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Centro de datos de animación de DreamWorks en el sitio

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Mientras estábamos en SNW Fall, tuvimos la oportunidad de recorrer el centro de datos de DreamWorks Animation en Redwood City, California. El campo del entretenimiento es un consumidor masivo de almacenamiento, y el campo de la animación tiene específicamente un conjunto especial de necesidades tecnológicas a medida que una película o programa de televisión atraviesa un ciclo típico de desarrollo de varios años. Los requisitos de almacenamiento para una nueva película de DreamWorks Animation comienzan con ilustraciones escaneadas o dibujadas a mano en tabletas, y se amplían hasta la película del producto final. Sin embargo, a lo largo del camino, varios artistas y expertos en sonido manejan cada fotograma mientras DreamWorks se esfuerza por ofrecer su próximo éxito de taquilla. El almacenamiento se escala considerablemente a medida que el programa pasa a la producción, luego se reduce casi tan rápido como se archivan los datos hacia el final.

Aquí hay un resumen del hardware que se necesita para dar vida a 2-3 películas de DreamWorks por año con 8-10 en producción en un momento dado:

  • Previsualización
    • Ilustraciones dibujadas a mano escaneadas o creadas en dispositivos de entrada como tabletas Cintiq
    • Estación de trabajo de artista estándar: HP z800
    • Los datos se almacenan en matrices de almacenamiento HP x9000 o matrices de nivel FAS de Netapp
  • Pre producción
    • Los datos se migran a arreglos de almacenamiento FAS de Netapp más rápidos
    • Los datos transaccionales se almacenan en matrices 3PAR
    • Los usuarios de producción utilizan estaciones de trabajo HP z800 o HP z820
  • Proceso de renderizado
    • El renderizado se realiza en unos 3,000 blades de servidor HP C-Class. Las cuchillas se reutilizan de una película a otra y se componen de una variedad de sistemas Sandy Bridge, Westmere y Nehalem.
    • Los datos de recuperación ante desastres se almacenan en HDS XP20000s y HP x9000s
  • Lanzamiento de la producción
    • Los datos se migran a una serie de sistemas de la serie HP x9000 de almacenamiento profundo
    • Se crean archivos y los datos se desconectan según sea necesario

Cuando todo está dicho y hecho, DreamWorks no escatima esfuerzos para crear las mejores películas, lanzamiento tras lanzamiento, para sus clientes. Esto incluye la manipulación cuadro por cuadro, que si tiene una película de 24 FPS durante 90 minutos significa que trabaja con un promedio de 120,000 300 cuadros por película. La tecnología que se requiere para una película incluye más de 60 estaciones de trabajo gráficas, más de 17,000 millones de horas de procesamiento, 200 XNUMX núcleos usados ​​simultáneamente y más de XNUMX TB de espacio en disco.

Para maximizar las capacidades de cada uno de sus centros de datos, DreamWorks Animation ha hecho todo lo posible para aumentar las capacidades y densidades de sus ubicaciones existentes. En 1997, el centro de datos DWA promedio tenía una densidad de 15 vatios/pie cuadrado con 1,500 núcleos, mientras que en 2012 ese número aumentó a 250 vatios/pie cuadrado con 25,000 100 núcleos. Otro cambio es el paso de administrar el 80 % de su infraestructura de renderizado, que ahora es solo el 20 % y el XNUMX % restante se procesa en la nube. Esto permite que DreamWorks Animation siga siendo dinámico y ágil durante los meses pico y reduzca los costos operativos cuando la demanda es menor.

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kevin obrien

Dentro del StorageReview Lab evaluando productos y trabajando con líderes de la industria para desarrollar nuevos entornos de prueba. En casa estoy formando una familia.