Firma NVIDIA wykorzystała konferencję SIGGRAPH do zaprezentowania szerokiej gamy ram dla deweloperów, narzędzi, aplikacji i wtyczek dla NVIDIA Omniverse – platformy do tworzenia i łączenia światów metawersum w oparciu o Universal Scene Description (USD).
Omniverse to skalowalna platforma obliczeniowa oparta na wielu procesorach graficznych (GPU) do tworzenia wirtualnych światów. Jest wykorzystywana na całym świecie przez około 700 firm do ulepszania projektowania architektonicznego i produktowego, upraszczania procesów związanych z efektami wizualnymi oraz tworzenia cyfrowych odpowiedników fabryk, miast i całej planety.
Rozszerzenie Omnivers obejmuje szereg narzędzi i funkcji opartych na sztucznej inteligencji, które umożliwiają artystom, programistom i inżynierom łatwiejsze tworzenie wirtualnych światów i treści oraz ich bardziej płynne łączenie z wiodącymi aplikacjami 3D, takimi jak PTC Creo, SideFX Houdini i rozwiązaniami z platformy Siemens Xcelerator.
Jak wyjaśnił pastor Lebaredian, wiceprezes działu Omniverse i technologii symulacyjnych w firmie NVIDIA:
„Metawersum to wielobilionowa szansa, której organizacje nie mogą zignorować, ale wiele z nich ma problem z dostrzeżeniem jasnej drogi do jej wykorzystania. NVIDIA Omniverse wypełnia lukę między światem fizycznym a wirtualnym, a te nowe narzędzia, technologie i współpraca umożliwiają wkroczenie do trójwymiarowego internetu już dziś”.
Nowe aplikacje i struktury
Dyrektor generalny firmy NVIDIA, Jenson Huang, ogłosił uruchomienie Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), pakietu natywnych dla chmury modeli i usług AI służących do tworzenia i wdrażania realistycznych asystentów wirtualnych i cyfrowych ludzi.
Firma NVIDIA ogłosiła również aktualizacje platformy, które obejmują:
- Omniverse Kit — zestaw narzędzi do tworzenia natywnych rozszerzeń i aplikacji Omniverse:
- Istotne aktualizacje funkcji PhysX® w Omniverse, obejmujące symulację miękkich ciał i cząsteczek w czasie rzeczywistym, skalowalną przy użyciu wielu procesorów graficznych, pomagające uzyskać większą dokładność fizyczną wirtualnych światów i obiektów.
- Nowe przepływy pracy OmniLive — gruntowna przebudowa współpracy opartej na USD w Omniverse, zapewniająca większą szybkość i wydajność w wielu aplikacjach 3D oraz umożliwiająca tworzenie nieniszczących przepływów pracy USD, dzięki którym współpraca między artystami i programistami staje się łatwiejsza niż kiedykolwiek.
- Omniverse Audio2Face — narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które umożliwia tworzenie animacji twarzy bezpośrednio z pliku audio, to znaczący krok naprzód w dziedzinie animacji opartych na sztucznej inteligencji dzięki nowej możliwości wnioskowania i generowania realistycznych emocji oraz animowania wszystkich rysów twarzy.
- Omniverse Machinima — aplikacja do łatwego tworzenia przerywników filmowych i filmów animowanych 3D, która zawiera setki nowych, darmowych zasobów 3D z gier Post Scriptum, Beyond the Wire i Shadow Warrior 3, a także zestaw nowych narzędzi do animacji opartych na sztucznej inteligencji, takich jak Audio2Gesture — sztuczna inteligencja generująca realistyczne ruchy ramion i ciała z pliku audio.
- Omniverse DeepSearch — teraz dostępny dla klientów Omniverse Enterprise. DeepSearch pomaga zespołom wykorzystywać sztuczną inteligencję do intuicyjnego i precyzyjnego przeszukiwania ogromnych, nieotagowanych baz danych wizualizacji 3D, wykorzystując język naturalny, taki jak „czerwona, zardzewiała beczka”. DeepSearch to przełomowe narzędzie dla twórców gier i studiów efektów wizualnych, które posiada setki tysięcy nieotagowanych zasobów, których przeszukiwanie stanowi ogromne wyzwanie. Wielokrotnie nagradzane studio Industrial Light & Magic wykorzystuje DeepSearch, aby odblokować swoją stale rosnącą bibliotekę setek tysięcy zasobów środowiskowych.
Dodatkowo, NVIDIA Modulus, framework uczenia maszynowego dla fizyki, jest teraz dostępny jako rozszerzenie Omniverse. Modele Physics ML wytrenowane w Modulus są 4,000 razy, a nawet 100 000 razy szybsze w zależności od aplikacji, zapewniając wydajność niemal w czasie rzeczywistym i niespotykaną dokładność, zbliżoną do symulacji o wysokiej wierności. Modulus jest jednym z filarów naukowych cyfrowych bliźniaków, w tym Earth-2 firmy NVIDIA.
Budowanie metawersum za pomocą łączników USD
W ramach współpracy z partnerami z ekosystemów oprogramowania przemysłowego, projektowego, symulacyjnego i CAD firma NVIDIA zaprezentowała 11 nowych złączy Omniverse Connectors, które są wtyczkami opartymi na USD, rozszerzającymi przepływy pracy Omniverse na firmy z branży przemysłowej i naukowej. W rezultacie łączna liczba złączy w ekosystemie Omniverse USD wynosi 112.
Dostępne w wersji beta: złącza dla PTC Creo, Visual Components i SideFX Houdini. Zapowiedziano również trwający rozwój złącz dla Blendera, Autodesk Alias i Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale oraz Open Geospatial Consortium, co jeszcze bardziej upowszechnia przepływy pracy w środowisku metaverse dla firm produkcyjnych, inżynieryjnych i projektowych.
Opublikowano znaczące aktualizacje podstawowych technologii symulacyjnych odzwierciedlających materiały, fizykę i światło w światach metawersum.
- NVIDIA MDL — od dziesięciu lat uznawana za standard materiałowy umożliwiający dokładne odwzorowanie fizyczne materiałów 3D — jest teraz w pełni dostępna jako oprogramowanie typu open source, co pozwala programistom na wprowadzenie obsługi języka definicji materiałów do dowolnego renderera.
- NeuralVDB, którego wersja beta wkrótce zostanie udostępniona, to kolejna ewolucja OpenVDB, która wprowadza optymalizację AI i GPU do rozproszonych zbiorów danych, a także zmniejsza zapotrzebowanie tych ogromnych zbiorów danych nawet 100-krotnie.




Amazon