NVIDIA는 CES 2026에서 빠른 속도의 게임에서 움직임의 선명도를 향상시키도록 설계된 새로운 디스플레이 기술인 G-SYNC Pulsar를 선보일 예정입니다. 이 기술은 여러 제조업체에서 출시될 예정인 새로운 27인치, 1440p, 360Hz 모니터 제품군과 함께 공개되며, 이 모든 제품은 CES부터 판매될 예정입니다.
Pulsar는 단순히 높은 화면 주사율에 초점을 맞추기보다는 게임 플레이 중 LCD 패널에서 움직임이 어떻게 표시되는지에 중점을 둡니다. 목표는 가변 화면 주사율을 유지하면서 모션 블러를 줄이는 것입니다. 기존에는 이러한 기능을 구현하기 위해 백라이트 스트로빙 기술을 사용해야 했습니다.
최대 360Hz의 주사율에서도 LCD는 여전히 모션 블러 현상을 보입니다. NVIDIA는 각 프레임이 화면에 완전히 표시되기 때문에 이러한 현상이 발생한다고 설명합니다. 플레이어의 눈이 움직이는 물체를 추적할 때, 이미지는 눈의 움직임과 함께 움직이지 않기 때문에 흐릿하게 보이는 것입니다.
기존 디스플레이는 이미지가 패널 위에서 아래로 스캔되는 동안 백라이트를 계속 켜둔 상태를 유지합니다. 픽셀 업데이트 속도는 빠르지만, 백라이트가 계속 켜져 있기 때문에 이미지가 화면에 오래 남아 있어 빠른 움직임 시 흐릿함이 발생할 수 있습니다. 기존의 백라이트 스트로빙 기술은 이러한 현상을 줄일 수 있지만, 일반적으로 고정된 화면 주사율을 요구하며 가변 화면 주사율(VRF) 작동 방식과 충돌하는 경우가 많습니다.
G-SYNC Pulsar가 백라이트 동작을 어떻게 바꾸는가
G-SYNC Pulsar는 패널의 스캔아웃과 동기화되는 영역 기반 백라이트 깜빡임 시스템을 도입하여 이러한 동작을 개선합니다. 전체 백라이트를 지속적으로 켜두는 대신, 스캔이 진행됨에 따라 화면의 작은 영역을 짧게 점등합니다.
각 픽셀 영역은 백라이트가 켜지기 전에 안정화될 시간을 갖습니다. 스캔이 진행됨에 따라 백라이트는 다시 꺼집니다. NVIDIA는 Pulsar가 각 이미지가 표시되는 시간을 단축함으로써 객체 유지 시간을 줄여 빠른 움직임 중에도 움직임의 선명도를 향상시킨다고 설명합니다.
백라이트 펄스는 각 프레임 지속 시간의 약 25%를 차지하여 기존 디스플레이에 비해 객체 유지 시간을 4배 단축합니다. NVIDIA는 이를 통해 패널이 360Hz로 작동함에도 불구하고 체감상 1000Hz 이상의 선명한 모션을 구현한다고 설명합니다. 이 기술은 가변 주사율(VFR) 작동과 함께 활성화되어 프레임 속도 변화에 따라 디스플레이가 동적으로 적응할 수 있도록 합니다.
디스플레이, 기능 및 그 의미
Pulsar가 탑재된 모니터에는 주변 조명 조건에 따라 밝기와 색온도를 자동으로 조절하는 G-SYNC Ambient Adaptive Technology가 포함되어 있습니다. 밝은 환경에서는 밝기가 높아지고 차가운 색조로 바뀌며, 어두운 환경에서는 밝기가 낮아지고 따뜻한 색조로 바뀝니다.
Pulsar 및 기타 G-SYNC 기능에 대한 제어는 RTX 기반 시스템용 NVIDIA 앱 내의 기능인 Project G-Assist를 통해 가능합니다. 이를 통해 사용자는 기존의 화면 메뉴에 의존하지 않고도 새로 고침 빈도, G-SYNC 상태 및 Pulsar 활성화와 같은 모니터 설정을 조정할 수 있습니다.
Acer, AOC, ASUS, 그리고 MSI는 G-SYNC Pulsar 디스플레이를 최초로 선보일 예정입니다. 발표된 모든 모델은 27인치 IPS 패널, 2560×1440 해상도, 360Hz 주사율, Pulsar 지원, 그리고 주변광 적응형 기술(Ambient Adaptive Technology)을 포함한 동일한 핵심 사양을 공유합니다.
NVIDIA는 Pulsar를 통해 단순히 주사율을 높이는 것보다 화면에 이미지가 얼마나 오래 남아 있는지에 더 중점을 두었습니다. 모션 잔상은 매우 높은 주사율에서도 LCD 게임 디스플레이의 한계 요소로 작용합니다. Pulsar는 가변 주사율 지원과 영역 기반 백라이트 깜빡임 기술을 결합하여 패널 속도 향상보다는 디스플레이 동작 개선에 초점을 맞춤으로써 모션 선명도를 향상시키는 새로운 접근 방식을 제시합니다.




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