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Alluxio In-Memory Acceleration Layer angekündigt

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Heute gab Alluxio einen Plan bekannt, mit Intel zusammenzuarbeiten, um eine In-Memory-Beschleunigungsschicht anzubieten. Alluxio entwickelt seit 2014 Open-Source-Datenorchestrierungssoftware für die Cloud. Version 2 der gleichnamigen Software Alluxio wurde erst letztes Jahr veröffentlicht.

Alluxio In-Memory-Beschleunigung

Aufbauend auf einem im letzten Jahr von Intel veröffentlichten Whitepaper plant Alluxio die Einführung einer In-Memory-Beschleunigungsschicht für Big-Data-Umgebungen. Interne Tests von Alluxio zeigen, dass die Beschleunigungsschicht für die Durchführung von Entscheidungsunterstützungsabfragen weniger als die Hälfte der Zeit benötigt als ein herkömmlicher disaggregierter S3-Objektspeicher. Disaggregiert bedeutet hier, dass Datenspeicher und Rechencluster getrennt sind. Immer mehr Unternehmen setzen auf disaggregierte Datenspeicherlösungen, um Kosten zu senken. Die Disaggregation reduziert die Kosten durch die Nutzung kostengünstigerer Datenspeicheroptionen bei gleichzeitiger Beibehaltung der schnelleren und leistungsfähigeren Rechencluster. Die Trennung von Daten und Verarbeitungseinheiten hat jedoch spürbare Auswirkungen auf die Performance. Alluxio möchte mit seiner Beschleunigungsschicht einen Teil dieser verlorenen Performance zurückgewinnen. Interessanterweise gibt Alluxio an, dass die zusätzliche Schicht in Tests auch eine 1.3-fache Beschleunigung gegenüber einer Architektur mit gemeinsam genutzten Rechen- und Speichersystemen erzielt hat.

Alluxio kündigte außerdem längerfristige Pläne zur Fortsetzung der Zusammenarbeit mit Intel an. Sie sagten, dass sie weiterhin mit Intel zusammenarbeiten würden, um Optimierungsoptionen speziell für Intel Analytics bereitzustellen. Bisher hat Alluxio erwähnt, dass möglicherweise an Optimierungen für Intel Deep Learning Boost gearbeitet wird, der in Intel Xeon Scalable-Prozessoren integrierten KI-Beschleunigungstechnologie.

Alluxio-Hauptseite

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Michael Rink

Ich bin Content-Mitwirkender bei StorageReview und leitender Full-Stack-Software-Ingenieur. Ich habe sowohl Entwickler- als auch Entwicklungsteams geleitet, die von einzelnen Ingenieurprojekten bis hin zu Flaggschiffprojekten reichten, bei denen eine dreistellige Zahl an Ingenieuren erforderlich war und deren Teams über die ganze Welt verteilt waren. Außerdem tanze ich gerne, schreibe, lese, mache Spiele und kümmere mich gerne um meinen Garten.