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NVIDIA promet Titan RTX avant la fin de 2018

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NVIDIA a annoncé qu'il prévoyait de fabriquer son nouveau GPU ; le Titan RTX, disponible aux USA et en Europe d'ici la fin du mois. Il utilisera l'architecture Turing de NVIDIA et fournira 130 TFLOPS de performances de tenseur.

Bien qu'elle soit adaptée à une station de travail d'édition graphique, NVIDIA concentre davantage cette version sur les chercheurs en intelligence artificielle et autres personnes ayant besoin de performances FP32 sérieuses. TITAN RTX fournit des cœurs de tenseur de Turing multi-précision avec un débit à pleine vitesse à partir de FP32, FP16, INT8 et INT4, permettant une formation et une inférence plus rapides des réseaux de neurones. Avec 24 Go de GDDR6, il offre deux fois la capacité de mémoire des GPU TITAN de la génération précédente pour permettre aux chercheurs d'expérimenter des réseaux de neurones et des ensembles de données plus importants. Contrairement au Titan V, le RTX prend en charge NVLink afin que les utilisateurs puissent évoluer en ajoutant un deuxième RTX.

NVIDIA propose également des bibliothèques open source RAPIDS pour prendre en charge les workflows populaires de science des données sur le TITAN RTX. Les 576 cœurs Turing Tensor multi-précision offrent jusqu'à 130 téraflops de performances d'apprentissage en profondeur et rendent le tout nouveau GPU de NVIDIA adapté au développement de la science des données sur les stations de travail.

Signalant que NVIDIA espère peut-être que certains utilisateurs à domicile et passionnés de jeux pour qui le coût n'est vraiment pas un objet achèteront le Titan RTX, il est livré avec une disposition de ports assez standard pour NVIDIA. Notamment, le port USB-C prend en charge la norme VirtualLink pour les casques VR. Il dispose également de 3 connecteurs DisplayPort et d'un port HDMI.

Disponibilité

TITAN RTX sera disponible plus tard ce mois-ci aux États-Unis et en Europe pour 2,499 XNUMX $.

NVIDIA Titan RTX

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Michaël Rink

Je suis contributeur de contenu chez StorageReview et ingénieur logiciel senior full stack. J'ai dirigé à la fois des équipes de développement et de développement allant de projets d'ingénieur unique à des projets phares nécessitant des ingénieurs à trois chiffres avec des équipes réparties dans le monde entier. J'aime aussi danser, écrire, lire, faire des jeux et m'occuper de mon jardin.