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Nvidia RTX 50 시리즈: AI 기반 그래픽

by 디뱐시 자이나교

NVIDIA가 CES 50에서 획기적인 GeForce RTX 2025 시리즈 GPU를 공개함에 따라 게임 환경은 극적인 변화를 맞게 될 것입니다.

NVIDIA가 CES 50에서 획기적인 GeForce RTX 2025 시리즈 GPU를 공개하면서 게임 환경이 극적으로 변모할 예정입니다. 혁신적인 Blackwell 아키텍처를 기반으로 제작된 이 새로운 그래픽 카드는 고급 AI 기술, 신경 렌더링 및 그래픽 품질의 전례 없는 개선을 통해 게임 성능을 재정의할 것을 약속합니다.

업데이트 1/23/25 - NVIDIA GeForece RTX 5090 검토 게시 됨

파워와 성능의 도약

이 새로운 세대의 핵심에는 인상적인 5090억 개의 트랜지스터를 탑재하고 초당 92조 개 이상의 AI 연산과 무려 3,352GB의 GDDR32 메모리를 제공하는 플래그십 GeForce RTX 7이 있습니다. 이 강력한 GPU는 이전 모델인 RTX 4090보다 최대 50배의 성능을 약속하며 게이밍의 새로운 기준을 제시합니다. RTX 50 시리즈는 NVIDIA의 또 다른 중요한 이정표를 세웁니다. 4 시리즈는 FPXNUMX 정밀도를 지원하는 최초의 소비자용 GPU로, FLUX와 같은 모델의 AI 이미지 생성 성능을 XNUMX배로 높이는 동시에 생성 AI 모델이 이전 세대보다 더 작은 메모리 풋프린트로 로컬에서 실행될 수 있도록 합니다.

DLSS 4: AI 강화 게임의 시대

NVIDIA는 50 시리즈에서 DLSS 기술을 업데이트했으며, DLSS 4로 도약하여 렌더링된 모든 프레임에 대해 최대 8개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 Multi Frame Generation을 도입했습니다. NVIDIA에 따르면, 이 획기적인 기술은 뛰어난 이미지 품질을 유지하면서 기존 렌더링보다 최대 4배의 성능 향상을 가능하게 합니다. DLSS 75 Multi Frame Generation은 ChatGPT와 같은 고급 AI 시스템을 구동하는 동일한 아키텍처인 트랜스포머 모델을 사용하여 시간적 안정성을 개선하고 고스팅을 줄이며 동작의 디테일을 향상시킵니다. 출시 시 XNUMX개의 게임과 애플리케이션이 Multi Frame Generation을 통해 DLSS를 지원하여 이 혁신적인 기술이 업계에서 널리 채택되었음을 보여줍니다.

반사작용 2: 잠복은 사라지다

50 시리즈의 강력한 게임 성능의 또 다른 기술은 게임 지연 시간을 줄이는 것을 목표로 하는 Reflex 2입니다. NVIDIA는 프레임 워프 기술을 통해 Reflex 2가 기존 렌더링에 비해 입력 지연 시간을 최대 75%까지 줄일 수 있다고 보고합니다. 이 시스템은 디스플레이 출력 직전에 최신 마우스 입력을 기반으로 렌더링된 프레임을 업데이트하여 멀티플레이어 게임에서 더욱 반응성 있는 게임 플레이와 향상된 경쟁 성능을 제공합니다. Valorant와 같은 게임에서 이 기술은 RTX 3에서 800+ FPS로 실행할 때 5090ms 미만의 전례 없는 낮은 지연 시간을 달성합니다.

신경 렌더링 및 RTX 혁신

NVIDIA의 게임 및 AI 관련 발전에 대한 또 다른 추가 사항은 컴퓨터 그래픽에서 가장 중요한 혁신일 수 있는 RTX Neural Shaders의 도입입니다. 이 기술은 AI를 렌더링 파이프라인에 직접 도입하여 실시간 게임에서 영화 품질의 소재와 조명을 구현합니다. RTX Neural Texture Compression은 AI를 사용하여 7분 이내에 수천 개의 텍스처를 압축하여 동일한 시각적 품질을 유지하면서 기존 블록 압축 텍스처보다 최대 5배 더 많은 VRAM을 절약합니다. RTX Neural Materials는 복잡한 셰이더 처리를 XNUMX배 가속화하여 도자기와 실크와 같은 여러 레이어가 있는 영화 품질의 소재를 게임에 적합한 프레임 속도로 렌더링할 수 있습니다. Neural Radiance Cache(NRC)는 AI를 사용하여 다중 반사 간접 조명을 학습하여 초기 경로 추적 광선 이후 무한한 반사를 추론하여 더 나은 성능으로 우수한 경로 추적 간접 조명을 제공합니다.

무한히 복잡한 오픈 월드를 만들기 위해 NVIDIA는 현대 게임에서 기하급수적으로 증가하는 삼각형 수의 과제를 해결하는 RTX Mega Geometry를 도입했습니다. 수억 개의 삼각형으로 장면이 더욱 복잡해짐에 따라 기존 렌더링 방법은 각 프레임에 대한 BVH(Bounding Volume Hierarchy)를 구축하는 데 어려움을 겪습니다. RTX Mega Geometry는 이 프로세스를 가속화하여 현재 표준보다 최대 100배 더 많은 삼각형을 레이 트레이싱할 수 있습니다. 이 기술은 GPU에서 삼각형 클러스터를 일괄적으로 지능적으로 업데이트하여 CPU 오버헤드를 줄이는 동시에 레이 트레이싱 장면의 성능과 이미지 품질을 높입니다.

미래를 내다 보며

NVIDIA의 RTX 50 시리즈는 그래픽 하드웨어에서 세대적 도약 이상을 나타냅니다. AI와 신경 렌더링이 게임을 경험하는 방식을 근본적으로 변화시키는 새로운 시대의 시작을 알립니다. DLSS 4, Reflex 2, RTX Neural Shaders와 같은 기술을 FP4 정밀도 및 RTX Mega Geometry와 같은 획기적인 기능과 결합하여 NVIDIA는 그래픽 성능을 개선하고 실시간 렌더링 및 게임 상호 작용을 혁신하고 있습니다. 개발자가 이러한 기능을 활용함에 따라 게이머는 가상과 현실의 경계를 모호하게 하는 더욱 몰입감 있고 반응성이 뛰어나며 시각적으로 놀라운 경험을 기대할 수 있습니다.

업데이트 1/23/25 - NVIDIA GeForece RTX 5090 검토 게시 됨

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