Podczas konferencji GPU Technology Conference firma NVIDIA zaprezentowała nową, otwartą, interaktywną platformę do współpracy w projektowaniu 3D, przeznaczoną do pracy z wieloma narzędziami – Omniverse. Ta otwarta platforma umożliwia zespołom współpracę w czasie rzeczywistym przy tworzeniu i renderowaniu scen z wykorzystaniem oprogramowania 2D i 3D.
Omniverse działa poprzez dwukierunkowe tunele, wykorzystując portale połączeń, które utrzymują połączenia na żywo między standardowymi aplikacjami branżowymi, takimi jak Autodesk Maya, Adobe Photoshop i Unreal Engine firmy Epic Games. Omniverse pozwala artystom z obu stron na przeglądanie na bieżąco aktualizacji wprowadzanych przez innych artystów, nawet jeśli pracują w różnych aplikacjach, zmiany odzwierciedlone w wielu narzędziach są widoczne jednocześnie. Zasadniczo artyści mogą korzystać z narzędzi, w których czują się najlepiej, i współpracować z innymi artystami, nawet używając różnych narzędzi.
Przeglądarka Omniverse Viewer wykorzystuje rdzenie NVIDIA RTX RT, rdzenie CUDA oraz sztuczną inteligencję z rdzeniami Tensor Core, aby dostarczać najwyższej jakości fotorealistyczne obrazy w czasie rzeczywistym. Omniverse obsługuje technologię Universal Scene Description firmy Pixar, umożliwiającą wymianę informacji o modelowaniu, cieniowaniu, animacji, oświetleniu, efektach wizualnych i renderowaniu pomiędzy wieloma aplikacjami. Obsługuje również język Material Definition Language firmy NVIDIA.
Dostępność:
NVIDIA przyjmuje zgłoszenia do swojego programu latarni morskiej Omniverse.




Amazon