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Le temps de recherche est-il toujours important ?

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Il y a quelque temps, nous avons remarqué que la page Web de Seagate enfouissait le temps de recherche de la famille Barracuda sur plusieurs liens. Considérez, par exemple, que Seagate ne répertorie plus le temps de recherche revendiqué par le Barracuda sur son page de détail du modèle ou sur le produit fiche technique.


Bien que le motif de l'entreprise puisse être quelque peu discutable (les disques ATA de Seagate ne réussissent généralement pas très bien dans les tests de temps de recherche mesurés), cela soulève une question plus large : à quel point le temps de recherche est-il pertinent lorsqu'il s'agit d'applications mono-utilisateur et non-utilisateurs d'aujourd'hui ? modèles d'utilisation du serveur ? Est-ce toujours le facteur de performance dominant qu'il était dans le passé ou le temps de recherche est-il davantage une mesure anachronique qui n'a plus une grande incidence sur la performance contemporaine ?


Récemment, un participant au forum a posé la même question… voici notre réponse basé sur des données tirées d'un examen plus approfondi du célèbre jeu de tir à la première personne d'Ubisoft, FarCry.

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