OpslagReview. com

DreamWorks Animation Data Center op locatie

Enterprise  ◇  Software

Tijdens SNW Fall kregen we de kans om het datacenter van DreamWorks Animation in Redwood City, Californië, te bezoeken. De entertainmentsector is een enorme verbruiker van opslagruimte, waarbij de animatiesector specifiek een speciale reeks technologische behoeften heeft, aangezien een film of tv-show door een typische meerjarige ontwikkelingscyclus slingert. Opslagvereisten voor een nieuwe film van DreamWorks Animation beginnen met gescande illustraties of met de hand getekende illustraties op tablets, en schalen helemaal op tot de uiteindelijke eindproductfilm. Onderweg wordt elk frame echter behandeld door verschillende artiesten en geluidsexperts, terwijl DreamWorks ernaar streeft hun volgende kaskraker te leveren. Opslag wordt enorm geschaald naarmate de show in productie gaat, en schaalt vervolgens bijna net zo snel af als gegevens tegen het einde worden gearchiveerd.

Hier is een overzicht van de hardware die nodig is om 2-3 DreamWorks-films per jaar tot leven te brengen met 8-10 in productie op een bepaald moment:

  • previsualization
    • Gescande handgetekende illustraties of illustraties die zijn gemaakt op invoerapparaten zoals Cintiq-tablets
    • Standaard artiestenwerkstation – HP z800
    • Gegevens worden opgeslagen in HP x9000-opslagarrays of Netapp FAS-arrays
  • Pre-productie
    • Gegevens worden gemigreerd naar snellere Netapp FAS-opslagarrays
    • Transactiegegevens worden opgeslagen op 3PAR-arrays
    • Productiegebruikers gebruiken HP z800- of HP z820-werkstations
  • Weergaveproces
    • Rendering wordt uitgevoerd op zo'n 3,000 HP C-Class serverblades. Blades worden van film tot film hergebruikt en bestaan ​​uit verschillende Sandy Bridge-, Westmere- en Nehalem-systemen
    • Gegevens over noodherstel worden opgeslagen op HDS XP20000s en HP x9000s
  • Productie release
    • Gegevens worden gemigreerd naar een reeks diepe opslagsystemen uit de HP x9000-serie
    • Er worden archieven gemaakt en gegevens worden indien nodig verwijderd

Als alles is gezegd en gedaan, laat DreamWorks geen middel onbeproefd om de beste films te maken, release na release, voor hun klanten. Dit omvat frame-voor-frame manipulatie, wat betekent dat als je een 24FPS-speelfilm van meer dan 90 minuten hebt, je met gemiddeld 120,000 frames per film werkt. De technologie die nodig is voor één film omvat meer dan 300 grafische werkstations, meer dan 60 miljoen weergave-uren, 17,000 kernen die tegelijkertijd worden gebruikt en meer dan 200+ TB schijfruimte.

Om de mogelijkheden van elk van hun datacenters te maximaliseren, heeft DreamWorks Animation zich tot het uiterste ingespannen om de mogelijkheden en dichtheid van hun bestaande locaties te vergroten. In 1997 had het gemiddelde DWA-datacenter een dichtheid van 15 watt/sq foot met 1,500 cores, terwijl dat aantal in 2012 is gestegen tot 250 watt/sq foot met 25,000 cores. Een andere verandering is de verschuiving van het beheer van 100% van hun renderinfrastructuur, wat nu slechts 80% is en de resterende 20% wordt weergegeven in de cloud. Hierdoor blijft DreamWorks Animation dynamisch en behendig tijdens piekmaanden en worden de bedrijfskosten verlaagd wanneer de vraag lager is.

Extra afbeeldingen op locatie

Neem contact op met StorageReview

Nieuwsbrief | YouTube | Podcast | iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | RSS-feed

Kevin OBrien

Binnen het StorageReview Lab producten evalueren en samenwerken met marktleiders om nieuwe testomgevingen te ontwikkelen. Thuis sticht ik een gezin.