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DreamWorks Animation-Rechenzentrum vor Ort

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Während der SNW Fall hatten wir die Gelegenheit, das Rechenzentrum von DreamWorks Animation in Redwood City, Kalifornien, zu besichtigen. Der Unterhaltungsbereich ist ein großer Speicherverbraucher, wobei im Animationsbereich besondere Technologieanforderungen bestehen, da ein Film oder eine Fernsehsendung einen typischen mehrjährigen Entwicklungszyklus durchläuft. Die Speicheranforderungen für einen neuen Film von DreamWorks Animation beginnen mit gescannten Grafiken oder handgezeichneten Grafiken auf Tablets und reichen bis zum endgültigen Endproduktfilm. Unterwegs wird jedoch jedes Bild von mehreren Künstlern und Tonexperten bearbeitet, während DreamWorks bestrebt ist, seinen nächsten Blockbuster zu liefern. Der Speicher wird stark skaliert, wenn die Show in Produktion geht, und dann fast so schnell verkleinert, wie die Daten gegen Ende archiviert werden.

Hier ist ein Überblick über die Hardware, die erforderlich ist, um zwei bis drei DreamWorks-Filme pro Jahr zum Leben zu erwecken, wobei jeweils acht bis zehn davon gleichzeitig produziert werden:

  • Vorvisualisierung
    • Gescannte handgezeichnete Kunstwerke oder Kunstwerke, die auf Eingabegeräten wie Cintiq-Tablets erstellt wurden
    • Standard-Künstler-Workstation – HP z800
    • Die Daten werden in HP x9000-Speicher-Arrays oder Netapp-Arrays auf FAS-Ebene gespeichert
  • Vorproduktion
    • Daten werden auf schnellere Netapp FAS-Speicher-Arrays migriert
    • Transaktionsdaten werden auf 3PAR-Arrays gespeichert
    • Produktionsbenutzer verwenden HP z800- oder HP z820-Workstations
  • Rendering-Prozess
    • Das Rendering wird auf rund 3,000 HP C-Class Server Blades durchgeführt. Klingen werden von Film zu Film wiederverwendet und bestehen aus verschiedenen Sandy Bridge-, Westmere- und Nehalem-Systemen
    • Daten zur Notfallwiederherstellung werden auf HDS XP20000s und HP x9000s gespeichert
  • Produktionsfreigabe
    • Die Daten werden auf eine Reihe von Deep-Stor-Systemen der HP x9000-Serie migriert
    • Bei Bedarf werden Archive erstellt und Daten offline geschaltet

Alles in allem lässt DreamWorks nichts unversucht, um für seine Kunden Veröffentlichung für Veröffentlichung die besten Filme zu erstellen. Dazu gehört auch die Bild-für-Bild-Manipulation, die bei einem Spielfilm mit 24 FPS über 90 Minuten bedeutet, dass Sie mit durchschnittlich 120,000 Bildern pro Film arbeiten. Die für einen Film erforderliche Technologie umfasst mehr als 300 Grafik-Workstations, mehr als 60 Millionen Renderstunden, 17,000 gleichzeitig verwendete Kerne und mehr als 200 TB Festplattenspeicher.

Um die Leistungsfähigkeit jedes seiner Rechenzentren zu maximieren, hat DreamWorks Animation große Anstrengungen unternommen, um die Leistungsfähigkeit und Dichte seiner vorhandenen Standorte zu erhöhen. Im Jahr 1997 hatte das durchschnittliche DWA-Rechenzentrum eine Dichte von 15 Watt/Quadratfuß mit 1,500 Kernen, während diese Zahl im Jahr 2012 auf 250 Watt/Quadratfuß mit 25,000 Kernen gestiegen ist. Eine weitere Änderung ist die Umstellung von der 100-prozentigen Verwaltung der Rendering-Infrastruktur, die jetzt nur noch 80 % beträgt, während die restlichen 20 % in der Cloud gerendert werden. Dadurch bleibt DreamWorks Animation in Spitzenmonaten dynamisch und flexibel und senkt die Betriebskosten, wenn die Nachfrage geringer ist.

Zusätzliche Bilder vor Ort

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Kevin O'Brien

Im StorageReview Lab bewerten wir Produkte und arbeiten mit Branchenführern zusammen, um neue Testumgebungen zu entwickeln. Zu Hause gründe ich eine Familie.