Świat gier czeka radykalna transformacja, gdy NVIDIA zaprezentuje przełomowe karty graficzne GeForce RTX serii 50 na targach CES 2025. Zbudowane w oparciu o innowacyjną architekturę Blackwell, te nowe karty graficzne obiecują zrewolucjonizować wydajność gier dzięki zaawansowanym technologiom sztucznej inteligencji, renderowaniu neuronowemu i niespotykanym dotąd ulepszeniom jakości grafiki.
AKTUALIZACJA 23.01.2025 – opublikowano recenzję karty NVIDIA GeForce RTX 5090
Skok mocy i wydajności
Sercem tej nowej generacji jest flagowy GeForce RTX 5090, który oferuje imponujące 92 miliardy tranzystorów i zapewnia ponad 3,352 biliony operacji AI na sekundę oraz aż 32 GB pamięci GDDR7. Ten potężny procesor graficzny obiecuje nawet dwukrotnie wyższą wydajność niż jego poprzednik, RTX 4090, wyznaczając nowe standardy w grach. Seria RTX 50 to kolejny ważny kamień milowy dla firmy NVIDIA. Seria 50 to pierwszy konsumencki procesor graficzny obsługujący precyzję FP4, podwajając wydajność generowania obrazu AI w modelach takich jak FLUX, a jednocześnie umożliwiając lokalne uruchamianie generatywnych modeli AI z mniejszym zapotrzebowaniem na pamięć niż poprzednie generacje.
DLSS 4: Era gier wspomaganych przez sztuczną inteligencję
W serii 50 firma NVIDIA zaktualizowała swoją technologię DLSS, która stanowi krok naprzód w technologii DLSS 4, wprowadzając generację wielu klatek (MultiFrame Generation), która może generować do trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę. Według firmy NVIDIA, to przełomowe rozwiązanie pozwala na nawet ośmiokrotny wzrost wydajności w porównaniu z tradycyjnym renderowaniem, przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowej jakości obrazu. Generacja wielu klatek (MultiFrame Generation) w technologii DLSS 4 wykorzystuje modele transformatorowe, czyli tę samą architekturę, która napędza zaawansowane systemy sztucznej inteligencji, takie jak ChatGPT, zapewniając lepszą stabilność czasową, redukcję efektu ghostingu i ulepszone detale w ruchu. W momencie premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać DLSS z generacją wielu klatek, co świadczy o szerokim zastosowaniu tej rewolucyjnej technologii w branży.
Refleks 2: Koniec z latencją
Kolejną technologią stojącą za wysoką wydajnością gier serii 50 jest Reflex 2, której celem jest redukcja opóźnień w grach. Dzięki technologii Frame Warp, NVIDIA informuje, że Reflex 2 może zmniejszyć opóźnienie sygnału wejściowego nawet o 75% w porównaniu z tradycyjnym renderowaniem. System ten aktualizuje renderowane klatki na podstawie ostatniego sygnału myszy tuż przed sygnałem wyjściowym, co przekłada się na bardziej responsywną rozgrywkę i lepszą wydajność w grach wieloosobowych. W grach takich jak Valorant technologia ta osiąga niespotykanie niskie opóźnienie, poniżej 3 ms, przy ponad 800 kl./s na karcie RTX 5090.
Renderowanie neuronowe i innowacje RTX
Kolejnym dodatkiem do długiej linii udoskonaleń firmy NVIDIA w dziedzinie gier i sztucznej inteligencji jest wprowadzenie RTX Neural Shaders, które może być najważniejszą innowacją w grafice komputerowej. Technologia ta wprowadza sztuczną inteligencję bezpośrednio do potoku renderowania, umożliwiając tworzenie materiałów i oświetlenia o jakości filmowej w grach w czasie rzeczywistym. Technologia RTX Neural Texture Compression wykorzystuje sztuczną inteligencję do kompresji tysięcy tekstur w mniej niż minutę, oszczędzając do 7 razy więcej pamięci VRAM niż tradycyjne tekstury kompresowane blokowo, przy zachowaniu tej samej jakości obrazu. RTX Neural Materials przyspiesza złożone przetwarzanie shaderów 5-krotnie, umożliwiając renderowanie materiałów o jakości filmowej z wieloma warstwami, takimi jak porcelana i jedwab, z szybkością klatek gotową do gry. Neural Radiance Cache (NRC) wykorzystuje sztuczną inteligencję do uczenia się pośredniego oświetlenia z wieloma odbiciami, wnioskując o nieskończone odbicia po początkowych promieniach śledzonych przez ścieżkę, zapewniając doskonałe oświetlenie pośrednie śledzone przez ścieżkę o lepszej wydajności.
Aby tworzyć nieskończenie złożone otwarte światy, NVIDIA wprowadziła technologię RTX Mega Geometry, która rozwiązuje problem wykładniczego wzrostu liczby trójkątów we współczesnych grach. Wraz ze wzrostem złożoności scen, składających się z setek milionów trójkątów, tradycyjne metody renderowania mają problemy z budowaniem hierarchii objętości granicznej (BVH) dla każdej klatki. Technologia RTX Mega Geometry przyspiesza ten proces, umożliwiając śledzenie promieni nawet 100 razy większej liczby trójkątów niż obecne standardy. Technologia ta inteligentnie aktualizuje klastry trójkątów partiami na GPU, zmniejszając obciążenie procesora, a jednocześnie zwiększając wydajność i jakość obrazu w scenach z ray tracingiem.
Patrząc w przyszłość
Seria RTX 50 firmy NVIDIA to coś więcej niż tylko skok generacyjny w sprzęcie graficznym; to początek nowej ery, w której sztuczna inteligencja i renderowanie neuronowe fundamentalnie zmieniają sposób, w jaki doświadcza się gier. Dzięki technologiom takim jak DLSS 4, Reflex 2 i RTX Neural Shaders, w połączeniu z przełomowymi funkcjami, takimi jak precyzja FP4 i RTX Mega Geometry, NVIDIA poprawia wydajność grafiki i rewolucjonizuje renderowanie w czasie rzeczywistym oraz interakcję w grach. Gdy twórcy gier wykorzystają te możliwości, gracze mogą spodziewać się bardziej wciągających, responsywnych i wizualnie oszałamiających wrażeń, które zacierają granicę między rzeczywistością wirtualną a rzeczywistością.
AKTUALIZACJA 23.01.2025 – opublikowano recenzję karty NVIDIA GeForce RTX 5090


Skok mocy i wydajności

Amazon