo dva 8K displeje. Při použití dvou desek Quadro Sync II může jeden systém podporovat až osm grafických karet RTX 4000 a synchronizovat 32 samostatných displejů. NVIDIA také uvádí 40% zlepšení šířky pásma oproti předchozí generaci Quadro P4000, částečně díky 8 GB grafické paměti GDDR6.

RTX 4000 se pyšní jednoslotovým provedením o rozměrech 4.4” V x 9.5” D, což umožňuje umístění grafického procesoru do různých šasi pracovních stanic. V tomto štíhlém provedení se společnosti NVIDIA podařilo osadit 2304 jader CUDA, 288 jader Tensor, 36 jader RT a 8 GB paměti GDDR6. Tento hardware je navržen pro náročné úlohy v oblasti AEC, DCC, AI, VR a grafiky. RTX 4000 je dodávána s technologií VirtualLink pro zjednodušení připojení k VR headsetům nové generace s vysokým rozlišením.

Specifikace grafické karty Quadro RTX 4000

Architektura NVIDIA Turing
Paměť GPU 8GB GDDR6
Paměťové rozhraní 256-bit
Paměťová šířka pásma Až 416 GB/s
NVIDIA CUDA jádra 2,304
Tenzorová jádra NVIDIA 288
Jádra NVIDIA RT 36
Výkon s jednou přesností 7.1 TFLOPS
Výkon tenzoru 57.0 TFLOPS
rozhraní systému PCI Express 3.0 x 16
Spotřeba energie Celkový výkon desky: 160 W
Celkový výkon grafické karty: 125 W
Aktivní termální roztok
Form Factor 4.4 cm V x 9.5 cm D, jeden slot
Maximální počet simultánních zobrazení 4x 3840×2160 při 120 Hz
4x 5120×2880 při 60 Hz
2x 7680×4320 při 60 Hz
VR připraven Ano
Grafická API Shader Model 5.1
OpenGL 4.5
DirectX 12.0
Vulkan 1.0
Výpočetní API CUDA
DirectCompute
OpenCL

Výkon

Abychom otestovali výkon nové architektury v grafické kartě NVIDIA Quadro RTX 4000, nainstalovali jsme ji do naší pracovní stanice Lenovo ThinkSystem P920 s operačním systémem Windows 10. Pro komplexní pohled na výkon jednotlivých karet jsme využili několik oborových benchmarků a softwaru akcelerovaného GPU, který dokáže plně využít testovanou kartu. Nejenže ji budeme porovnávat s NVIDIA Quadro RTX 5000, která sdílí architekturu Turning, ale také ji budeme porovnávat s předchozí řadou Pascal Quadro, včetně P6000 , P5000 a P4000 . To je méně, což je lepší, a více o tom, co lze od zvolené grafické karty očekávat.

Abychom získali lepší představu o tom, jak se tyto GPU škálovaly z různých architektur, zahrnuli jsme následující tabulku pro dnešní RTX. RTX 4000 je jednoznačně základní kartou v rodině, kde karty řady P začínaly s P1000. Řada RTX se samozřejmě škáluje až do RTX 8000, což s sebou přináší více grafické paměti, šířky pásma a jader.

Grafické procesory NVIDIA Quadro
RTX 4000 RTX 5000 RTX 6000 RTX 8000
Paměť GPU 8GB GDDR6 16GB GDDR6 24GB GDDR6 48GB GDDR6
Paměťové rozhraní 256-bit 256-bit 384-bit 384-bit
Paměťová šířka pásma Až 416 GB/s Až 448 GB/s Až 672 GB/s Až 672 GB/s
NVIDIA CUDA jádra 2,304 3,072 4,608 4,608
Tenzorová jádra NVIDIA 288 384 576 576
Jádra NVIDIA RT 36 48 72 72
Výkon s jednou přesností 7.1 TFLOPS 11.2 TFLOPS 16.3 TFLOPS 16.3 TFLOPS
Výkon tenzoru 57.0 TFLOPS  89.2 TFLOPS 130.5 TFLOPS 130.5 TFLOPS

Naším prvním benchmarkem je multiplatformní nástroj LuxMark pro benchmarking OpenCL. LuxMark je založen na rozhraní LuxCore API a je nabízen jako propagační součást sady LuxCoreRender. Pro svůj benchmark používá nový tracer pro OpenCL založený na mikrojádru jako renderovací nástroj, který nabízí jedinečný způsob, jak zatížit grafický procesor instalovaný v dané pracovní stanici.

LuxMark
GPU výsledky
P4000 15,303
P5000 13,170
P6000 21,297
RTX 4000 28,338
RTX 5000 29,404

Zatímco grafické karty Pascal dosáhly v testu LuxMark dobrých výsledků, u grafických karet Turning je patrný zřejmý nárůst výkonu. RTX 4000 se umístila na druhém místě za RTX 5000 se skóre 28 338.

Dalším nástrojem je Arion, benchmarkovací nástroj CUDA vyvinutý společností RandomControl, který umožňuje pracovním stanicím zatěžovat CPU nebo GPU v renderovací aplikaci. ArionBench je softwarový nástroj založený na technologii Arion 2, který vystavuje CPU/GPU vysoké zátěži simulací toku světla ve 3D scéně.

Arion
GPU výsledky
P4000 1,865
P5000 2,738
P6000 3,731
RTX 4000 4,484
RTX 5000 6,193

Další velký skok ve skóre při přechodu z Pascalu na Turing, kde RTX 4000 udělala poměrně velký skok oproti P6000.

Náš další benchmark využívá SolidWorks 2019 a čtyři 3D modely zahrnující Audi R8, stavební bagr, proudový motor a také rallyový vůz. Solidworks je špičková 3D CAD modelovací aplikace s akcelerací GPU, která funguje na systémech Windows. SolidWorks je vyvinutý společností Dassault Systèmes a používá jej více než dva miliony inženýrů a více než 165 000 společností po celém světě. Pro účely benchmarkingu využíváme novou funkci „performance pipeline“ v SolidWorks 2019. Tato architektura poskytuje responzivnější zobrazení v reálném čase, zejména u velkých modelů. Využívá moderní OpenGL (4.5) a hardwarově akcelerované vykreslování pro zachování vysoké úrovně detailů a snímkové frekvence při posouvání, zoomování nebo otáčení velkých modelů.

Po vykreslení každého modelu náš skript pětkrát otočí každý model a změří čas potřebný k dokončení tohoto úkolu. Poté tuto hodnotu vydělí počtem vykreslených snímků a vypočítá průměrné skóre snímků na sekci (FPS).

SolidWorks
Solidworks R8 Průměrný
P4000 198.0232
P5000 214.9254
P6000 217.9745
RTX 4000 211.1824
RTX 5000 208.8849
Bagr Solidworks Průměrný
P4000 186.4832
P5000 211.9595
P6000 230.9774
RTX 4000 259.6056
RTX 5000 294.2529
Tryskový motor Solidworks Průměrný
P4000 163.0573
P5000 198.5351
P6000 210.411
RTX 4000 220.6897
RTX 5000 283.2206
Rallyové auto Solidworks Průměrný
P4000 205.6225
P5000 219.0114
P6000 218.4922
RTX 4000 214.4253
RTX 5000 217.256

U modelů Solidworks R8 a Rally Car je to mírný pokles výkonu u modelů Turing, nicméně u modelů Digger a Jet Engine je velký skok. Při testování v Solidworks jsme používali beta režim zobrazení, což může být příčinou neobvyklého škálování pozorovaného u sestav Audi R8 a RallyCar.

Dalším v pořadí je benchmark od Environmental Systems Research Institute (Esri). Esri je dodavatelem softwaru pro geografické informační systémy (GIS). Tým Performance Team společnosti Esri navrhl doplňkové skripty PerfTool pro automatické spouštění ArcGIS Pro. Tato aplikace používá funkci „ZoomToBookmarks“ k procházení různých předdefinovaných záložek a vytváření souboru protokolu se všemi klíčovými daty potřebnými k predikci uživatelského prostředí. Skript automaticky třikrát opakuje záložky, aby zohlednil ukládání do mezipaměti (paměť a mezipaměť disku). Jinými slovy, tento benchmark simuluje náročné grafické využití, které lze pozorovat u softwaru Esri ArcGIS Pro 2.3.

Testy se skládají ze tří hlavních datových sad. Dvě jsou 3D pohledy na města Filadelfie v Pensylvánii a Montrealu v Quebecu. Tyto pohledy na města obsahují texturované 3D vícerozměrné budovy přehozené přes model terénu a přehozené letecké snímky. Třetí datová sada je 2D mapa regionu Portland v Oregonu. Tato data obsahují podrobné informace o silnicích, pozemkech, parcích a školách, řekách, jezerech a terénu ve stínu kopců.

Při pohledu na dobu vykreslení modelu z Montrealu vykázala NVIDIA Quadro RTX 4000 průměrnou dobu vykreslení 00:01:31.284, zatímco průměrné a minimální FPS vykázaly 502.395 a 180.699.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Montreal
Doba kreslení Průměrný
Quadro P4000 00:01:31.084
Quadro P5000 00: 01: 31: 082
Quadro P6000 00:01:31.081
Quadro RTX 4000 00:01:31.284
Quadro RTX 5000 00:01:31.067
Průměrné FPS Průměrný
Quadro P4000 432.327
Quadro P5000 489.889
Quadro P6000 521.551
Quadro RTX 4000 502.395
Quadro RTX 5000 527.636
Minimální FPS Průměrný
Quadro P4000 164.546
Quadro P5000 194.218
Quadro P6000 190.336
Quadro RTX 4000 180.699
Quadro RTX 5000 190.775

Dalším je náš model z Philadelphie, kde RTX 4000 vykázala průměrnou dobu vykreslování 00:01:00.231, zatímco průměrné a minimální FPS vykázaly 434.170 a 196.825.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Philadelphia
Doba kreslení Průměrný
Quadro P4000 00:02:53.928
Quadro P5000 00:01:01.109
Quadro P6000 00:01:01.245
Quadro RTX 4000 00:01:00.231
Quadro RTX 5000 00:01:01.111
Průměrné FPS Průměrný
Quadro P4000 304.340
Quadro P5000 451.826
Quadro P6000 469.879
Quadro RTX 4000 434.170
Quadro RTX 5000 531.315
Minimální FPS Průměrný
Quadro P4000 160.152
Quadro P5000 212.910
Quadro P6000 207.879
Quadro RTX 4000 196.825
Quadro RTX 5000 224.341

Náš poslední model je Portland. Zde měla RTX 4000 průměrnou dobu vytáčení 00:00:32.646. Průměrné FPS ukázalo 2 783,547, zatímco minimální FPS ukázalo 1 007,309.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Portland
Doba kreslení Průměrný
Quadro P4000 00:00:32.426
Quadro P5000 00:00:32.310
Quadro P6000 00:00:32.552
Quadro RTX 4000 00:00:32.646
Quadro RTX 5000 00:00:32.541
Průměrné FPS Průměrný
Quadro P4000 2,051.053
Quadro P5000 2,057.395
Quadro P6000 2,343.948
Quadro RTX 4000 2,821.928
Quadro RTX 5000 2,783.547
Minimální FPS Průměrný
Quadro P4000 1,179.974
Quadro P5000 1,189.524
Quadro P6000 1,282.045
Quadro RTX 4000 1,083.260
Quadro RTX 5000 1,007.309

Závěr

NVIDIA Quadro RTX 4000 je grafická karta s nižší úrovní architektury Turing, ale to neznamená, že není výkonná. RTX 4000 je vybavena 2304 jádry CUDA a 8GB GDDR6 GPU. Stejně jako všechny Quadro RTX, i 4000 dokáže ve svém přístupném jednoslotovém provedení poskytovat zrychlené sledování paprsků, hluboké učení a pokročilé stínování. To může kreativním profesionálům poskytnout rychlejší přístup k informacím a zároveň jim umožní urychlit jejich tvůrčí úsilí. RTX 4000 je také vybavena technologií VirtualLink, která zjednodušuje připojení k VR displejům nové generace s vysokým rozlišením, které se montují na hlavu.

Co se týče výkonu, RTX 4000 si vedla velmi dobře, zejména vzhledem k tomu, že se nachází na spodní hranici výkonnosti nových GPU. V našem benchmarku LuxMark téměř zdvojnásobila svůj protějšek v Pascalu a dokonce překonala P6000. V benchmarku Arion RTX 4000 více než zdvojnásobila P4000 a opět snadno překonala P6000. V našich benchmarkech Solidworks RTX 4000 snadno překonala P4000 a zářila ještě jasněji v benchmarku Digger a Jet Engine. V ESRi měla RTX 4000 mnohem lepší výkon než P4000 (a v některých případech i P5000), ale existují úlohy, kde P6000 dosahovala lepších výsledků. Je třeba mít na paměti, že RTX 4000 se nachází na spodní hranici architektury Turing a P6000 na nejvyšší hranici architektury Pascal.

Celkově vzato je Quadro RTX 4000 velmi vítaným přírůstkem do široké řady působivých GPU od NVIDIA a nabízí velmi působivá čísla výkonu na základní kartu, a to při cenovce pouhých 900 dolarů.

Quadro RTX 4000 na Amazonu

Produktová stránka Quadro RTX 4000

Diskutujte o této recenzi

Přihlaste se k odběru newsletteru StorageReview

Zapojte se do StorageReview

Zpravodaj | YouTube | Podcast iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS kanál

StorageReview Consumer Desk