StorageReview.com

NVIDIA przedstawia Omniverse

Akcesoria  ◇  Użytkownik końcowy

Podczas konferencji GPU Technology Conference firma NVIDIA zaprezentowała nową, otwartą, interaktywną platformę do współpracy w projektowaniu 3D, przeznaczoną do pracy z wieloma narzędziami – Omniverse. Ta otwarta platforma umożliwia zespołom współpracę w czasie rzeczywistym przy tworzeniu i renderowaniu scen z wykorzystaniem oprogramowania 2D i 3D. 

Omniverse działa poprzez dwukierunkowe tunele, wykorzystując portale połączeń, które utrzymują połączenia na żywo między standardowymi aplikacjami branżowymi, takimi jak Autodesk Maya, Adobe Photoshop i Unreal Engine firmy Epic Games. Omniverse pozwala artystom z obu stron na przeglądanie na bieżąco aktualizacji wprowadzanych przez innych artystów, nawet jeśli pracują w różnych aplikacjach, zmiany odzwierciedlone w wielu narzędziach są widoczne jednocześnie. Zasadniczo artyści mogą korzystać z narzędzi, w których czują się najlepiej, i współpracować z innymi artystami, nawet używając różnych narzędzi. 

Przeglądarka Omniverse Viewer wykorzystuje rdzenie NVIDIA RTX RT, rdzenie CUDA oraz sztuczną inteligencję z rdzeniami Tensor Core, aby dostarczać najwyższej jakości fotorealistyczne obrazy w czasie rzeczywistym. Omniverse obsługuje technologię Universal Scene Description firmy Pixar, umożliwiającą wymianę informacji o modelowaniu, cieniowaniu, animacji, oświetleniu, efektach wizualnych i renderowaniu pomiędzy wieloma aplikacjami. Obsługuje również język Material Definition Language firmy NVIDIA.

Dostępność:

NVIDIA przyjmuje zgłoszenia do swojego programu latarni morskiej Omniverse.

Omniwersum NVIDIA

Omów tę historię

Zapisz się do newslettera StorageReview

Skontaktuj się z StorageReview

Biuletyn | YouTube | Podcast iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Kanał RSS

Adama Armstronga

Adam jest redaktorem naczelnym serwisu StorageReview.com i zarządza naszymi wewnętrznymi i niezależnymi zespołami ds. treści.