Vandaag heeft NVIDIA tijdens de GPU Technology Conference een nieuw open, interactief samenwerkingsplatform voor 3D-ontwerp onthuld voor workflows met meerdere tools, Omniverse. Dit open samenwerkingsplatform stelt teams in staat om in realtime samen te werken aan het creëren en weergeven van scènes met behulp van 2D- en 3D-software.
Omniverse werkt via tweerichtingstunnels, zijn oproepportalen die live verbindingen onderhouden tussen industriestandaard applicaties zoals Autodesk Maya, Adobe Photoshop en de Unreal Engine van Epic Games. Met Omniverse kunnen artiesten aan beide kanten live updates zien die door de andere artiesten zijn gemaakt, ook al werken ze in verschillende applicaties, veranderingen die in meerdere tools worden weerspiegeld, kunnen tegelijkertijd worden gezien. In principe kunnen artiesten de tools gebruiken waarin ze het beste werken en kunnen ze met andere artiesten werken, zelfs met verschillende tools.
De Omniverse Viewer maakt gebruik van NVIDIA RTX RT Cores, CUDA cores en Tensor Core-enabled AI om fotorealistische beelden van de hoogste kwaliteit in realtime te leveren. Omniverse ondersteunt de Universal Scene Description-technologie van Pixar voor het uitwisselen van informatie over modellering, arcering, animatie, belichting, visuele effecten en weergave tussen meerdere toepassingen. En het ondersteunt NVIDIA's Material Definition Language.
Beschikbaarheid
NVIDIA accepteert aanvragen voor zijn Omniverse Lighthouse-programma.




Amazon