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夢工廠動畫數據中心現場

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在 SNW Fall 期間,我們有機會參觀了位於加利福尼亞州雷德伍德城的夢工廠動畫數據中心。 娛樂領域是一個巨大的存儲消費者,動畫領域特別有一套特殊的技術需求,因為電影或電視節目要經歷典型的多年開發週期。 DreamWorks Animation 的新電影的存儲要求從平板電腦上的掃描圖稿或手繪圖稿開始,一直擴展到最終的最終產品電影。 儘管如此,隨著夢工廠努力推出他們的下一部大片,每一幀都由幾位藝術家和聲音專家處理。 隨著節目進入製作階段,存儲會大幅擴展,然後在數據歸檔到最後時幾乎以同樣快的速度縮減。

以下是每年製作 2-3 部夢工廠電影並在任何特定時間製作 8-10 部所需硬件的簡要說明:

  • 預可視化
    • 掃描的手繪圖稿,或在 Cintiq 數位板等輸入設備上創建的圖稿
    • 標準藝術家工作站 - HP z800
    • 數據存儲在 HP x9000 存儲陣列或 Netapp FAS 級陣列中
  • 預生產
    • 數據遷移到更快的 Netapp FAS 存儲陣列
    • 交易數據存儲在 3PAR 陣列上
    • 生產用戶使用 HP z800 或 HP z820 工作站
  • 渲染過程
    • 渲染是在大約 3,000 個 HP C 級刀片服務器上執行的。 刀片在電影之間重複使用,由各種 Sandy Bridge、Westmere 和 Nehalem 系統組成
    • 災難恢復數據存儲在 HDS XP20000s 和 HP x9000s 上
  • 生產發布
    • 數據被遷移到一系列深度存儲 HP x9000 系列系統
    • 創建檔案並根據需要下線數據

歸根結底,夢工廠會不遺餘力地為他們的客戶製作最好的電影,一部接一部地上映。 這包括逐幀處理,如果你有一部超過 24 分鐘的 90FPS 故事片,這意味著你平均每部電影處理 120,000 幀。 一部電影所需的技術包括 300 多個圖形工作站、60+ 百萬渲染小時、同時使用的 17,000 個內核以及超過 200+TB 的磁盤空間。

為了最大限度地發揮其每個數據中心的能力,DreamWorks Animation 竭盡全力增加其現有位置的能力和密度。 1997 年,平均 DWA 數據中心的密度為 15 瓦/平方英尺,有 1,500 個內核,而在 2012 年,這個數字增加到 250 瓦/平方英尺,有 25,000 個內核。 另一個變化是從管理 100% 的渲染基礎架構轉變為現在只有 80%,其餘 20% 的渲染髮生在雲端。 這讓 DreamWorks Animation 在高峰月份保持活力和敏捷,並在需求較低時降低運營成本。

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凱文·奧布萊恩

在 StorageReview 實驗室內部評估產品並與行業領導者合作開發新的測試環境。 在家裡,我養家糊口。