StorageReview.com

Recenzja NVIDIA Quadro RTX 4000

Akcesoria klienckie  ◇  konsument

Karta Quadro RTX 4000, zaprezentowana w listopadzie ubiegłego roku, należy do rodziny profesjonalnych procesorów graficznych NVIDIA. RTX 4000 została zaprojektowana specjalnie dla profesjonalistów zajmujących się oprogramowaniem CAD, zapewniając im intensywny realizm i immersyjną interakcję z projektami. Dzięki temu mogą oni przeprowadzać zaawansowane symulacje i analizy na swojej lokalnej stacji roboczej.

Podobnie jak inne procesory graficzne NVIDIA, RTX 4000 wykorzystuje technologię NVIDIA Quadro Scalable Visual Solutions (SVS). Dzięki temu każda karta RTX 4000 może obsługiwać do czterech monitorów 5K z częstotliwością odświeżania 60 Hz lub dwa wyświetlacze 8K. Przy wykorzystaniu dwóch kart Quadro Sync II, jeden system może obsługiwać do ośmiu procesorów graficznych RTX 4000, synchronizując 32 oddzielne wyświetlacze. NVIDIA deklaruje również 40% wzrost przepustowości w porównaniu z poprzednią generacją Quadro P4000, częściowo dzięki 8 GB pamięci graficznej GDDR6.

Karta RTX 4000 ma jednoslotową konstrukcję o wymiarach 4.4” (wys.) x 9.5” (dł.), co pozwala na montaż karty graficznej w różnorodnych obudowach stacji roboczych. W tej smukłej obudowie NVIDIA zmieściła 2304 rdzenie CUDA, 288 rdzeni Tensor, 36 rdzeni RT i 8 GB pamięci GDDR6. Sprzęt ten został zaprojektowany z myślą o intensywnych obciążeniach AEC, DCC, AI, VR i graficznych. Karta RTX 4000 jest wyposażona w technologię VirtualLink, która upraszcza łączność z goglami VR nowej generacji o wysokiej rozdzielczości.

Specyfikacja Quadro RTX 4000

Architektura NVIDIA Turinga
Pamięć GPU 8GB GDDR6
Interfejs pamięci 256-bit
Przepustowość pamięci Do 416 GB/s
Rdzenie NVIDIA CUDA 2,304
Rdzenie tensorowe NVIDIA 288
Rdzenie NVIDIA RT 36
Wydajność pojedynczej precyzji X TFTPS
Wydajność tensora X TFTPS
System Interface PCI Express 3.0 x 16
Pobór energii Całkowita moc płyty: 160 W
Całkowita moc graficzna: 125 W
Aktywny roztwór termiczny
Form Factor 4.4” wys. x 9.5” dł., pojedynczy otwór
Maksymalna liczba jednoczesnych wyświetlaczy 4x 3840×2160 @ 120 Hz
4x 5120×2880 @ 60 Hz
2x 7680×4320 @ 60 Hz
VR Ready Tak
Interfejsy API graficzne Model cieniowania 5.1
OpenGL 4.5
DirectX 12.0
Vulkan 1.0
Interfejsy API Compute CUDA
DirectCompute
OpenCL

Wydajność

Aby przetestować wydajność nowej architektury karty graficznej NVIDIA Quadro RTX 4000, zainstalowaliśmy ją na naszej stacji roboczej Lenovo ThinkSystem P920 z systemem Windows 10. Aby uzyskać kompleksowy obraz wydajności każdej karty, wykorzystaliśmy liczne testy branżowe i oprogramowanie akcelerowane przez GPU, które pozwala w pełni wykorzystać możliwości testowanej karty. Porównamy ją nie tylko z kartą NVIDIA Quadro RTX 5000, która korzysta z architektury Turning, ale także z poprzednią linią Pascal Quadro, obejmującą modele P6000 , P5000 i P4000 . To mniej o tym, co jest lepsze, a więcej o tym, czego można oczekiwać od wybranej karty graficznej.

Aby lepiej zrozumieć, jak te procesory graficzne skalowały się w zależności od architektury, zamieściliśmy poniższą tabelę dla RTX w obecnej formie. RTX 4000 to zdecydowanie karta podstawowa w rodzinie, podczas gdy karty z serii P zaczynały od P1000. Oczywiście rodzina RTX skaluje się aż do RTX 8000, oferując przy okazji więcej pamięci graficznej, przepustowości i rdzeni.

Procesory graficzne NVIDIA Quadro
RTX 4000 RTX 5000 RTX 6000 RTX 8000
Pamięć GPU 8GB GDDR6 16GB GDDR6 24GB GDDR6 48GB GDDR6
Interfejs pamięci 256-bit 256-bit 384-bit 384-bit
Przepustowość pamięci Do 416 GB/s Do 448 GB/s Do 672 GB/s Do 672 GB/s
Rdzenie NVIDIA CUDA 2,304 3,072 4,608 4,608
Rdzenie tensorowe NVIDIA 288 384 576 576
Rdzenie NVIDIA RT 36 48 72 72
Wydajność pojedynczej precyzji X TFTPS X TFTPS X TFTPS 16.3 TFLOPS
Wydajność tensora X TFTPS  X TFTPS X TFTPS 130.5 TFLOPS

Naszym pierwszym benchmarkiem jest wieloplatformowe narzędzie LuxMark OpenCL. LuxMark jest oparty na API LuxCore i oferowany jako promocyjny komponent pakietu LuxCoreRender. Wykorzystuje on nowy, oparty na mikrojądrze, moduł śledzenia ścieżek OpenCL do renderowania, bardziej na potrzeby benchmarku, oferując unikalny sposób obciążenia procesora graficznego zainstalowanego na danej stacji roboczej.

LuxMark
GPU Efekty
P4000 15,303
P5000 13,170
P6000 21,297
RTX 4000 28,338
RTX 5000 29,404

Choć układy graficzne Pascal uzyskały dobre wyniki w teście LuxMark, to w przypadku układów GPU Turning widoczny jest wyraźny wzrost wydajności. RTX 4000 zajął drugie miejsce za RTX 5000 z wynikiem 28 338.

Kolejnym narzędziem jest Arion, narzędzie do benchmarkingu CUDA, opracowane przez RandomControl, które pozwala stacjom roboczym obciążać procesory CPU lub GPU w aplikacjach renderujących. ArionBench to narzędzie programowe oparte na technologii Arion 2, które poddaje procesory CPU/GPU dużemu obciążeniu poprzez symulację przepływu światła w scenie 3D.

Arion
GPU Efekty
P4000 1,865
P5000 2,738
P6000 3,731
RTX 4000 4,484
RTX 5000 6,193

Kolejny duży skok w wynikach przy przejściu z architektury Pascal na architekturę Turing, przy czym RTX 4000 wykonał dość duży skok w porównaniu z P6000.

Nasz kolejny test porównawczy wykorzystuje oprogramowanie SolidWorks 2019 i cztery modele 3D obejmujące Audi R8, koparkę budowlaną, silnik odrzutowy oraz samochód rajdowy. SolidWorks to wiodąca w branży aplikacja do modelowania CAD 3D z akceleracją GPU, działająca w systemach Windows. SolidWorks został opracowany przez Dassault Systèmes i jest używany przez ponad dwa miliony inżynierów i ponad 165 000 firm na całym świecie. Do celów testowych wykorzystujemy nową funkcję „potoku wydajności” w oprogramowaniu SolidWorks 2019. Ta architektura zapewnia bardziej responsywne wyświetlanie w czasie rzeczywistym, szczególnie w przypadku dużych modeli. Wykorzystuje nowoczesną technologię OpenGL (4.5) i sprzętową akcelerację renderowania, aby zachować wysoki poziom szczegółowości i liczbę klatek na sekundę podczas przesuwania, powiększania i obracania dużych modeli.

Po wyrenderowaniu każdego modelu nasz skrypt obraca go pięć razy i mierzy czas potrzebny do wykonania tego zadania. Następnie dzieli wynik przez liczbę wyrenderowanych klatek i oblicza średnią liczbę klatek na sekcję (FPS).

SolidWorks
Solidworks R8 Średni
P4000 198.0232
P5000 214.9254
P6000 217.9745
RTX 4000 211.1824
RTX 5000 208.8849
Koparka Solidworks Średni
P4000 186.4832
P5000 211.9595
P6000 230.9774
RTX 4000 259.6056
RTX 5000 294.2529
Silnik odrzutowy Solidworks Średni
P4000 163.0573
P5000 198.5351
P6000 210.411
RTX 4000 220.6897
RTX 5000 283.2206
Samochód rajdowy Solidworks Średni
P4000 205.6225
P5000 219.0114
P6000 218.4922
RTX 4000 214.4253
RTX 5000 217.256

W przypadku modeli z architekturą Turing w Solidworks R8 i Rally Car nastąpił niewielki spadek wydajności, natomiast w modelach Digger i Jet Engine nastąpił duży wzrost. Podczas testów w Solidworks korzystaliśmy z trybu wyświetlania beta, który może być przyczyną nietypowego skalowania widocznego w zespołach Audi R8 i RallyCar.

Kolejnym krokiem jest benchmark Environmental Systems Research Institute (Esri). Esri jest dostawcą oprogramowania dla systemów informacji geograficznej (GIS). Zespół ds. wydajności Esri zaprojektował skrypty dodatku PerfTool, które automatycznie uruchamiają aplikację ArcGIS Pro. Aplikacja ta wykorzystuje funkcję „ZoomToBookmarks” do przeglądania różnych predefiniowanych zakładek i tworzenia pliku dziennika ze wszystkimi kluczowymi danymi potrzebnymi do przewidywania wrażeń użytkownika. Skrypt automatycznie zapętla zakładki trzykrotnie, aby uwzględnić buforowanie (pamięci podręcznej i dysku). Innymi słowy, ten benchmark symuluje intensywne użytkowanie graficzne, które można zaobserwować w oprogramowaniu Esri ArcGIS Pro 2.3.

Testy składają się z trzech głównych zestawów danych. Dwa z nich to trójwymiarowe widoki miast Filadelfii w Pensylwanii i Montrealu w Quebecu. Te widoki miast zawierają teksturowane, trójwymiarowe budynki wielowarstwowe nałożone na model terenu oraz nałożone zdjęcia lotnicze. Trzeci zestaw danych to dwuwymiarowy widok mapy regionu Portland w Oregonie. Dane te zawierają szczegółowe informacje dotyczące dróg, działek gruntu, parków i szkół, rzek, jezior oraz terenu pokrytego cieniem wzniesień.

Patrząc na czas rysowania modelu Montreal, NVIDIA Quadro RTX 4000 wykazała średni czas rysowania wynoszący 00:01:31.284, podczas gdy średnia i minimalna liczba klatek na sekundę wyniosła odpowiednio 502.395 i 180.699.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Montreal
Czas na losowanie Średni
Quadro P4000 00:01:31.084
Quadro P5000 00: 01: 31: 082
Quadro P6000 00:01:31.081
Quadro RTX4000 00:01:31.284
Quadro RTX5000 00:01:31.067
Średnia FPS Średni
Quadro P4000 432.327
Quadro P5000 489.889
Quadro P6000 521.551
Quadro RTX4000 502.395
Quadro RTX5000 527.636
Minimalna liczba klatek na sekundę Średni
Quadro P4000 164.546
Quadro P5000 194.218
Quadro P6000 190.336
Quadro RTX4000 180.699
Quadro RTX5000 190.775

Następnie mamy nasz model z Filadelfii, w którym RTX 4000 wykazał średni czas rysowania na poziomie 00:01:00.231, podczas gdy średnia i minimalna liczba klatek na sekundę (FPS) wyniosły odpowiednio 434.170 i 196.825.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Filadelfia
Czas na losowanie Średni
Quadro P4000 00:02:53.928
Quadro P5000 00:01:01.109
Quadro P6000 00:01:01.245
Quadro RTX4000 00:01:00.231
Quadro RTX5000 00:01:01.111
Średnia FPS Średni
Quadro P4000 304.340
Quadro P5000 451.826
Quadro P6000 469.879
Quadro RTX4000 434.170
Quadro RTX5000 531.315
Minimalna liczba klatek na sekundę Średni
Quadro P4000 160.152
Quadro P5000 212.910
Quadro P6000 207.879
Quadro RTX4000 196.825
Quadro RTX5000 224.341

Nasz ostatni model to Portland. W tym przypadku RTX 4000 uzyskał średni czas rysowania na poziomie 00:00:32.646. Średnia liczba klatek na sekundę (FPS) wyniosła 2,821.928, a minimalna 1,083.260.

ESRI ArcGIS Pro 2.3 Portland
Czas na losowanie Średni
Quadro P4000 00:00:32.426
Quadro P5000 00:00:32.310
Quadro P6000 00:00:32.552
Quadro RTX4000 00:00:32.646
Quadro RTX5000 00:00:32.541
Średnia FPS Średni
Quadro P4000 2,051.053
Quadro P5000 2,057.395
Quadro P6000 2,343.948
Quadro RTX4000 2,821.928
Quadro RTX5000 2,783.547
Minimalna liczba klatek na sekundę Średni
Quadro P4000 1,179.974
Quadro P5000 1,189.524
Quadro P6000 1,282.045
Quadro RTX4000 1,083.260
Quadro RTX5000 1,007.309

Wniosek

NVIDIA Quadro RTX 4000 to karta graficzna niższego poziomu oparta na architekturze Turing, ale to nie znaczy, że nie jest wydajna. RTX 4000 jest wyposażony w 2304 rdzenie CUDA i 8 GB pamięci GDDR6. Podobnie jak wszystkie karty Quadro RTX, model 4000 oferuje przyspieszone śledzenie promieni, głębokie uczenie maszynowe i zaawansowane cieniowanie w przystępnej, jednoslotowej obudowie. Dzięki temu kreatywni profesjonaliści mogą szybciej uzyskiwać wgląd w dane, a jednocześnie przyspieszyć swoje prace twórcze. RTX 4000 oferuje również technologię VirtualLink, która upraszcza łączność z goglami VR nowej generacji o wysokiej rozdzielczości.

Pod względem wydajności, RTX 4000 wypadł bardzo dobrze, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że plasuje się w dolnej granicy nowych układów GPU. W naszym teście LuxMark niemal podwoił wydajność swojego odpowiednika Pascal, a nawet przewyższył P6000. W teście Arion RTX 4000 przewyższył P4000 ponad dwukrotnie i ponownie z łatwością go przewyższył. W naszych testach Solidworks RTX 4000 z łatwością przewyższył P4000 i zabłysnął jaśniej w testach Digger i Jet Engine. W teście ESRi RTX 4000 osiągnął znacznie lepszą wydajność niż P4000 (a w niektórych przypadkach P5000), ale są obciążenia, w których P6000 jest lepszy. Należy pamiętać, że RTX 4000 znajduje się w dolnej granicy architektury Turing, a P6000 w najwyższej granicy architektury Pascal.

Ogólnie rzecz biorąc, Quadro RTX 4000 to mile widziany dodatek do szerokiej gamy imponujących procesorów graficznych firmy NVIDIA. Karta ta oferuje imponujące parametry wydajności jak na kartę klasy podstawowej, a jej cena wynosi zaledwie około 900 dolarów.

Quadro RTX 4000 na Amazonie

Strona produktu Quadro RTX 4000

Omów tę recenzję

Zapisz się do newslettera StorageReview

Skontaktuj się z StorageReview

Biuletyn | YouTube | Podcast iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Kanał RSS

StorageReview Consumer Desk