標準性能評估公司 (SPEC) 宣布發布 SPECviewperf 15,這是對測量專業應用環境中圖形性能的行業標準基準的重大更新。此最新版本引入了對最新圖形 API(包括 DirectX 12 和 Vulkan)的支持,並具有反映新興行業用例的工作負載。透過這些增強功能,SPECviewperf 15 使用戶能夠準確評估其首選應用程式的最新版本在當前世代硬體上的運作情況。
全面的圖形性能測量
SPECviewperf 早已被公認為評估各種專業應用程式中 3D 圖形效能的全球標準。此基準測試利用 OpenGL、DirectX 和 Vulkan API 來模擬真實世界的工作負載,為比較系統和 GPU 效能提供了可靠且一致的方法。與某些基準測試不同,SPECviewperf 不要求用戶持有其所代表的應用程式的許可證,從而使從 IT 專業人員到硬體供應商的廣泛用戶都可以使用它。
基準測試的簡單安裝和執行過程,結合其多樣化的現代工作負載,確保使用者可以快速獲得高品質、可重複的結果。這使得 SPECviewperf 成為尋求驗證硬體效能或評估新 GPU 和系統平台對其工作流程的影響的組織的必備工具。
SPECviewperf 繼續作為我們效能評估方法的基石。我們始終使用此基準來驗證我們所審查的系統和組件的圖形功能,並將測量結果與製造商的規格進行比較。這種方法驗證了我們的測試過程,並確保我們的讀者在做出購買決策時獲得準確、可操作的見解。
擴展工作負載和應用覆蓋範圍
SPECviewperf 15 引入了幾種新的工作負載,反映了重要的內容創建和視覺化趨勢。
新增的blender-01工作負載利用 OpenGL 技術,旨在突顯 Blender 3.6 LTS 在內容創作場景中的效能。此舉旨在滿足 Blender 在專業 3D 建模和動畫流程中日益增長的應用需求。
unreal_engine -01工作負載基於 DirectX 12 構建,展示了依賴 Epic 虛幻引擎 5.4 的內容創作用例。它融合了 Lumen、Nanite 和時間超解析度等先進渲染技術,可在要求嚴苛的即時環境中提供全面的系統效能評估。
Enscape -01工作負載利用 Vulkan 來測量 Chaos Enscape 4.0(一款領先的建築視覺化應用程式)中實現的 GPU 加速光線追蹤效能。這反映了即時光線追蹤在設計和工程工作流程中日益增長的重要性。
除了這些新的工作負載之外,SPECviewperf 15 還更新了幾項現有測試,以與廣泛使用的專業應用程式的最新版本保持一致,其中包括:
- 3dsmax-08 現在融合了來自 Autodesk 3ds Max 2023 的痕跡,包括來自 KitBash3D 的 Mission to Minerva 模型和材料套件的真實世界生產數據。這確保了該基準對於遊戲開發商和電影製作人來說仍然具有相關性。
- Catia-07 已使用來自達梭系統 3DEXPERIENCE CATIA 2022x 的追蹤進行了更新,同時保留了來自 CATIA v5 的追蹤以支援廣泛的用戶群。
- 克里奧-04 體現了 PTC Creo 9 的功能,為工程和設計專業人士提供最新的性能見解。
- maya-07 現在包括來自 Autodesk Maya 2025 的痕跡,以及兩個新模型“Apollo”和“Sol and Solette”,以更好地表示當代動畫和 VFX 工作負載。
- Solidworks-08 已透過達梭系統 Solidworks 2024 的痕跡進行了更新,確保與機械設計和工程應用的持續相關性。
除了新的和更新的工作負載之外,SPECviewperf 15 還提供了顯著的可用性改進。此基準測試具有完全重新設計的圖形使用者介面(GUI),簡化了安裝和設定流程。這些增強功能使新用戶和有經驗的用戶更容易部署基準測試和解釋結果,進一步鞏固了 SPECviewperf 作為圖形效能評估首選工具的地位。
可用性和許可
SPECviewperf 15 可立即從 SPEC 官網下載。該基準測試軟體採用兩級定價結構:普通用戶免費使用,而電腦相關產品和服務的銷售商可以 2,500 美元的價格獲得授權。 SPEC 圖形和工作站性能組 (GWPG) 會員可獲得基準測試軟體授權,作為其會員權益的一部分。
如需了解更多資訊或下載 SPECviewperf 15,請造訪SPECviewperf 官方頁面。




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