StorageReview.com

NVIDIA présente G-SYNC Pulsar, une nouvelle technologie d'amélioration de la netteté des mouvements pour les écrans.

Accessoires clients  ◇  Consommateur

Au CES 2026, NVIDIA présentera G-SYNC Pulsar, une nouvelle technologie d'affichage conçue pour améliorer la netteté des mouvements dans les jeux rapides. Cette technologie sera lancée en même temps qu'une nouvelle génération de moniteurs 27 pouces, 1440p, 360 Hz de plusieurs fabricants, tous disponibles dès le CES.

G-SYNC Pulsar

Plutôt que de se concentrer sur des taux de rafraîchissement plus élevés, Pulsar s'intéresse à l'affichage des mouvements sur les écrans LCD pendant le jeu. L'objectif est de réduire le flou de mouvement tout en conservant un taux de rafraîchissement variable, une fonctionnalité qui nécessitait traditionnellement des compromis au niveau des techniques de rétroéclairage.

Même avec des taux de rafraîchissement atteignant 360 Hz, les écrans LCD présentent toujours un flou de mouvement. NVIDIA explique ce phénomène par le fait que chaque image reste affichée pendant toute sa durée. Lorsque le regard d'un joueur suit un objet en mouvement, l'image ne suit pas le mouvement de l'œil, ce qui engendre une perception de flou.

Les écrans traditionnels maintiennent le rétroéclairage allumé en continu pendant le balayage de l'image sur la dalle, de haut en bas. Bien que les pixels s'actualisent rapidement, l'éclairage continu provoque une persistance de l'image suffisante pour engendrer un flou lors des mouvements rapides. Le rétroéclairage stroboscopique classique peut atténuer cet effet, mais il nécessite généralement une fréquence de rafraîchissement fixe et entre souvent en conflit avec le fonctionnement à fréquence de rafraîchissement variable.

Comment G-SYNC Pulsar modifie le comportement du rétroéclairage

La technologie G-SYNC Pulsar modifie ce comportement grâce à un système de rétroéclairage pulsé par zones, synchronisé avec le balayage de l'écran. Au lieu d'un rétroéclairage continu, l'écran illumine brièvement de petites sections au fur et à mesure du balayage.

Chaque zone de pixels bénéficie d'un temps de stabilisation avant que le rétroéclairage ne s'allume par impulsions, puis s'éteint à mesure que le balayage progresse. En réduisant la durée d'affichage de chaque image, NVIDIA affirme que Pulsar diminue le temps de maintien de l'objet, améliorant ainsi la netteté des mouvements rapides.

L'impulsion de rétroéclairage occupe environ 25 % de la durée de chaque image, ce qui réduit par quatre le temps d'affichage des objets par rapport à un écran traditionnel. NVIDIA affirme que cela permet d'obtenir une netteté de mouvement perçue supérieure à 1 000 Hz, même si la dalle fonctionne à 360 Hz. Ce processus reste actif même en cas de variation de la fréquence de rafraîchissement, permettant ainsi à l'écran de s'adapter dynamiquement aux changements de fréquence d'images.

Affichages, fonctionnalités et signification

Les moniteurs équipés de la puce Pulsar intègrent également la technologie G-SYNC Ambient Adaptive, qui ajuste automatiquement la luminosité et la température de couleur en fonction de la luminosité ambiante. Dans les environnements lumineux, la luminosité augmente et les tons deviennent plus froids, tandis que dans les environnements sombres, elle diminue et les tons deviennent plus chauds.

Le contrôle de Pulsar et des autres fonctionnalités G-SYNC sera possible via Project G-Assist, une fonctionnalité de l'application NVIDIA pour les systèmes RTX. Les utilisateurs pourront ainsi ajuster les paramètres du moniteur, tels que le taux de rafraîchissement, l'état de G-SYNC et l'activation de Pulsar, sans passer par les menus à l'écran.

Acer, AOC, ASUS et MSI proposeront initialement des écrans G-SYNC Pulsar. Tous les modèles annoncés partagent les mêmes caractéristiques techniques de base : dalle IPS de 27 pouces, résolution de 2560 × 1440, fréquence de rafraîchissement de 360 Hz, compatibilité Pulsar et technologie d’éclairage adaptatif.

Avec Pulsar, NVIDIA privilégie la durée d'affichage des images plutôt que l'augmentation du taux de rafraîchissement. La persistance des mouvements reste un facteur limitant pour les écrans LCD de jeu, même à des taux de rafraîchissement très élevés. En associant la prise en charge du taux de rafraîchissement variable à un rétroéclairage pulsé par zone, Pulsar propose une approche différente pour améliorer la netteté des mouvements, en se concentrant sur le comportement de l'affichage plutôt que sur la vitesse brute de la dalle.

S'engager avec StorageReview

Bulletin |  YouTube | Podcast iTunes/Spotify | Instagram | Twitter | TikTok | Flux RSS

Lyle Smith

Lyle est rédacteur pour StorageReview, où il couvre un large éventail de sujets liés à l'informatique pour les utilisateurs finaux et les entreprises.