En el CES 2026, NVIDIA presentará G-SYNC Pulsar, una nueva tecnología de pantalla diseñada para mejorar la claridad de movimiento en juegos de ritmo rápido. Esta tecnología debuta junto con una nueva generación de monitores de 27 pulgadas, 1440p y 360 Hz de varios fabricantes, todos ellos programados para estar disponibles a partir del CES.
En lugar de centrarse en frecuencias de actualización más altas, Pulsar aborda cómo se muestra el movimiento en los paneles LCD durante el juego. El objetivo es reducir el desenfoque de movimiento manteniendo un comportamiento de frecuencia de actualización variable, una capacidad que tradicionalmente ha requerido concesiones en las técnicas de retroiluminación estroboscópica.
Incluso con frecuencias de actualización de hasta 360 Hz, las pantallas LCD siguen mostrando desenfoque de movimiento. NVIDIA explica que esto ocurre porque cada fotograma permanece visible en la pantalla durante toda su duración. Cuando un jugador sigue con la vista un objeto en movimiento, la imagen no se mueve con la vista, lo que resulta en una percepción de desenfoque.
Las pantallas tradicionales mantienen la retroiluminación completamente iluminada mientras la imagen se escanea en el panel de arriba a abajo. Aunque los píxeles se actualizan rápidamente, la iluminación continua hace que la imagen permanezca lo suficientemente borrosa como para que se note el movimiento rápido. El estrobismo de la retroiluminación convencional puede reducir este efecto, pero suele requerir frecuencias de actualización fijas y suele entrar en conflicto con el funcionamiento con frecuencias de actualización variables.
Cómo G-SYNC Pulsar altera el comportamiento de la retroiluminación
G-SYNC Pulsar modifica este comportamiento al introducir un sistema de retroiluminación pulsante rotatorio por regiones que funciona sincronizado con el escaneo del panel. En lugar de mantener la retroiluminación encendida continuamente, la pantalla ilumina brevemente pequeñas secciones a medida que avanza el escaneo.
Cada región de píxeles tiene tiempo para estabilizarse antes de que la retroiluminación se active y se apague a medida que avanza el escaneo. Al acortar el tiempo que cada imagen permanece visible, NVIDIA afirma que Pulsar reduce el tiempo de retención del objeto, mejorando la claridad del movimiento durante movimientos rápidos.
El pulso de retroiluminación ocupa aproximadamente el 25% de la duración de cada fotograma, lo que reduce cuatro veces el tiempo de retención de objetos en comparación con una pantalla tradicional. NVIDIA afirma que esto proporciona más de 1000 Hz de claridad de movimiento percibida, incluso cuando el panel funciona a 360 Hz. Este proceso se mantiene activo junto con la frecuencia de actualización variable, lo que permite que la pantalla se adapte dinámicamente a los cambios en la frecuencia de fotogramas.
Pantallas, características y qué significa esto
Los monitores con Pulsar también incluyen la tecnología G-SYNC Ambient Adaptive, que ajusta automáticamente el brillo y la temperatura de color según la iluminación ambiental. Los entornos más brillantes aumentan el brillo y se inclinan hacia tonos más fríos, mientras que los entornos oscuros lo reducen y se inclinan hacia tonos más cálidos.
El control de Pulsar y otras funciones de G-SYNC estará disponible a través del Proyecto G-Assist, una función de la app de NVIDIA para sistemas basados en RTX. Esto permite a los usuarios ajustar la configuración del monitor, como la frecuencia de actualización, el estado de G-SYNC y la activación de Pulsar, sin necesidad de recurrir a los menús tradicionales en pantalla.
Acer, AOC, ASUS y MSI ofrecerán inicialmente pantallas Pulsar con G-SYNC. Todos los modelos anunciados comparten las mismas especificaciones básicas, incluyendo un panel IPS de 27 pulgadas, resolución de 2560×1440, frecuencia de actualización de 360 Hz, compatibilidad con Pulsar y tecnología Ambient Adaptive.
Con Pulsar, NVIDIA prioriza menos el aumento de la frecuencia de actualización y más la duración de la visibilidad de las imágenes en pantalla. La persistencia del movimiento sigue siendo un factor limitante para las pantallas LCD para juegos, incluso con frecuencias de actualización muy altas. Al combinar la compatibilidad con frecuencias de actualización variables con pulsaciones de retroiluminación por región, Pulsar adopta un enfoque diferente para mejorar la claridad del movimiento, centrándose en el comportamiento de la pantalla en lugar de en la velocidad bruta del panel.




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