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NVIDIA presenta Omniverse

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Hoy, en la GPU Technology Conference, NVIDIA presentó Omniverse, una nueva plataforma de colaboración de diseño 3D abierta e interactiva para flujos de trabajo con múltiples herramientas. Esta plataforma de colaboración abierta permite que los equipos trabajen juntos, en tiempo real, para crear y renderizar escenas usando software 2D y 3D. 

Omniverse funciona mediante túneles bidireccionales en sus portales de llamadas que mantienen conexiones en vivo entre aplicaciones estándar de la industria como Autodesk Maya, Adobe Photoshop y Unreal Engine de Epic Games. Omniverse permite a los artistas en cualquier extremo ver las actualizaciones en vivo realizadas por los otros artistas, aunque al trabajar en diferentes aplicaciones, los cambios reflejados en múltiples herramientas se pueden ver al mismo tiempo. Básicamente, los artistas pueden usar las herramientas en las que trabajan mejor y pueden trabajar con otros artistas incluso usando herramientas diferentes. 

Omniverse Viewer aprovecha los núcleos NVIDIA RTX RT, los núcleos CUDA y la IA habilitada para Tensor Core para ofrecer imágenes fotorrealistas de la más alta calidad en tiempo real. Omniverse es compatible con la tecnología de descripción de escena universal de Pixar para intercambiar información sobre modelado, sombreado, animación, iluminación, efectos visuales y renderizado en múltiples aplicaciones. Y es compatible con el lenguaje de definición de materiales de NVIDIA.

Disponibilidad

NVIDIA está aceptando solicitudes para su programa Omniverse Lighthouse.

Omniverso de NVIDIA

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Adam Armstrong

Adam es el editor jefe de noticias de StorageReview.com y administra nuestros equipos de contenido internos y autónomos.