သြဂုတ်လတုန်းက SIGGRAPH မှာ NVIDIA ဟာ Turing ဆိုတဲ့ ဂရပ်ဖစ်ဗိသုကာအသစ်နဲ့ Quadro RTX GPU အသစ်တွေကို ကြေညာခဲ့ပါတယ်။ အဲဒီတုန်းက ကြေညာခဲ့တဲ့ GPU အသစ်တွေထဲက ဒီနေ့မှာတော့ NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU ကို အထူးလေ့လာကြည့်ရအောင်။ deep learning နဲ့ advanced shading ကိုလည်း အသုံးပြုထားတဲ့ ပထမဆုံး ray-tracing GPU တွေအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရပါတယ်။ RTX 5000 ကို နောက်မျိုးဆက် workloads တွေအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး photorealistic scenes တွေကို real-time မှာ render လုပ်နိုင်တဲ့ အလားအလာရှိတာကြောင့် ဗီဒီယို editor တွေအပြင် မော်တော်ကားနဲ့ ဗိသုကာဒီဇိုင်နာတွေအတွက်ပါ အကျိုးရှိစေပါတယ်။
GPU လှိုင်းသစ်ရဲ့ မောင်းနှင်အားကတော့ NVIDIA ရဲ့ Turing architecture အသစ်ပါ။ ဒီကုမ္ပဏီဟာ GPU ဦးဆောင်မှုအတွက် လေးစားခံရပြီး ဒီအပေါ်မှာ core GPU architecture အသစ်နဲ့ တည်ဆောက်ထားပါတယ်။ architecture ရဲ့ အကြောင်းအရာက ဒီမှာ အသေးစိတ်ရှင်းပြဖို့ နည်းနည်းနက်နဲပေမယ့် အကျဉ်းချုပ်ရရင် Turing ဟာ hardware တိုးတက်မှုအများအပြားကို အသုံးပြုပြီး အထင်ကြီးလောက်စရာ ရလဒ်အသစ်တွေ ရရှိစေပါတယ်။ ray-tracing အတွက် ဒီ architecture ဟာ RT cores လို့ခေါ်တဲ့ processor တွေကို အသုံးပြုထားပြီး အလင်းနဲ့ အသံဟာ 3D ပတ်ဝန်းကျင်မှာ တစ်စက္ကန့်ကို 10 Giga Rays အထိ ဘယ်လိုသွားလာလဲဆိုတာကို တွက်ချက်မှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးပါတယ်။ streaming multiprocessor က raster စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေပြီး graphics pipeline ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေကာ programmable shading နည်းပညာအသစ်တွေကို ထည့်သွင်းထားပါတယ်။ Turing မှာ တစ်စက္ကန့်ကို 500 trillion tensor operations ပေးစွမ်းနိုင်တဲ့ Tensor Cores အသစ်တွေ ပါဝင်ပါတယ်။ Turing က အသုံးပြုသူတွေကို တစ်စက္ကန့်ကို 16 trillion integer operations နဲ့ တစ်စက္ကန့်ကို 16 trillion integer operations အထိ support လုပ်နိုင်တဲ့ CUDA cores တွေကို အသုံးချနိုင်စေပါတယ်။
NVIDIA Quadro RTX 5000 သည် ရှုပ်ထွေးသော ပရောဂျက်များကို မြန်ဆန်ထိရောက်စွာ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ GPU တွင် CUDA cores 3,072၊ Tensor cores 384၊ RT Cores 48 နှင့် 16GB GDDR6 memory ပါရှိသည်။ ဤအံ့မခန်း hardware ပမာဏသည် ရှုပ်ထွေးသော မော်ဒယ်များနှင့် မြင်ကွင်းများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တိကျသော အရိပ်များ၊ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများနှင့် အလင်းယိုင်မှုများဖြင့် ပုံဖော်နိုင်သည်။ RTX 5000 သည် NVIDIA NVLink ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ မှတ်ဉာဏ်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို GPU configuration များစွာဖြင့် ချိန်ညှိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏ workstation တွင် နေရာလွတ်ရှိပါက အသုံးပြုသူများသည် Quadro RTX 5000 GPU နှစ်ခုကို bandwidth 50GB/s အထိနှင့် GDDR6 memory 32 GB ပေါင်းစပ်၍ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ GPU တွင် နောက်မျိုးဆက် resolution မြင့်မားသော VR head-mounted display များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေမည့် VirtualLink လည်း ပါရှိသည်။
NVIDIA Quadro RTX 5000 သတ်မှတ်ချက်များ
| ဗိသုကာအတတ်ပညာ | NVIDIA Turing |
| GPU မှတ်ဉာဏ် | 16GB GDDR6 |
| မှတ်ဉာဏ် Interface | 256-bit မှာ |
| မှတ်ဉာဏ် Bandwidth | တစ်စက္ကန့်လျှင် ၆၇.၂ GB အထိ |
| ECC | Yes |
| NVIDIA CUDA Core များ | 3,072 |
| NVIDIA Tensor Core များ | 384 |
| NVIDIA RT Core များ | 48 |
| တစ်ကြိမ်တည်းတိကျမှုစွမ်းဆောင်ရည် | 11.2 TFLOPS |
| Tensor စွမ်းဆောင်ရည် | 89.2 TFLOPS |
| NVIDIA NVLink | Quadro RTX 5000 GPU ၂ ခုကို ချိတ်ဆက်ထားသည် |
| NVIDIA NVLink bandwidth | 50GB/s (နှစ်လမ်းသွား) |
| စနစ် Interface | PCI Express 3.0 x 16 |
| Power Consumption | စုစုပေါင်းဘုတ်ပါဝါ: 265W စုစုပေါင်း ဂရပ်ဖစ်ပါဝါ: 230W တက်ကြွသော အပူအရည် |
| form ကို Factor | ၄.၄ လက်မ အမြင့် x ၁၀.၅ လက်မ အရှည်၊ အပေါက်နှစ်ပေါက်၊ အမြင့်အပြည့် |
| Display Connectors များ | DP 1.4 ၄ ခု၊ USB-C ၁ ခု |
| အများဆုံး တစ်ပြိုင်နက် ပြသမှု | 4x 4096×2160 @ 120 Hz 4x 5120×2880 @ 60 Hz 2x 7680 × 4320 @ 60 Hz |
| ကုဒ်သွင်း/ကုဒ်ဖြုတ် အင်ဂျင်များ | ၁X ကုဒ်သွင်းခြင်း၊ ၂X ကုဒ်ဖြုတ်ခြင်း |
| VR အသင့်ဖြစ်ပြီလား | Yes |
| ဂရပ်ဖစ် API များ | DirectX ကို 12.0 Shader Model 5.1 OpenGL ၄.၅ Vulkan ၁.၁ တွက်ချက်မှု API များ CUDA DirectCompute OpenCL |
performance
NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU ရဲ့ architecture အသစ်ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို စမ်းသပ်ဖို့အတွက် Windows 10 ကို အသုံးပြုထားတဲ့ Lenovo ThinkSystem P920 workstation မှာ ထည့်သွင်းခဲ့ပါတယ်။ ကတ်တစ်ခုချင်းစီရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြည့်စုံစွာ လေ့လာနိုင်ဖို့အတွက် industry benchmark အများအပြားနဲ့ GPU-accelerated software တွေကို အသုံးပြုထားပြီး စမ်းသပ်နေတဲ့ ကတ်ရဲ့ အားသာချက်ကို အပြည့်အဝ အသုံးချနိုင်ပါတယ်။ Turning architecture ကို မျှဝေထားတဲ့ NVIDIA Quadro RTX 4000 နဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရုံသာမက P6000 ၊ P5000 နဲ့ P4000 အပါအဝင် ယခင် Pascal Quadro လိုင်းတွေနဲ့လည်း နှိုင်းယှဉ်သွားမှာပါ ။ ဒါက GPU ရွေးချယ်တဲ့အခါ မျှော်လင့်ရမယ့်အရာတွေထက် နည်းပြီး ဘယ်ဟာက ပိုကောင်းလဲဆိုတာကို ပိုသိသာပါတယ်။
ဤ GPU များသည် မတူညီသော ဗိသုကာပုံစံများမှ မည်သို့ တိုးချဲ့လာသည်ကို ပိုမိုသိရှိနိုင်ရန်အတွက်၊ RTX မိသားစု၏ လက်ရှိအနေအထားကို အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည့် အောက်ပါဇယားကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ RTX 5000 သည် အလယ်အလတ် slot တွင် တည်ရှိပြီး RTX 4000 မှ တစ်ဆင့်တက်ကာ ပိုမိုအစွမ်းထက်သော RTX 6000 နှင့် RTX 8000 ညီနောင်နှစ်ခုအောက်တွင် ရှိသည်။
| NVIDIA Quadro GPU များ | ||||
|---|---|---|---|---|
| RTX 4000 | RTX 5000 | RTX 6000 | RTX 8000 | |
| GPU မှတ်ဉာဏ် | 8GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 24GB GDDR6 | 48GB GDDR6 |
| မှတ်ဉာဏ် Interface | 256-bit မှာ | 256-bit မှာ | 384-bit မှာ | 384-bit မှာ |
| မှတ်ဉာဏ် Bandwidth | တစ်စက္ကန့်လျှင် ၄၁၆ GB အထိ | 448GB/s အထိ | 672GB/s အထိ | 672GB/s အထိ |
| NVIDIA CUDA Core များ | 2,304 | 3,072 | 4,608 | 4,608 |
| NVIDIA Tensor Core များ | 288 | 384 | 576 | 576 |
| NVIDIA RT Core များ | 36 | 48 | 72 | 72 |
| တစ်ကြိမ်တည်းတိကျမှုစွမ်းဆောင်ရည် | 7.1 TFLOPS | 11.2 TFLOPS | 16.3 TFLOPS | 16.3 TFLOPS |
| Tensor စွမ်းဆောင်ရည် | 57.0 TFLOPS | 89.2 TFLOPS | 130.5 TFLOPS | 130.5 TFLOPS |
ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ပထမဆုံး benchmark ကတော့ LuxMark cross-platform OpenCL benchmark tool ပါ။ LuxMark ဟာ LuxCore API ကို အခြေခံထားပြီး LuxCoreRender suite ရဲ့ promotional component အဖြစ် ပေးထားပါတယ်။ ၎င်းဟာ benchmark အတွက် rendering အနေနဲ့ micro-kernel-based OpenCL path tracer အသစ်ကို အသုံးပြုထားပြီး ပေးထားတဲ့ workstation တစ်ခုမှာ install လုပ်ထားတဲ့ GPU ကို stress လုပ်ဖို့ ထူးခြားတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုကို ပေးစွမ်းပါတယ်။
| LuxMark | |
|---|---|
| အဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း | ရလဒ်များ |
| P4000 | 15,303 |
| P5000 | 13,170 |
| P6000 | 21,297 |
| RTX 4000 | 28,338 |
| RTX 5000 | 29,404 |
Pascal GPU တွေဟာ LuxMark မှာ ရလဒ်ကောင်းတွေ ရရှိခဲ့ပေမယ့် Turning GPU တွေကို ကြည့်လိုက်ရင် စွမ်းဆောင်ရည် သိသိသာသာ မြင့်တက်လာတာကို တွေ့ရပါတယ်။ RTX 5000 က ရမှတ် ၂၉,၄၀၄ နဲ့ အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြသနိုင်ခဲ့ပါတယ်။
နောက်တစ်ခုကတော့ RandomControl မှ တီထွင်ထားတဲ့ CUDA benchmarking tool တစ်ခုဖြစ်တဲ့ Arion ပါ။ ဒီ tool က workstation တွေအနေနဲ့ rendering application တစ်ခုမှာ CPU ဒါမှမဟုတ် GPU တွေကို stress ပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။ ArionBench က Arion 2 နည်းပညာကို အခြေခံထားတဲ့ software tool တစ်ခုဖြစ်ပြီး 3D scene တစ်ခုမှာ အလင်းစီးဆင်းမှုကို simulation လုပ်ခြင်းအားဖြင့် CPU/GPU တွေကို stress များစေပါတယ်။
| Arion | |
|---|---|
| အဆင့်မြင့်ထိပ်တန်း | ရလဒ်များ |
| P4000 | 1,865 |
| P5000 | 2,738 |
| P6000 | 3,731 |
| RTX 4000 | 4,484 |
| RTX 5000 | 6,193 |
Pascal ကနေ Turing အထိ ရမှတ်တွေ အများကြီး ခုန်တက်သွားတာက RTX 5000 က ကျန်တာတွေထက် အများကြီး သာလွန်နေပြီး P6000 ထက် သိသိသာသာ ပိုမြန်ပါတယ်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ထပ် benchmark သည် SolidWorks 2019 နှင့် Audi R8၊ ဆောက်လုပ်ရေး မြေတူးစက်၊ ဂျက်အင်ဂျင်အပြင် ralley ကားကို လွှမ်းခြုံထားသော 3D မော်ဒယ်လေးခုကို အသုံးချသည်။ Solidworks သည် Windows-based စနစ်များတွင် လည်ပတ်သော လုပ်ငန်းတွင် ဦးဆောင် GPU-accelerated 3D CAD မော်ဒယ်လ်အပလီကေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ SolidWorks ကို Dassault Systèmes မှ တီထွင်ထားပြီး အင်ဂျင်နီယာနှစ်သန်းကျော်နှင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကုမ္ပဏီပေါင်း ၁၆၅,၀၀၀ ကျော်က အသုံးပြုကြသည်။ benchmarking ရည်ရွယ်ချက်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် SolidWorks 2019 အတွင်းရှိ “performance pipeline” အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို အသုံးချသည်။ ဤဗိသုကာလက်ရာသည် အထူးသဖြင့် မော်ဒယ်ကြီးများအတွက် ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုရှိသော၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ မျက်နှာပြင်ကို ပေးစွမ်းသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်မီ OpenGL (4.5) နှင့် hardware-accelerated rendering တို့၏ အားသာချက်ကို အသုံးပြု၍ မော်ဒယ်ကြီးများကို pan၊ zoom သို့မဟုတ် လှည့်သည့်အခါ မြင့်မားသော အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် frame rate ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
မော်ဒယ်တစ်ခုစီကို render လုပ်ပြီးနောက် ကျွန်ုပ်တို့၏ script သည် မော်ဒယ်တစ်ခုစီကို ငါးကြိမ်လှည့်ပတ်ပြီး ဤတာဝန်ကို ပြီးမြောက်ရန် လိုအပ်သောအချိန်ကို တိုင်းတာသည်။ ထို့နောက် ၎င်းကို render လုပ်ထားသော frame အရေအတွက်ဖြင့် စားပြီး section တစ်ခုလျှင် frame ပျမ်းမျှ (FPS) ရမှတ်ကို တွက်ချက်သည်။
| Solidworks | |
|---|---|
| Solidworks R8 | ပျမ်းမျှ FPS |
| P4000 | 198.0232 |
| P5000 | 214.9254 |
| P6000 | 217.9745 |
| RTX 4000 | 211.1824 |
| RTX 5000 | 208.8849 |
| Solidworks Digger | ပျမ်းမျှ FPS |
| P4000 | 186.4832 |
| P5000 | 211.9595 |
| P6000 | 230.9774 |
| RTX 4000 | 259.6056 |
| RTX 5000 | 294.2529 |
| Solidworks ဂျက်အင်ဂျင် | ပျမ်းမျှ FPS |
| P4000 | 163.0573 |
| P5000 | 198.5351 |
| P6000 | 210.411 |
| RTX 4000 | 220.6897 |
| RTX 5000 | 283.2206 |
| Solidworks Rally ကား | ပျမ်းမျှ FPS |
| P4000 | 205.6225 |
| P5000 | 219.0114 |
| P6000 | 218.4922 |
| RTX 4000 | 214.4253 |
| RTX 5000 | 217.256 |
Solidworks R8 နဲ့ Rally Car မှာ Pascal နဲ့ ယှဉ်ရင် Turing GPU တွေရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည် အနည်းငယ် ကျဆင်းသွားတာကို မြင်ရတာ စိတ်ဝင်စားစရာပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီဖိုင်တွေက GPU အသစ်တွေကို အပြည့်အဝ အသုံးချနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ RTX 5000 ဟာ Digger နဲ့ Jet Engine မှာ သာလွန်ကောင်းမွန်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစွမ်းခဲ့ပြီး တခြား GPU တွေထက် များစွာသာလွန်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Solidworks မှာ Audi R8 နဲ့ RallyCar Assemblies တွေမှာ တွေ့ရတဲ့ ပုံမှန်မဟုတ်တဲ့ scaling ရဲ့ အကြောင်းရင်း ဖြစ်နိုင်တဲ့ beta display mode ကို အသုံးပြုနေခဲ့ပါတယ်။
နောက်တစ်ခုကတော့ Environmental Systems Research Institute (Esri) ရဲ့ benchmark ပါ။ Esri ဟာ Geographic Information System (GIS) software ရဲ့ ပေးသွင်းသူပါ။ Esri ရဲ့ Performance Team က သူတို့ရဲ့ PerfTool add-in script တွေကို ArcGIS Pro ကို အလိုအလျောက်စတင်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဒီ application က “ZoomToBookmarks” function ကို အသုံးပြုပြီး ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားတဲ့ bookmark အမျိုးမျိုးကို ကြည့်ရှုပြီး user experience ကို ခန့်မှန်းဖို့ လိုအပ်တဲ့ key data point အားလုံးပါတဲ့ log file တစ်ခု ဖန်တီးပါတယ်။ script က caching (memory နဲ့ disk cache) အတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ bookmark တွေကို သုံးကြိမ် အလိုအလျောက် loop လုပ်ပါတယ်။ တစ်နည်းအားဖြင့် ဒီ benchmark က Esri ရဲ့ ArcGIS Pro 2.3 software ကနေတစ်ဆင့် မြင်တွေ့နိုင်တဲ့ လေးလံတဲ့ graphical အသုံးပြုမှုမျိုးကို simulate လုပ်ပါတယ်။
စမ်းသပ်မှုများတွင် အဓိကဒေတာစု သုံးခုပါဝင်သည်။ နှစ်ခုမှာ ဖီလာဒဲလ်ဖီးယား၊ ပန်ဆယ်လ်ဗေးနီးယားနှင့် မွန်ထရီရယ်လ်၊ ကွီတာတို့၏ 3-D မြို့မြင်ကွင်းများဖြစ်သည်။ ဤမြို့မြင်ကွင်းများတွင် မြေပြင်ပုံစံပေါ်တွင် ဖုံးအုပ်ထားသော အသွင်အပြင်ရှိသော 3-D ဘက်စုံအဆောက်အအုံများနှင့် ဖုံးအုပ်ထားသော လေကြောင်းပုံများ ပါဝင်သည်။ တတိယဒေတာစုမှာ ပို့တ်လန်း၊ OR ဒေသ၏ 2-D မြေပုံမြင်ကွင်းဖြစ်သည်။ ဤဒေတာတွင် လမ်းများ၊ မြေအသုံးချမှုမြေကွက်များ၊ ပန်းခြံများနှင့် ကျောင်းများ၊ မြစ်များ၊ ရေကန်များနှင့် တောင်ကုန်းအရိပ်ရမြေပြင်အတွက် အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ပါဝင်သည်။
မွန်ထရီရယ် မော်ဒယ်ရဲ့ ဆွဲချိန်ကို ကြည့်မယ်ဆိုရင် NVIDIA Quadro RTX 5000 က ပျမ်းမျှဆွဲချိန် 00:01:31.067 ပြသခဲ့ပြီး ပျမ်းမျှနဲ့ အနိမ့်ဆုံး FPS တွေကတော့ အသီးသီး 527.636 နဲ့ 190.775 ပြသခဲ့ပါတယ်။
| ESRI ArcGIS Pro 2.3 မွန်ထရီရယ် | |
|---|---|
| ရေးဆွဲချိန် | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 00:01:31.084 |
| ဘောင် P5000 | 00: 01: 31: 082 |
| ဘောင် P6000 | 00:01:31.081 |
| Quadro RTX 4000 | 00:01:31.284 |
| Quadro RTX 5000 | 00:01:31.067 |
| ပျမ်းမျှ FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 432.327 |
| ဘောင် P5000 | 489.889 |
| ဘောင် P6000 | 521.551 |
| Quadro RTX 4000 | 502.395 |
| Quadro RTX 5000 | 527.636 |
| အနည်းဆုံး FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 164.546 |
| ဘောင် P5000 | 194.218 |
| ဘောင် P6000 | 190.336 |
| Quadro RTX 4000 | 180.699 |
| Quadro RTX 5000 | 190.775 |
နောက်တစ်ခုကတော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Philly မော်ဒယ်ဖြစ်ပြီး RTX 5000 က ပျမ်းမျှဆွဲချိန် 00:01:01.111 ပြသခဲ့ပြီး ပျမ်းမျှနဲ့ အနိမ့်ဆုံး FPS တွေကတော့ အသီးသီး 531.315 နဲ့ 224.341 ပြသခဲ့ပါတယ်။
| ESRI ArcGIS Pro 2.3 ဖီလီ | |
|---|---|
| ရေးဆွဲချိန် | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 00:02:53.928 |
| ဘောင် P5000 | 00:01:01.109 |
| ဘောင် P6000 | 00:01:01.245 |
| Quadro RTX 4000 | 00:01:00.231 |
| Quadro RTX 5000 | 00:01:01.111 |
| ပျမ်းမျှ FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 304.340 |
| ဘောင် P5000 | 451.826 |
| ဘောင် P6000 | 469.879 |
| Quadro RTX 4000 | 434.170 |
| Quadro RTX 5000 | 531.315 |
| အနည်းဆုံး FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 160.152 |
| ဘောင် P5000 | 212.910 |
| ဘောင် P6000 | 207.879 |
| Quadro RTX 4000 | 196.825 |
| Quadro RTX 5000 | 224.341 |
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ နောက်ဆုံး မော်ဒယ်က Portland ကပါ။ ဒီမှာ RTX 5000 ရဲ့ ပျမ်းမျှဆွဲချိန်က 00:00:32.541 ရှိပါတယ်။ ပျမ်းမျှ FPS က 2,783.547 ပြပြီး အနိမ့်ဆုံး FPS က 1,007.309 ပြပါတယ်။
| ESRI ArcGIS Pro 2.3 ပို့တ်လန်း | |
|---|---|
| ရေးဆွဲချိန် | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 00:00:32.426 |
| ဘောင် P5000 | 00:00:32.310 |
| ဘောင် P6000 | 00:00:32.552 |
| Quadro RTX 4000 | 00:00:32.646 |
| Quadro RTX 5000 | 00:00:32.541 |
| ပျမ်းမျှ FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 2,051.053 |
| ဘောင် P5000 | 2,057.395 |
| ဘောင် P6000 | 2,343.948 |
| Quadro RTX 4000 | 2,821.928 |
| Quadro RTX 5000 | 2,783.547 |
| အနည်းဆုံး FPS | ပျမ်းမျှ |
| ဘောင် P4000 | 1,179.974 |
| ဘောင် P5000 | 1,189.524 |
| ဘောင် P6000 | 1,282.045 |
| Quadro RTX 4000 | 1,083.260 |
| Quadro RTX 5000 | 1,007.309 |
ကောက်ချက်
NVIDIA Quadro RTX 5000 သည် Turing ဗိသုကာကို အခြေခံထားသော ကုမ္ပဏီ၏ GPU အသစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ NVIDIA သည် အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများကို မျက်ခြည်မပြတ် စောင့်ကြည့်ခြင်းဖြင့် အရာအားလုံးကို ပြောင်းလဲရန် ရှာဖွေနေသောကြောင့် Turing သည် GPU ဗိသုကာကို လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။ ထိရောက်ပြီး မြန်ဆန်သော အလုပ်လိုအပ်သော ရှုပ်ထွေးသော ပရောဂျက်များရှိသည့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များအတွက် ရည်ရွယ်သည့် RTX 5000 တွင် CUDA cores 3,072၊ Tensor cores 384၊ RT Cores 48 နှင့် 16GB GDDR6 memory အပါအဝင် အထင်ကြီးလောက်သော hardware များ ပါရှိသည်။ GPU စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုလိုအပ်သူများအတွက် RTX သည် NVIDIA NVLink မှတစ်ဆင့် ဒုတိယ GPU ဖြင့် တိုးချဲ့နိုင်သည်။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ရရှိစေမည့် ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးအတွက်၊ ၎င်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည်များကို ကြည့်ရှုရန် အသစ်နှင့် အဟောင်း စမ်းသပ်မှုများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ မည်သူမျှ အံ့အားသင့်စရာမရှိသော်လည်း NVIDIA Quadro RTX 5000 သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စမ်းသပ်မှုအများစုတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကို ရရှိခဲ့သည်။ LuxMark နှင့် Arion တွင် RTX 5000 သည် P5000 ၏ ရမှတ်များထက် နှစ်ဆကျော် ပိုများခဲ့သည်။ RTX 5000 သည် Solidworks Digger နှင့် Jet Engine benchmarks များတွင် ကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ရရှိခဲ့သည်။ RTX 5000 သည် အစွမ်းထက်သော်လည်း Turing GPU များတွင် ထိပ်တန်းမဟုတ်ကြောင်း သတိရသင့်သည်။
ဖန်တီးမှုပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ နယ်ပယ်အများစုမှာ ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ရှာဖွေနေတယ်ဆိုရင် NVIDIA Quadro RTX 5000 က ဒီလိုအပ်ချက်နဲ့ ကိုက်ညီပါလိမ့်မယ်။ အထက်ဖော်ပြပါ စွမ်းဆောင်ရည်ရလဒ်တွေက RTX 5000 ရဲ့ ထူးချွန်မှုနဲ့ Pascal-based GPU က လုံလောက်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ရှိတဲ့ နေရာအနည်းငယ်ကို မီးမောင်းထိုးပြနေပါတယ်။ အလုံးစုံပြောရရင် RTX မိသားစုနဲ့အတူ NVIDIA ဟာ desktop တစ်လုံးအတွင်း ဖန်တီးမှုပညာရှင်တွေ ရရှိနိုင်တဲ့ ကန့်သတ်ချက်တွေကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးရာမှာ အလွန်ကောင်းမွန်တဲ့ အလုပ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ပါတယ်။ RTX 5000 က အလယ်အလတ်တန်းစားကို ကောင်းကောင်းဖြည့်ဆည်းပေးပြီး စွမ်းဆောင်ရည်နဲ့ ဈေးနှုန်းကို မျှတစွာ ပေးစွမ်းပါတယ်။




အမေဇုံ