在 SNW Fall 期间,我们有机会参观了位于加利福尼亚州雷德伍德城的梦工厂动画数据中心。 娱乐领域是一个巨大的存储消费者,动画领域特别有一套特殊的技术需求,因为电影或电视节目要经历典型的多年开发周期。 DreamWorks Animation 的新电影的存储要求从平板电脑上的扫描图稿或手绘图稿开始,一直扩展到最终的最终产品电影。 尽管如此,随着梦工厂努力推出他们的下一部大片,每一帧都由几位艺术家和声音专家处理。 随着节目进入制作阶段,存储会大幅扩展,然后在数据归档到最后时几乎以同样快的速度缩减。
以下是每年制作 2-3 部梦工厂电影并在任何特定时间制作 8-10 部所需硬件的简要说明:
- 预可视化
- 扫描的手绘图稿,或在 Cintiq 数位板等输入设备上创建的图稿
- 标准艺术家工作站 - HP z800
- 数据存储在 HP x9000 存储阵列或 Netapp FAS 级阵列中
- 预生产
- 数据迁移到更快的 Netapp FAS 存储阵列
- 交易数据存储在 3PAR 阵列上
- 生产用户使用 HP z800 或 HP z820 工作站
- 渲染过程
- 渲染是在大约 3,000 个 HP C 级刀片服务器上执行的。 刀片在电影之间重复使用,由各种 Sandy Bridge、Westmere 和 Nehalem 系统组成
- 灾难恢复数据存储在 HDS XP20000s 和 HP x9000s 上
- 生产发布
- 数据被迁移到一系列深度存储 HP x9000 系列系统
- 创建档案并根据需要下线数据
归根结底,梦工厂会不遗余力地为他们的客户制作最好的电影,一部接一部地上映。 这包括逐帧处理,如果你有一部超过 24 分钟的 90FPS 故事片,这意味着你平均每部电影处理 120,000 帧。 一部电影所需的技术包括 300 多个图形工作站、60+ 百万渲染小时、同时使用的 17,000 个内核以及超过 200+TB 的磁盘空间。
为了最大限度地发挥其每个数据中心的能力,DreamWorks Animation 竭尽全力增加其现有位置的能力和密度。 1997 年,平均 DWA 数据中心的密度为 15 瓦/平方英尺,有 1,500 个内核,而在 2012 年,这个数字增加到 250 瓦/平方英尺,有 25,000 个内核。 另一个变化是从管理 100% 的渲染基础架构转变为现在只有 80%,其余 20% 的渲染发生在云端。 这让 DreamWorks Animation 在高峰月份保持活力和敏捷,并在需求较低时降低运营成本。
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