ပြီးခဲ့သည့်နှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ကြေငြာခဲ့သော Quadro RTX 4000 သည် NVIDIA ၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် GPU မိသားစုဝင်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ RTX 4000 ကို CAD software ပညာရှင်အတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းများနှင့် နက်ရှိုင်းသော လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် ၎င်းတို့အား ၎င်းတို့၏ ဒေသတွင်း workstation တွင် အဆင့်မြင့် simulation များနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။
အခြား NVIDIA GPU တွေနဲ့မတူဘဲ RTX 4000 မှာ NVIDIA Quadro Scalable Visual Solutions (SVS) ကိုအသုံးပြုထားပါတယ်။ ရလဒ်အနေနဲ့ RTX 4000 ကတ်တစ်ခုစီဟာ 60Hz မှာ 5K မော်နီတာလေးလုံးအထိ ဒါမှမဟုတ် dual 8K display တွေကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ပါတယ်။ Quadro Sync II board နှစ်ခုကိုအသုံးပြုတဲ့အခါ စနစ်တစ်ခုဟာ RTX 4000 GPU ရှစ်လုံးအထိ ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ပြီး သီးခြား display ၃၂ ခုကို synchronize လုပ်ပေးနိုင်ပါတယ်။ NVIDIA က ယခင်မျိုးဆက် Quadro P4000 ထက် bandwidth ၄၀% တိုးတက်လာတယ်လို့လည်း ပြောကြားထားပြီး၊ အဲဒီထဲမှာ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတော့ 8GB GDDR6 graphics memory ပါဝင်လို့ပါ။
RTX 4000 မှာ 4.4” H x 9.5” L single slot form factor ပါဝင်တာကြောင့် GPU ဟာ workstation chassis အမျိုးမျိုးနဲ့ ကိုက်ညီနိုင်ပါတယ်။ ဒီ slim form factor မှာ NVIDIA ဟာ 2304 CUDA cores၊ 288 Tensor Cores၊ 36 RT cores နဲ့ 8GB GDDR6 memory တွေကို တပ်ဆင်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီ hardware ကို ပြင်းထန်တဲ့ AEC၊ DCC၊ AI၊ VR နဲ့ graphics workloads တွေအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါတယ်။ RTX 4000 မှာ နောက်မျိုးဆက်၊ high-resolution VR head-mounted display တွေနဲ့ ချိတ်ဆက်မှုကို ရိုးရှင်းစေဖို့ VirtualLink ပါဝင်ပါတယ်။
Quadro RTX 4000 သတ်မှတ်ချက်များ
| ဗိသုကာအတတ်ပညာ | NVIDIA Turing |
| GPU မှတ်ဉာဏ် | 8GB GDDR6 |
| မှတ်ဉာဏ် Interface | 256-bit မှာ |
| မှတ်ဉာဏ် Bandwidth | 416GB/s အထိ |
| NVIDIA CUDA Core များ | 2,304 |
| NVIDIA Tensor Core များ | 288 |
| NVIDIA RT Core များ | 36 |
| တစ်ကြိမ်တည်းတိကျမှုစွမ်းဆောင်ရည် | 7.1 TFLOPS |
| Tensor စွမ်းဆောင်ရည် | 57.0 TFLOPS |
| စနစ် Interface | PCI Express 3.0 x 16 |
| Power Consumption | စုစုပေါင်းဘုတ်ပါဝါ: 160W စုစုပေါင်း ဂရပ်ဖစ်ပါဝါ: 125W တက်ကြွသော အပူအရည် |
| form ကို Factor | ၄.၄ လက်မ အမြင့် x ၉.၅ လက်မ အလျား၊ တစ်ပေါက်တည်း |
| အများဆုံး တစ်ပြိုင်နက် ပြသမှု | 4x 3840×2160 @ 120 Hz 4x 5120×2880 @ 60 Hz 2x 7680 × 4320 @ 60 Hz |
| VR အသင့်ဖြစ်ပြီလား | Yes |
| ဂရပ်ဖစ် API များ | Shader Model 5.1 OpenGL ၄.၅ DirectX ကို 12.0 Vulkan ၁.၁ |
| တွက်ချက်မှု API များ | CUDA DirectCompute OpenCL |
performance
NVIDIA Quadro RTX 4000 GPU ရဲ့ architecture အသစ်ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို စမ်းသပ်ဖို့အတွက် Windows 10 ကို အသုံးပြုထားတဲ့ Lenovo ThinkSystem P920 workstation မှာ ထည့်သွင်းခဲ့ပါတယ်။ ကတ်တစ်ခုချင်းစီရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြည့်စုံစွာ လေ့လာနိုင်ဖို့အတွက် industry benchmark အများအပြားနဲ့ GPU-accelerated software တွေကို အသုံးပြုထားပြီး စမ်းသပ်နေတဲ့ ကတ်ရဲ့ အားသာချက်ကို အပြည့်အဝ အသုံးချနိုင်ပါတယ်။ Turning architecture ကို မျှဝေထားတဲ့ NVIDIA Quadro RTX 5000 နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရုံသာမက P6000 ၊ P5000 နဲ့ P4000 အပါအဝင် ယခင် Pascal Quadro လိုင်းတွေနဲ့လည်း နှိုင်းယှဉ်သွားမှာပါ ။ ဒါက GPU ရွေးချယ်တဲ့အခါ မျှော်လင့်ရမယ့်အရာတွေထက် နည်းပြီး ဘယ်ဟာက ပိုကောင်းလဲဆိုတာကို ပိုသိသာပါတယ်။
ဤ GPU များသည် မတူညီသော ဗိသုကာပုံစံများမှ မည်သို့ တိုးချဲ့လာသည်ကို ပိုမိုသိရှိနိုင်ရန်အတွက်၊ ယနေ့ခေတ်တွင် RTX အတွက် အောက်ပါဇယားကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ RTX 4000 သည် မိသားစုတွင် အခြေခံအဆင့် ကတ်ဖြစ်ပြီး P-series ကတ်များသည် P1000 မှ စတင်ခဲ့သည်။ RTX မိသားစုသည် RTX 8000 အထိ တိုးချဲ့လာပြီး ဂရပ်ဖစ်မှတ်ဉာဏ်၊ bandwidth နှင့် cores များ ပိုမိုပါဝင်လာပါသည်။
| NVIDIA Quadro GPU များ | ||||
|---|---|---|---|---|
| RTX 4000 | RTX 5000 | RTX 6000 | RTX 8000 | |
| GPU မှတ်ဉာဏ် | 8GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 24GB GDDR6 | 48GB GDDR6 |
| မှတ်ဉာဏ် Interface | 256-bit မှာ | 256-bit မှာ | 384-bit မှာ | 384-bit မှာ |
| မှတ်ဉာဏ် Bandwidth | တစ်စက္ကန့်လျှင် ၄၁၆ GB အထိ | 448GB/s အထိ | 672GB/s အထိ | 672GB/s အထိ |
| NVIDIA CUDA Core များ | 2,304 | 3,072 | 4,608 | 4,608 |
| NVIDIA Tensor Core များ | 288 | 384 | 576 | 576 |
| NVIDIA RT Core များ | 36 | 48 | 72 | 72 |
| တစ်ကြိမ်တည်းတိကျမှုစွမ်းဆောင်ရည် | 7.1 TFLOPS | 11.2 TFLOPS | 16.3 TFLOPS | ၄၀ TFLOPS |
| Tensor စွမ်းဆောင်ရည် | 57.0 TFLOPS | 89.2 TFLOPS | 130.5 TFLOPS | ၄၀ TFLOPS |
ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပထမဆုံး benchmark ကတော့ LuxMark cross-platform OpenCL benchmark tool ပါ။ LuxMark ဟာ LuxCore API ကို အခြေခံထားပြီး LuxCoreRender suite ရဲ့ promotional component အဖြစ် ပေးထားပါတယ်။ ၎င်းဟာ benchmark အတွက် rendering အနေနဲ့ micro-kernel-based OpenCL path tracer အသစ်ကို အသုံးပြုထားပြီး ပေးထားတဲ့ workstation တစ်ခုမှာ install လုပ်ထားတဲ့ GPU ကို stress လုပ်ဖို့ ထူးခြားတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကို ပေးစွမ်းပါတယ်။
| LuxMark | |
|---|---|
| အဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း | ရလဒ်များ |
| P4000 | 15,303 |
| P5000 | 13,170 |
| P6000 | 21,297 |
| RTX 4000 | 28,338 |
| RTX 5000 | 29,404 |
Pascal GPU တွေဟာ LuxMark မှာ ရလဒ်ကောင်းတွေ ရရှိခဲ့ပေမယ့် Turning GPU တွေကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် စွမ်းဆောင်ရည် သိသိသာသာ မြင့်တက်လာတာကို တွေ့ရပါတယ်။ RTX 4000 ဟာ RTX 5000 ပြီးရင် ဒုတိယနေရာမှာ ရမှတ် ၂၈၃၃၈ ရရှိခဲ့ပါတယ်။
နောက်တစ်ခုကတော့ RandomControl မှ တီထွင်ထားတဲ့ CUDA benchmarking tool တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Arion ပါ။ ဒီ tool က workstation တွေအနေနဲ့ rendering application တစ်ခုမှာ CPU ဒါမှမဟုတ် GPU တွေကို stress ပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။ ArionBench က Arion 2 နည်းပညာကို အခြေခံထားတဲ့ software tool တစ်ခုဖြစ်ပြီး 3D scene တစ်ခုမှာ အလင်းစီးဆင်းမှုကို simulation လုပ်ခြင်းအားဖြင့် CPU/GPU တွေကို stress များစေပါတယ်။
| Arion | |
|---|---|
| အဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း | ရလဒ်များ |
| P4000 | 1,865 |
| P5000 | 2,738 |
| P6000 | 3,731 |
| RTX 4000 | 4,484 |
| RTX 5000 | 6,193 |
Pascal မှ Turing အထိ ရမှတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ RTX 4000 သည် P6000 ထက် အတော်လေး မြင့်မားသော ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ထားသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ထပ် benchmark သည် SolidWorks 2019 နှင့် Audi R8၊ ဆောက်လုပ်ရေး မြေတူးစက်၊ ဂျက်အင်ဂျင်အပြင် ralley ကားကို လွှမ်းခြုံထားသော 3D မော်ဒယ်လေးခုကို အသုံးချသည်။ Solidworks သည် Windows-based စနစ်များတွင် လည်ပတ်သော လုပ်ငန်းတွင် ဦးဆောင် GPU-accelerated 3D CAD မော်ဒယ်လ်အပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ SolidWorks ကို Dassault Systèmes မှ တီထွင်ထားပြီး အင်ဂျင်နီယာနှစ်သန်းကျော်နှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကုမ္ပဏီပေါင်း ၁၆၅,၀၀၀ ကျော်က အသုံးပြုကြသည်။ benchmarking ရည်ရွယ်ချက်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် SolidWorks 2019 အတွင်းရှိ “performance pipeline” အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို အသုံးချသည်။ ဤဗိသုကာလက်ရာသည် အထူးသဖြင့် မော်ဒယ်ကြီးများအတွက် ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုရှိသော၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ မျက်နှာပြင်ကို ပေးစွမ်းသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်မီ OpenGL (4.5) နှင့် hardware-accelerated rendering တို့၏ အားသာချက်ကို အသုံးပြု၍ မော်ဒယ်ကြီးများကို pan၊ zoom သို့မဟုတ် လှည့်သည့်အခါ မြင့်မားသော အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် frame rate ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
မော်ဒယ်တစ်ခုစီကို render လုပ်ပြီးနောက် ကျွန်ုပ်တို့၏ script သည် မော်ဒယ်တစ်ခုစီကို ငါးကြိမ်လှည့်ပတ်ပြီး ဤတာဝန်ကို ပြီးမြောက်ရန် လိုအပ်သောအချိန်ကို တိုင်းတာသည်။ ထို့နောက် ၎င်းကို render လုပ်ထားသော frame အရေအတွက်ဖြင့် စားပြီး section တစ်ခုလျှင် frame ပျမ်းမျှ (FPS) ရမှတ်ကို တွက်ချက်သည်။
| Solidworks | |
|---|---|
| Solidworks R8 | ပျမ်းမျှ |
| P4000 | 198.0232 |
| P5000 | 214.9254 |
| P6000 | 217.9745 |
| RTX 4000 | 211.1824 |
| RTX 5000 | 208.8849 |
| Solidworks Digger | ပျမ်းမျှ |
| P4000 | 186.4832 |
| P5000 | 211.9595 |
| P6000 | 230.9774 |
| RTX 4000 | 259.6056 |
| RTX 5000 | 294.2529 |
| Solidworks ဂျက်အင်ဂျင် | ပျမ်းမျှ |
| P4000 | 163.0573 |
| P5000 | 198.5351 |
| P6000 | 210.411 |
| RTX 4000 | 220.6897 |
| RTX 5000 | 283.2206 |
| Solidworks Rally ကား | ပျမ်းမျှ |
| P4000 | 205.6225 |
| P5000 | 219.0114 |
| P6000 | 218.4922 |
| RTX 4000 | 214.4253 |
| RTX 5000 | 217.256 |
Solidworks R8 နဲ့ Rally Car မှာတော့ Turing မော်ဒယ်တွေအတွက် စွမ်းဆောင်ရည် အနည်းငယ် ကျဆင်းသွားပေမယ့် Digger နဲ့ Jet Engine မှာတော့ သိသိသာသာ ခုန်တက်သွားပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Solidworks စမ်းသပ်မှုမှာ Audi R8 နဲ့ RallyCar Assemblies တွေမှာ တွေ့ရတဲ့ ပုံမှန်မဟုတ်တဲ့ scaling ရဲ့ အကြောင်းရင်း ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
နောက်တစ်ခုကတော့ Environmental Systems Research Institute (Esri) ရဲ့ benchmark ပါ။ Esri ဟာ Geographic Information System (GIS) software ရဲ့ ပေးသွင်းသူပါ။ Esri ရဲ့ Performance Team က သူတို့ရဲ့ PerfTool add-in script တွေကို ArcGIS Pro ကို အလိုအလျောက်စတင်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီ application က “ZoomToBookmarks” function ကို အသုံးပြုပြီး ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားတဲ့ bookmark အမျိုးမျိုးကို ကြည့်ရှုပြီး user experience ကို ခန့်မှန်းဖို့ လိုအပ်တဲ့ key data point အားလုံးပါတဲ့ log file တစ်ခု ဖန်တီးပါတယ်။ script က caching (memory နဲ့ disk cache) အတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ bookmark တွေကို သုံးကြိမ် အလိုအလျောက် loop လုပ်ပါတယ်။ တစ်နည်းအားဖြင့် ဒီ benchmark က Esri ရဲ့ ArcGIS Pro 2.3 software ကနေတစ်ဆင့် မြင်တွေ့နိုင်တဲ့ လေးလံတဲ့ graphical အသုံးပြုမှုမျိုးကို simulate လုပ်ပါတယ်။
စမ်းသပ်မှုများတွင် အဓိကဒေတာစု သုံးခုပါဝင်သည်။ နှစ်ခုမှာ ဖီလာဒဲလ်ဖီးယား၊ ပန်ဆယ်လ်ဗေးနီးယားနှင့် မွန်ထရီရယ်လ်၊ ကွီတာတို့၏ 3-D မြို့မြင်ကွင်းများဖြစ်သည်။ ဤမြို့မြင်ကွင်းများတွင် မြေပြင်ပုံစံပေါ်တွင် ဖုံးအုပ်ထားသော အသွင်အပြင်ရှိသော 3-D ဘက်စုံအဆောက်အအုံများနှင့် ဖုံးအုပ်ထားသော လေကြောင်းပုံများ ပါဝင်သည်။ တတိယဒေတာစုမှာ ပို့တ်လန်း၊ OR ဒေသ၏ 2-D မြေပုံမြင်ကွင်းဖြစ်သည်။ ဤဒေတာတွင် လမ်းများ၊ မြေအသုံးချမှုမြေကွက်များ၊ ပန်းခြံများနှင့် ကျောင်းများ၊ မြစ်များ၊ ရေကန်များနှင့် တောင်ကုန်းအရိပ်ရမြေပြင်အတွက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပါဝင်သည်။
မွန်ထရီရယ် မော်ဒယ်ရဲ့ ဆွဲချိန်ကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် NVIDIA Quadro RTX 4000 က ပျမ်းမျှဆွဲချိန် 00:01:31.284 ပြသခဲ့ပြီး ပျမ်းမျှနဲ့ အနိမ့်ဆုံး FPS တွေကတော့ အသီးသီး 502.395 နဲ့ 180.699 ပြသခဲ့ပါတယ်။
| ESRI ArcGIS Pro 2.3 မွန်ထရီရယ် | |
|---|---|
| ရေးဆွဲချိန် | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 00:01:31.084 |
| ဘောင် P5000 | 00: 01: 31: 082 |
| ဘောင် P6000 | 00:01:31.081 |
| Quadro RTX 4000 | 00:01:31.284 |
| Quadro RTX 5000 | 00:01:31.067 |
| ပျမ်းမျှ FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 432.327 |
| ဘောင် P5000 | 489.889 |
| ဘောင် P6000 | 521.551 |
| Quadro RTX 4000 | 502.395 |
| Quadro RTX 5000 | 527.636 |
| အနည်းဆုံး FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 164.546 |
| ဘောင် P5000 | 194.218 |
| ဘောင် P6000 | 190.336 |
| Quadro RTX 4000 | 180.699 |
| Quadro RTX 5000 | 190.775 |
နောက်တစ်ခုကတော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Philly မော်ဒယ်ဖြစ်ပြီး RTX 4000 က ပျမ်းမျှဆွဲချိန် 00:01:00.231 ပြသခဲ့ပြီး ပျမ်းမျှနဲ့ အနိမ့်ဆုံး FPS တွေကတော့ အသီးသီး 434.170 နဲ့ 196.825 ပြသခဲ့ပါတယ်။
| ESRI ArcGIS Pro 2.3 ဖီလီ | |
|---|---|
| ရေးဆွဲချိန် | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 00:02:53.928 |
| ဘောင် P5000 | 00:01:01.109 |
| ဘောင် P6000 | 00:01:01.245 |
| Quadro RTX 4000 | 00:01:00.231 |
| Quadro RTX 5000 | 00:01:01.111 |
| ပျမ်းမျှ FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 304.340 |
| ဘောင် P5000 | 451.826 |
| ဘောင် P6000 | 469.879 |
| Quadro RTX 4000 | 434.170 |
| Quadro RTX 5000 | 531.315 |
| အနည်းဆုံး FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 160.152 |
| ဘောင် P5000 | 212.910 |
| ဘောင် P6000 | 207.879 |
| Quadro RTX 4000 | 196.825 |
| Quadro RTX 5000 | 224.341 |
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ နောက်ဆုံး မော်ဒယ်က Portland ကပါ။ ဒီမှာ RTX 4000 ရဲ့ ပျမ်းမျှဆွဲချိန်က 00:00:32.646 ရှိပါတယ်။ ပျမ်းမျှ FPS က 2,821.928 ပြပြီး အနိမ့်ဆုံး FPS က 1,083.260 ပြပါတယ်။
| ESRI ArcGIS Pro 2.3 ပို့တ်လန်း | |
|---|---|
| ရေးဆွဲချိန် | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 00:00:32.426 |
| ဘောင် P5000 | 00:00:32.310 |
| ဘောင် P6000 | 00:00:32.552 |
| Quadro RTX 4000 | 00:00:32.646 |
| Quadro RTX 5000 | 00:00:32.541 |
| ပျမ်းမျှ FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 2,051.053 |
| ဘောင် P5000 | 2,057.395 |
| ဘောင် P6000 | 2,343.948 |
| Quadro RTX 4000 | 2,821.928 |
| Quadro RTX 5000 | 2,783.547 |
| အနည်းဆုံး FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 1,179.974 |
| ဘောင် P5000 | 1,189.524 |
| ဘောင် P6000 | 1,282.045 |
| Quadro RTX 4000 | 1,083.260 |
| Quadro RTX 5000 | 1,007.309 |
ကောက်ချက်
NVIDIA Quadro RTX 4000 က Turing architecture GPU အဆင့်နိမ့်ပေမယ့် ပါဝါမလုံလောက်ဘူးလို့ မဆိုလိုပါဘူး။ RTX 4000 မှာ 2304 CUDA cores နဲ့ 8GB GDDR6 GPU ပါရှိပါတယ်။ Quadro RTX အားလုံးလိုပဲ 4000 ဟာ single slot form factor မှာ အရှိန်မြှင့်ထားတဲ့ ray tracing၊ deep learning နဲ့ advanced shading တွေကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။ ဒါက ဖန်တီးမှုပညာရှင်တွေကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေပြီး သူတို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေကို အရှိန်မြှင့်တင်နိုင်စေပါတယ်။ RTX 4000 မှာ နောက်မျိုးဆက်၊ မြင့်မားတဲ့ resolution VR head-mounted display တွေနဲ့ ချိတ်ဆက်မှုကို ရိုးရှင်းစေတဲ့ VirtualLink လည်း ပါရှိပါတယ်။
စွမ်းဆောင်ရည်ပိုင်းမှာတော့ RTX 4000 ဟာ အထူးသဖြင့် GPU အသစ်တွေရဲ့ အနိမ့်ဆုံးအဆင့်မှာ ရှိနေတာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရင် အလွန်ကောင်းမွန်စွာ စွမ်းဆောင်ရည် ရှိခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ LuxMark benchmark မှာ Pascal counterpart ရဲ့ နှစ်ဆနီးပါး မြင့်တက်လာပြီး P6000 ထက်တောင် သာလွန်သွားခဲ့ပါတယ်။ Arion မှာ RTX 4000 ဟာ P4000 ထက် နှစ်ဆကျော် မြင့်တက်လာပြီး P6000 ထက်လည်း အလွယ်တကူ သာလွန်သွားခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Solidworks benchmark တွေမှာ RTX 4000 ဟာ P4000 ထက် အလွယ်တကူ သာလွန်ခဲ့ပြီး Digger and Jet Engine benchmark မှာ ပိုမိုတောက်ပခဲ့ပါတယ်။ ESRi မှာ RTX 4000 ဟာ P4000 (နဲ့ အချို့ကိစ္စတွေမှာ P5000) ထက် စွမ်းဆောင်ရည် အများကြီး ပိုကောင်းပေမယ့် P6000 က ပိုကောင်းတဲ့ workloads တွေ ရှိနေပါတယ်။ RTX 4000 ဟာ Turing architecture ရဲ့ အနိမ့်ဆုံးအဆင့်မှာ ရှိပြီး P6000 ဟာ Pascal architecture ရဲ့ အမြင့်ဆုံးအဆင့်မှာ ရှိတယ်လို့ မှတ်သားထားသင့်ပါတယ်။
အားလုံးကို ခြုံငုံကြည့်လျှင် Quadro RTX 4000 သည် NVIDIA ၏ အထင်ကြီးလောက်သော GPU လိုင်းကြီးတွင် အလွန်ကြိုဆိုခံရသော ထပ်လောင်းပစ္စည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဒေါ်လာ ၉၀၀ ဝန်းကျင်သာရှိသော ဈေးနှုန်းဖြင့် entry-level ကတ်အတွက် အလွန်အထင်ကြီးလောက်သော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။
Amazon မှာ Quadro RTX 4000 ကို ရနိုင်ပါတယ်




အမေဇုံ