StorageReview.com

NVIDIA po cichu udostępnia Omniverse za darmo do użytku produkcyjnego

AI  ◇  Enterprise

NVIDIA zrezygnowała z wymogu subskrypcji dla Omniverse . Platforma jest teraz darmowa w fazie rozwoju, produkcji i redystrybucji, bez konieczności subskrypcji NVIDIA AI Enterprise. W przypadku produktu, którego cena katalogowa w ramach NVIDIA AI Enterprise wynosiła 4,500 USD za kartę graficzną rocznie, a którego cena serwera Nucleus wywołała wątek na forum deweloperów zatytułowany „Cena: 25 000 USD za serwer Nucleus!?”, jest to jedna z większych zmian w licencjach wprowadzonych przez firmę NVIDIA. To świetna wiadomość dla społeczności, ale została ona ogłoszona bardzo dyskretnie za pośrednictwem przypiętego wątku na forum.

nvidia omniverse za darmo

Dokumentacja licencyjna została zaktualizowana i brzmi: „Od maja 2026 roku Omniverse jest dostępny bezpłatnie zarówno do użytku deweloperskiego, jak i produkcyjnego”, a 1 lipca na forach deweloperów NVIDIA opublikowano krótkie ogłoszenie. Dwa dni później wątki z ogłoszeniami nie otrzymały żadnych odpowiedzi, co świadczy nie tyle o zainteresowaniu, co o tym, jak mało osób o nich wie. Termin jest jednak intuicyjny: konferencja SIGGRAPH 2026 odbędzie się w dniach 19-23 lipca w Los Angeles, a NVIDIA ma w harmonogramie pełen zakres sesji poświęconych OpenUSD, renderowaniu neuronowemu i fizycznej sztucznej inteligencji. Można się spodziewać, że zmiana w licencjonowaniu zostanie tam formalnie wprowadzona.

Co się zmieniło?

W starym modelu tworzenie oprogramowania Omniverse było bezpłatne, ale wdrożenia produkcyjne wymagały subskrypcji NVIDIA AI Enterprise, która na platformach CSP kosztuje 4,500 USD za GPU rocznie, 22 500 USD za GPU z licencją wieczystą lub 1 USD za godzinę GPU. Nowe warunki całkowicie znoszą ten wymóg; wszystko, co zostało stworzone w Omniverse, może być również redystrybuowane na tych samych bezpłatnych warunkach, co ma istotne znaczenie dla niezależnych dostawców oprogramowania i integratorów, którzy osadzają aplikacje Omniverse we własnych produktach.

Haczyk, o ile w ogóle istnieje, tkwi w wsparciu. Bez subskrypcji wsparcie jest ograniczone do kanałów społecznościowych, czyli forów deweloperów i Discorda. Organizacje, które chcą korzystać z umów SLA dotyczących wsparcia dla przedsiębiorstw, nadal kupują NVIDIA AI Enterprise za pośrednictwem resellerów lub platform CSP. Partnerzy redystrybuujący Omniverse w produktach komercyjnych mogą korzystać z wbudowanego modelu licencjonowania, w którym partner zajmuje się wsparciem technicznym, a NVIDIA zapewnia wsparcie techniczne. W praktyce NVIDIA przeniosła Omniverse z licencjonowanego produktu na darmową platformę z płatnym dodatkiem wsparcia, czyli na taki sam model, jak w przypadku większości firm z branży infrastruktury open source, z wyłączeniem open source.

Omniverse to nie tylko narzędzie do renderowania

Omniverse jest zazwyczaj postrzegany jako platforma do wizualizacji i tworzenia treści CAD, umożliwiająca importowanie scen Rhino, Revit i Maya do jednego, fizycznego renderera. Takie ujęcie nie odzwierciedla tego, co NVIDIA budowała przez ostatnie kilka lat. Omniverse w połączeniu z OpenUSD stanowi fundament symulacji cyfrowego bliźniaka, a symulacja cyfrowego bliźniaka stała się kluczową infrastrukturą do szkolenia fizycznej sztucznej inteligencji: modeli świata, które pozwalają robotom i pojazdom wnioskować o środowiskach, których nigdy wcześniej nie widziały.

Doskonałym przykładem jest Alpamayo, rodzina otwartych modeli pojazdów autonomicznych, które NVIDIA zaprezentowała na targach CES 2026. Alpamayo 1 to 10-miliardowy model wizji-języka-działania, oparty na platformie Cosmos, który generuje trajektorie jazdy wraz ze śladami wnioskowania przyczynowo-skutkowego, wyjaśniającymi przyczynę działania. Takich modeli nie da się trenować ani walidować wyłącznie na podstawie przejechanych kilometrów; rzadkie i niebezpieczne przypadki brzegowe lepiej symulować niż na zatłoczonych ulicach. Właśnie to umożliwiają projekty AlpaSim i potoki rekonstrukcji neuronowej firmy NVIDIA, a Omniverse z platformą OpenUSD stanowi bazowe środowisko symulacyjne. Pierwsze wdrożenie produkcyjne, Mercedes-Benz CLA na platformie DRIVE, trafiło na rynek amerykański w tym roku. Każdy deweloper, który chce pracować w tym stosie, otrzymuje teraz warstwę symulacyjną bez konieczności rozmowy o licencji.

Cyfrowe bliźniaki, aż do fabryki AI włącznie

Cyfrowy bliźniak w tym kontekście to nie model 3D; to fizycznie wierna, stale aktualizowana symulacja rzeczywistego obiektu, zbudowana z zasobów SimReady, które uwzględniają masę, tarcie i właściwości materiałów, opisanych w OpenUSD, dzięki czemu dane z systemów CAD, PLM i narzędzi symulacyjnych pozostają interoperacyjne. Chodzi o to, aby obiekt był uruchamiany w oprogramowaniu przed i w trakcie eksploatacji w świecie fizycznym: testować trasy floty robotów na wirtualnej hali fabrycznej, weryfikować rozmieszczenie kamer, ćwiczyć zmiany na linii produkcyjnej, a dopiero potem wdrażać stal i beton. Wirtualna fabryka BMW pozostaje kanonicznym przykładem produkcji, a deklarowanym celem firmy NVIDIA jest, aby każda fabryka miała cyfrowego bliźniaka przed rozpoczęciem prac.

NVIDIA Omniverse za darmo – cyfrowy bliźniak centrum danych AI

Najbardziej autoreferencyjną wersją tych ambicji jest sama fabryka AI. W marcu NVIDIA opublikowała projekt Omniverse DSX Blueprint wraz z referencyjnym projektem fabryki AI Vera Rubin DSX, czyli platformę do budowy cyfrowych bliźniaków gigawatowych centrów danych GPU. Projekt ujednolica zasilanie, chłodzenie, sieć i operacje w jednym symulowanym środowisku, w którym Cadence, Schneider Electric, Siemens, Vertiv, Eaton, Jacobs i inne firmy wnoszą zasoby SimReady i integrują swoje narzędzia projektowe. Logika jest taka sama jak w hali fabrycznej, z dołączonymi większymi liczbami. Koszty tych projektów sięgają miliardów dolarów; błędy w projektowaniu zasilania i chłodzenia ujawniają się zbyt późno, po wylaniu betonu, a symulacja obiektu jest tańsza niż wykrycie problemu termicznego w trakcie produkcji. NVIDIA wykorzystuje cyfrowe bliźniaki fabryk produkujących tokeny do sprzedaży chipów, które je wypełniają, a Omniverse jest narzędziem do tego wszystkiego.

Dlaczego za darmo i dlaczego teraz?

Subskrypcje oprogramowania Omniverse nigdy nie miały szansy na powodzenie w branży centrów danych, której obroty liczone są obecnie w dziesiątkach miliardów dolarów kwartalnie. Jednak jako produkt licencjonowany, Omniverse stanowił wyzwanie dla obciążeń, na których NVIDIA najbardziej zależy. Cyfrowe bliźniaki, szkolenia robotów, symulacje AV i projektowanie fabryk AI – wszystkie te rozwiązania wykorzystują karty graficzne RTX i centra danych na dużą skalę, a wszystkie one zaczynają się od dewelopera tworzącego Omniverse. Usunięcie licencji eliminuje potrzebę tworzenia prototypów na czymś innym. Model wsparcia i dołączania utrzymuje otwartą ścieżkę przychodów dla przedsiębiorstw, jednocześnie zwiększając adopcję platformy.

Skontaktuj się z StorageReview

Biuletyn | YouTube | Podcast iTunes / Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Kanał RSS

Brian Beeler

Brian mieszka w Cincinnati w stanie Ohio i jest głównym analitykiem oraz prezesem StorageReview.com.