NVIDIA 在 SIGGRAPH 大會上發布了適用於 NVIDIA Omniverse 的各種開發者框架、工具、應用程序和插件,NVIDIA Omniverse 是一個基於通用場景描述 (USD) 構建和連接虛擬世界的平台。
Omniverse 是一個用於創建虛擬世界的多 GPU 可擴展計算平台。 全球約有 700 家公司使用它來增強建築和產品設計,簡化視覺效果工作流程,並構建工廠、城市和地球的數字孿生模型。
Omnivers 擴展包括多種人工智能工具和功能,這些工具和功能使藝術家、開發人員和工程師能夠更輕鬆地構建虛擬世界和內容,並更無縫地連接到領先的 3D 應用程序,例如 PTC Creo、SideFX Houdini 和來自 Siemens Xcelerator 的解決方案平台。
正如 NVIDIA 的 Omniverse 和模擬技術副總裁 Rev Lebaredian 所解釋的那樣:
“Metaverse 是一個價值數万億美元的機會,組織知道他們不能忽視,但許多人都在努力尋找一條清晰的前進道路,以便如何參與其中。 NVIDIA Omniverse 縮小了物理世界和虛擬世界之間的差距,這些新工具、技術和協作使我們有可能躍入當今的 3D 互聯網。”
新的應用程序和框架
NVIDIA 首席執行官黃仁勳宣布推出 Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE),這是一套雲原生 AI 模型和服務,用於構建和部署逼真的虛擬助手和數字人類。
NVIDIA 還宣布了平台更新,其中包括:
- Omniverse Kit — 用於構建原生 Omniverse 擴展和應用程序的工具包:
- Omniverse 中 PhysX® 的重大更新,包括實時、多 GPU 可擴展軟體和粒子佈模擬,有助於為虛擬世界和物體帶來更高的物理精度。
- 新的 OmniLive Workflows——全面改革 Omniverse 中基於 USD 的協作,為多個應用程序 3D 工作流程帶來更高的速度和性能,並啟用非破壞性 USD 工作流程,使藝術家和開發人員之間的協作比以往任何時候都更容易。
- Omniverse Audio2Face — 一種可以直接從音頻文件創建面部動畫的 AI 工具,在 AI 驅動的動畫中引入了重大飛躍,具有推斷和生成逼真的情緒並為所有面部特徵製作動畫的新功能。
- Omniverse Machinima — 一款用於輕鬆構建 3D 電影和動畫電影的應用程序,從 Post Scriptum、Beyond the Wire 和 Shadow Warrior 3 遊戲中獲取數百種新的免費 3D 資產,以及一套新的 AI 動畫工具,例如 Audio2Gesture — 一種 AI從音頻文件生成逼真的手臂和身體運動。
- Omniverse DeepSearch——現在可供 Omniverse Enterprise 客戶使用,DeepSearch 幫助團隊使用人工智能直觀、準確地搜索大量未標記的 3D 視覺資產數據庫,使用自然語言(如“紅色、生鏽的桶”)。 DeepSearch 是一款面向遊戲開發人員或 VFX 工作室的改變遊戲規則的工具,其中包含數十萬個未標記的資產,這些資產對搜索提出了巨大挑戰。 屢獲殊榮的工作室 Industrial Light & Magic 正在利用 DeepSearch 來解鎖其不斷增長的數十萬環境資產庫。
此外,NVIDIA Modulus 是一種物理機器學習框架,作為 Omniverse Extension 新推出。 模數訓練的物理 ML 模型速度提高 4,000 倍甚至 100,000 倍,具體取決於應用程序,提供近乎實時的性能,同時提供更接近高保真模擬的前所未有的準確性。 模數是科學數字雙胞胎的基石之一,包括 NVIDIA 的 Earth-2。
使用 USD 連接器構建 Metaverse
作為與工業、設計、模擬和 CAD 軟件生態系統合作夥伴協作努力的一部分,NVIDIA 推出了 11 個新的 Omniverse 連接器,它們是基於美元的插件,將 Omniverse 工作流程擴展到工業和科學界的公司,帶來了Omniverse USD 生態系統的連接器總數達到 112 個。
可用於 PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的 Beta 連接器。 還宣布了正在為 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale 和 Open Geospatial Consortium 開發連接器,進一步為製造、工程和設計公司解鎖元宇宙工作流程。
發布了代表虛擬世界中的材料、物理和光的核心模擬技術的重大更新。
- NVIDIA MDL——十年來一直作為 3D 材料物理精確表示的材料標準——現在完全開源,使開發人員能夠為任何渲染器提供材料定義語言支持。
- 即將推出 Beta 版的 NeuralVDB 是 OpenVDB 的下一次演進,它將 AI 和 GPU 優化引入稀疏體積數據集,並將這些海量數據集的內存佔用量減少多達 100 倍。




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