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NVIDIA Omniverse – USD 连接器、工具、模拟和开发者框架

企业版

NVIDIA 在 SIGGRAPH 大会上宣布了 NVIDIA Omniverse 的各种开发框架、工具、应用程序和插件,NVIDIA Omniverse 是一个基于通用场景描述 (USD) 构建和连接虚拟世界的平台。

Omniverse 是一个用于创建虚拟世界的多 GPU 可扩展计算平台。 全球约有 700 家公司使用它来增强建筑和产品设计,简化视觉效果工作流程,并构建工厂、城市和地球的数字孪生模型。

Omnivers 扩展包括多种人工智能工具和功能,这些工具和功能使艺术家、开发人员和工程师能够更轻松地构建虚拟世界和内容,并更无缝地连接到领先的 3D 应用程序,例如 PTC Creo、SideFX Houdini 和来自 Siemens Xcelerator 的解决方案平台。

正如 NVIDIA 的 Omniverse 和模拟技术副总裁 Rev Lebaredian 所解释的那样:

“Metaverse 是一个价值数万亿美元的机会,组织知道他们不能忽视,但许多人都在努力寻找一条清晰的前进道路,以便如何参与其中。 NVIDIA Omniverse 缩小了物理世界和虚拟世界之间的差距,这些新工具、技术和协作使我们有可能跃入当今的 3D 互联网。”

新的应用程序和框架

NVIDIA 首席执行官黄仁勋宣布推出 Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE),这是一套云原生 AI 模型和服务,用于构建和部署逼真的虚拟助手和数字人类。

NVIDIA 还宣布了平台更新,其中包括:

  • Omniverse Kit — 用于构建原生 Omniverse 扩展和应用程序的工具包:
    • Omniverse 中 PhysX® 的重大更新,包括实时、多 GPU 可扩展软体和粒子布模拟,有助于为虚拟世界和物体带来更高的物理精度。
    • 新的 OmniLive Workflows——全面改革 Omniverse 中基于 USD 的协作,为多个应用程序 3D 工作流程带来更高的速度和性能,并启用非破坏性 USD 工作流程,使艺术家和开发人员之间的协作比以往任何时候都更容易。
  • Omniverse Audio2Face——一种可以直接从音频文件创建面部动画的 AI 工具,在 AI 驱动的动画中引入了重大飞跃,具有推断和生成逼真的情绪并为所有面部特征制作动画的新能力。
  • Omniverse Machinima — 一款用于轻松构建 3D 电影和动画电影的应用程序,从 Post Scriptum、Beyond the Wire 和 Shadow Warrior 3 游戏中获取数百种新的免费 3D 资产,以及一套新的 AI 动画工具,例如 Audio2Gesture — 一种 A​​I从音频文件生成逼真的手臂和身体运动。
  • Omniverse DeepSearch——现在可供 Omniverse Enterprise 客户使用,DeepSearch 帮助团队使用人工智能直观、准确地搜索大量未标记的 3D 视觉资产数据库,使用自然语言(如“红色、生锈的桶”)。 DeepSearch 是一款面向游戏开发人员或 VFX 工作室的改变游戏规则的工具,它拥有数十万个未标记的资产,对搜索提出了巨大挑战。 屡获殊荣的工作室 Industrial Light & Magic 正在利用 DeepSearch 来解锁其不断增长的数十万环境资产库。

此外,NVIDIA Modulus 是一种物理机器学习框架,作为 Omniverse Extension 新推出。 模数训练的物理 ML 模型速度提高 4,000 倍甚至 100,000 倍,具体取决于应用程序,提供近乎实时的性能,同时提供更接近高保真模拟的前所未有的准确性。 模数是科学数字双胞胎的基石之一,包括 NVIDIA 的 Earth-2。

使用 USD 连接器构建 Metaverse

作为与工业、设计、模拟和 CAD 软件生态系统合作伙伴协作努力的一部分,NVIDIA 推出了 11 个新的 Omniverse 连接器,它们是基于美元的插件,将 Omniverse 工作流程扩展到工业和科学界的公司,带来了Omniverse USD 生态系统的连接器总数达到 112 个。

可用于 PTC Creo、Visual Components 和 SideFX Houdini 的 Beta 连接器。 还宣布了正在为 Blender、Autodesk Alias 和 Autodesk Civil 3D、Siemens JT、SimScale 和 Open Geospatial Consortium 开发连接器,进一步为制造、工程和设计公司解锁元宇宙工作流程。

发布了代表虚拟世界中的材料、物理和光的核心模拟技术的重大更新。

  • NVIDIA MDL——十年来一直作为 3D 材料物理精确表示的材料标准——现在完全开源,使开发人员能够为任何渲染器提供材料定义语言支持。
  • 即将推出 Beta 版的 NeuralVDB 是 OpenVDB 的下一次演进,它将 AI 和 GPU 优化引入稀疏体积数据集,并将这些海量数据集的内存占用量减少多达 100 倍。

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哈罗德弗里茨

自 IBM 创建 Selectric 以来,我一直在科技行业工作。 不过,我的背景是写作。 因此,我决定退出售前业务,回归本源,从事一些写作工作,但仍从事技术工作。