在 2026 年國際消費電子展 (CES) 上,NVIDIA 將推出一系列 GeForce 平台更新,涵蓋遊戲渲染和顯示技術、AI 輔助遊戲以及創意工具。與以往專注於新款消費級 GPU 不同,今年的重點在於軟體,NVIDIA 將這些更新定位為釋放現有和即將推出的 RTX 硬體更多潛能的途徑。
此次更新涵蓋多個領域,包括新的 DLSS 版本、擴展的 RTX Remix 工具、AI 驅動的遊戲概念,以及持續投資在 RTX PC 上本地運行更大的 AI 模型。
DLSS 4.5 帶來影像品質改進和擴展的幀生成能力
其中一項重磅發布是 DLSS 4.5,它在 DLSS 4 的基礎上進行了升級,主要專注於提升影像品質和一致性。其核心是第二代基於 Transformer 的超解析度模型,NVIDIA 表示模型能夠顯著提升系統處理包含運動、光照變化和精細幾何圖形等複雜場景的能力。
更新後的模型基於更大的資料集進行訓練,並整合了更全面的故障分析,從而提升了時間穩定性。 NVIDIA 的目標是減少重影、使邊緣更平滑,並提高幀間影像品質的穩定性。
DLSS 4.5 還擴展了多幀生成功能,在支援的場景下,每個渲染幀最多可生成六個幀。新增的動態多幀產生模式可根據顯示器的更新率調整輸出,旨在改善高更新率顯示器(尤其是 240Hz 以上更新率的顯示器)的幀同步。
NVIDIA 指出,第二代 Transformer 超解析度模型適用於所有 RTX GPU,而動態六倍幀生成功能計劃稍後在 RTX 50 系列硬體上推出。
RTX Remix 和 AI 輔助遊戲玩法持續擴展
RTX Remix 也迎來了重大更新,引進了 RTX Remix Logic 系統。該系統旨在使重製版遊戲內容對遊戲玩法做出更靈敏的反應。與應用靜態視覺升級不同,Remix Logic 允許模組製作者根據遊戲內事件觸發對光照、材質、體積、粒子和後製效果的更改。
NVIDIA 分享了一些範例,展示了當門打開、敵人靠近或腳本事件發生時,環境會如何動態回應。其目的是讓模組製作者能夠更好地控制重製版畫面如何回應玩家操作,而不僅僅是簡單地用更高保真度的版本替換現有素材。
除了視覺效果的提升,NVIDIA 也持續探索以本地推理為基礎的 AI 驅動型遊戲功能。演示內容包括 AI 控制的隊友和遊戲內顧問,它們能夠響應即時遊戲狀態,提供指導,或幫助玩家理解複雜的系統。例如,他們展示了《全面戰爭:法老王》的 AI 顧問,該顧問能夠即時參考大型遊戲資料集,幫助玩家理解遊戲機制、資源和戰略決策。
創意人工智慧工具和本地模式支援勢頭強勁
除了遊戲領域,NVIDIA 也持續擴展對 RTX PC 上 AI 輔助創作的支援。 ComfyUI 的更新引入了對 NVFP4 和 FP8 等低精度格式的支持,從而降低了記憶體需求,並使在本地運行大型模型變得更加容易。這使得以前需要高階 GPU 或雲端資源才能運行的模型,現在可以在消費級 RTX 系統上更有效率地運作。
NVIDIA 也推出了 LTX-2,這是針對 RTX 硬體最佳化的視訊生成模型。 LTX-2 支援更長的視訊產生長度和更高的分辨率,包括 4K 輸出,並與 RTX 視訊超解析度技術配合使用,以加速創意工作流程中的視訊放大流程。
其他更新包括人工智慧驅動的視訊搜尋工具、RTX Remix 生態系統的持續開發,以及透過軟體而非硬體變更實現的效能改進。




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